El crecimiento constante de PUBG y el éxito continuo de PUBG MOBILE ayudaron a impulsar el crecimiento a medida que KRAFTON mira hacia el lanzamiento de una nueva IP en 2022.

KRAFTON, Inc., los creadores con sede en Corea del Sur del juego Battle Royale PUBG: BATTLEGROUNDS, compartió hoy su anuncio preliminar de ganancias para el primer trimestre de 2022. KRAFTON registró $405,7 millones de dólares en ingresos trimestrales según los estados financieros consolidados en de acuerdo con la Norma Internacional de Información Financiera de Corea (K-IFRS). Este fue un récord en los ingresos trimestrales de KRAFTON, que aumentó un 17,8 % trimestre tras trimestre y un 13,5 % año tras año.
Consulte a continuación los detalles adicionales de las ganancias del primer trimestre de 2022:
RESUMEN DE LOS DETALLES DE LAS GANANCIAS DEL PRIMER TRIMESTRE DE 2022
- Ingresos: $405,7 millones de dólares (+17,8% TaT y +13,5% YoY)
- Utilidad Operativa: $241.9 millones de USD (+628% QOQ y +37% YoY)
- Utilidad Neta: $190.2 millones USD
El aumento en el beneficio operativo trimestral y anual fue impulsado por la reducción de los costos operativos (por ejemplo, costos de marketing) y la eliminación de los costos únicos incurridos por la compensación de acciones en 2021.
FACTORES QUE CONTRIBUYERON AL CRECIMIENTO TRIMESTRAL
Durante Q1 2022, PUBG IP mostró un crecimiento equilibrado en cada plataforma. A medida que una gran cantidad de usuarios heredados regresaron al juego después de la transición de PUBG: BATTLEGROUNDS a free-to-play (F2P) en enero de 2022, el promedio de usuarios activos mensuales (MAU) casi se triplicó en comparación con el cuarto trimestre de 2021. La cantidad de usuarios que pagan aumentó más del doble, contribuyendo así considerablemente al aumento de las ventas trimestrales. Como resultado, PUBG: BATTLEGROUNDS, las ventas de PC alcanzaron los $82,3 millones de dólares, un aumento interanual del 61 %. Las ventas de la consola PUBG: BATTLEGROUNDS aumentaron un 124 % intertrimestral y un 274 % interanual.
PUBG: MOBILE registró ingresos de $ 307,1 millones de dólares durante el primer trimestre de 2022, que aumentaron un 30 % intertrimestral y un 5 % interanual. Estos aumentos fueron impulsados por una serie de colaboraciones de IP en el juego y sólidos sistemas de servicio en vivo.
Los mercados internacionales (fuera de Corea del Sur) impulsaron el 95 % de los ingresos del primer trimestre de 2022 de KRAFTON. La compañía ha contribuido al desarrollo de la industria local de juegos en India al invertir estratégicamente en los ecosistemas de TI y medios del país. En consecuencia, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA mantuvo una tendencia alcista de participación de mercado y ventas.
NUEVOS JUEGOS Y ENFOQUES DE NEGOCIOS AMPLIADOS EN 2022
KRAFTON está listo para lanzar nuevos títulos, como el nombre en clave «Project M» y The Callisto Protocol este año. Unknown Worlds, los creadores de la serie Subnautica que KRAFTON adquirió en 2021, están creando un nuevo juego, cuyo nombre en clave es «Project M», cuyo acceso anticipado está programado para finales de este año. “Project M” es un juego de estrategia por turnos totalmente único ambientado en un mundo de ciencia ficción. The Callisto Protocol, un juego de terror de supervivencia original desarrollado por Striking Distance Studios, también se lanzará en 2022. Además, los equipos internos de proyectos han estado desarrollando otros juegos y realizando pruebas públicas en Steam.
También, la empresa ha estado trabajando para fortalecer el negocio Web 3.0 y establecer una empresa conjunta con NAVER Z. Un equipo formado por miembros dedicados a la investigación de NFT y con experiencia en I+D de juegos ha estado diseñando una herramienta de edición Sandbox que se puede utilizar para desarrollar juegos e implementar el metaverso. El equipo tiene como objetivo realizar una prueba alfa en el primer trimestre de 2023. Como tal, KRAFTON planea realizar esfuerzos de gran alcance para construir el ecosistema Create to Earn (C2E).
DESGLOSE DEL RENDIMIENTO DEL 1T 2022 EN RELACIÓN CON PERÍODOS ANTERIORES
| Ganancias (primer trimestre de 2022) | Ganancias (primer trimestre de 2021) | Varianza (% interanual) | Ganancias (4T 2021) | Varianza (% trimestral) | |
|---|---|---|---|---|---|
| Ingresos | 5,230 | 4,610 | 13,5% | 4,440 | 17,8% |
| Beneficio operativo | 3,119 | 2,272 | 37,3% | 430 | 625. 5% |
| Beneficio neto | 2,452 | 1,940 | 26% | 62 | 3,830% |
▲Tabla: Ganancias (preliminares) del 1T22 de KRAFTON sobre una base consolidada (unidad: KRW100M)
