La compatibilidad con la frecuencia de actualización variable llega a Call of Duty: Vanguard, Destiny 2, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, Resident Evil Village y mucho más.

Esta semana comenzará a implementarse la compatibilidad con la frecuencia de actualización variable (VRR) en todo el mundo para los jugadores de PS5. En televisores y monitores de PC compatibles con VRR y HDMI 2.1, VRR sincroniza dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida gráfica de la consola PS5. Esto mejora el rendimiento visual de los juegos de PS5, ya que se minimizan o eliminan los artefactos visuales, como problemas de ritmo de cuadros e imágenes partidas. Las partidas en muchos títulos de PS5 son más fluidas a medida que las escenas se reproducen sin problemas, los gráficos se ven más nítidos y se reduce el retardo de entrada*. Los juegos de PS5 ya lanzados se pueden optimizar completamente para VRR a través de un parche del juego, y los próximos títulos pueden incluir compatibilidad con VRR desde su lanzamiento.
En las próximas semanas, las versiones de PS5 de estos títulos recibirán parches que habilitarán la compatibilidad con VRR:
- Astro’s Playroom
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- DIRT 5
- Godfall
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Una dimensión aparte
- Resident Evil Village
- Tiny Tina’s Wonderlands
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Tribes of Midgard
Estos son solo algunos títulos de PS5 que tendrán compatibilidad con VRR.
VRR llegará a nivel mundial a través de una actualización de la consola PS5 durante los próximos días (asegúrense de estar conectados a Internet para recibir la actualización). Una vez que hayan recibido la actualización, VRR se activará automáticamente para los juegos compatibles si su consola PS5 está conectada a un televisor o monitor de PC compatible con VRR y HDMI 2.1. También pueden desactivarlo en “Pantalla y video” en la configuración del sistema.

Como opción adicional, también pueden optar por aplicar VRR a juegos de PS5 que no lo admitan. Esta función puede mejorar la calidad de video en algunos juegos. Si esto produce efectos visuales inesperados, pueden desactivar esta opción en cualquier momento. Tengan presente que los resultados puedan variar según el televisor que estén utilizando, el juego que estén jugando y el modo visual que hayan seleccionado para un juego en particular (si es compatible con varios modos). Para obtener más detalles sobre la configuración de VRR, consulten esta página [link a CX].
* Los resultados pueden variar según el juego, el televisor que estén utilizando y el modo visual que hayan seleccionado para un juego en particular.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (PS5)
Version 1.013
Nuevas características
- Modo de visualización de 120 Hz (junto con la configuración del sistema)
- Reduce la latencia de entrada
- Aumenta el objetivo de velocidad de fotogramas del modo de gráficos Fidelity a 40 fps
- Soporte para VRR a través de la configuración del sistema
- Cuando el modo de visualización de 120 Hz está desactivado, aumenta ligeramente los objetivos de resolución dinámica
- Cuando el modo de visualización de 120 Hz está activado, desbloquea la velocidad de fotogramas para variar según el juego
- Mejoras en la calidad de la reflexión con trazado de rayos en ángulos de mirada en escenarios de resolución dinámica baja
- Mejoras en la calidad de muestreo TAA
Marvel’s Spider-Man Remastered (PS5)
Version 1.007
Nuevas características
- Modo de visualización de 120 Hz (junto con la configuración del sistema)
- Reduce la latencia de entrada
- Aumenta el objetivo de velocidad de fotogramas del modo de gráficos Fidelity a 40 fps
- Soporte para VRR a través de la configuración del sistema
- Cuando el modo de visualización de 120 Hz está desactivado, aumenta ligeramente los objetivos de resolución dinámica
- Cuando el modo de visualización de 120 Hz está activado, la velocidad de fotogramas está desbloqueada y varía según el juego.
- Mejoras en la calidad de la reflexión con trazado de rayos en ángulos de mirada en escenarios de resolución dinámica baja
Ratchet & Clank: Rift Apart
Version 1.003
Nuevas características
- Soporte para VRR a través de la configuración del sistema
- Cuando el modo de visualización de 120 Hz está desactivado, aumenta ligeramente los objetivos de resolución dinámica
- Cuando el modo de visualización de 120 Hz está activado, desbloquea la velocidad de fotogramas para variar según el juego
- Agregue la configuración del modo de visualización de 120 Hz a las opciones de Nuevo juego, para que pueda activarlo antes de comenzar
- Mejoras en la calidad de la reflexión con trazado de rayos en ángulos de mirada en escenarios de resolución dinámica baja
- Mejoras en la calidad de muestreo TAA
- Los archivos guardados utilizan capturas de fotogramas para sus iconos
