God of War (PC) | Parche 1.0.9

Plataforma:

  • PC

Versión 1.0.9
Notas del parche

Nuevas características

  • Apuntar y bloquear ahora se puede configurar como un interruptor en lugar de una retención
  • Triple Buffering ahora se puede habilitar para reducir micro-tartamudeos a costa de un aumento menor de latencia
  • El uso de la memoria GPU ahora se incluye en la configuración de video para ayudar a solucionar problemas de rendimiento.

Arreglos

  • Los valores de la memoria ahora se detectarán correctamente al usar gráficos integrados
  • Ya no se producirán bloqueos silenciosos si una GPU informa valores de memoria no válidos
  • Algunos sistemas de juego ya no causarán bloqueos intermitentes
  • Se implementó la selección de objetos pequeños para ayudar a reducir la cantidad de objetos que procesa la CPU.

Desarrollado en respuesta a los problemas recurrentes de rendimiento de AMD, este cambio debería mejorar las tasas de cuadros mínimas en escenas donde hay muchos objetos en la pantalla. Durante nuestras pruebas, vimos una mejora promedio del 20% en los tiempos de cuadros por encima del 95%.

Para aquellos que no experimenten casos de caídas importantes de la velocidad de fotogramas, tengan en cuenta que este cambio no dará como resultado una mejora significativa en el rendimiento gráfico.

Problema conocido
Caché de sombreado de AMD
A lo largo de nuestras pruebas, notamos reducciones intermitentes en la velocidad de fotogramas cuando se accedió a los sombreadores por primera vez. Estamos trabajando con AMD para resolver esto en un parche futuro.

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