Ghostbusters: Spirits Unleashed | Parche 1.7.0 (DLC #4)

El juego ahora también disponible en Nintendo Switch y Steam.

  • Plataformas:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
    • Nintendo Switch
    • PC (Steam/Epic Store)

Versión 1.7.0 – DLC #4
Notas del parche

Hoy es un día emocionante, aquí en IllFonic hemos trabajado duro el año pasado para preparar este lanzamiento, ¡y finalmente llegó! Esta cuarta gran actualización gratuita es emocionante por muchas razones y realmente queríamos tomarnos el tiempo para detallar todo lo relacionado con Ghostbusters: Spirits Unleashed – Ecto Edition. Si bien las notas del parche a continuación enumerarán todo, aquí hay algunas cosas que me entusiasman mucho y sobre las que quería compartir más información específicamente:

Hemos estado jugando y trabajando con múltiples departamentos para atacar y mejorar innumerables funciones, menús y elementos de juego en todo el juego. Esta actualización nos permitió centrarnos en mejorar las cosas que ayudarían a la experiencia del jugador independientemente del nivel de habilidad. Hemos estado haciendo esto en cada actualización, pero dedicamos más tiempo a desarrollar tantas mejoras como sea posible para que los jugadores puedan comprender y disfrutar esta experiencia de cazafantasmas en cada paso del camino en cada plataforma. Algunas cosas se notan, otras son sutiles, pero cuando se trata de eso, todo lo que hagas en el juego debería sentirse mejor.

Realmente esperamos que disfrutes de este lanzamiento/actualización, fue producto de un equipo de desarrollo extremadamente dedicado que se centró en llevar Ghostbusters: Spirits Unleashed a un nivel completamente nuevo. Desde que lanzamos el juego hace un año, nos hemos esforzado constantemente para continuar agregando y arreglando todo lo posible para que este juego sea la mejor experiencia de cazafantasmas que existe. Estoy emocionado de tocar más en vivo y escuchar los comentarios que llegan a las páginas de nuestra comunidad. Como siempre, ¡gracias por jugar y disfrutar acabando con los fantasmas!

Jordan Mathewson – Diseñador principal

Nintendo Switch

¡Ghostbusters: Spirits Unleashed ya está disponible en Nintendo Switch! ¡Con juego cruzado totalmente compatible, ahora puedes acabar con fantasmas con tus amigos en cualquier lugar! Llevar este juego a un dispositivo portátil realmente nos dio la oportunidad de reevaluar y mejorar la funcionalidad, el rendimiento, la UX y los elementos de UI de nuestros juegos.

Los ingenieros y artistas dedicaron innumerables horas a optimizar y mejorar todo lo posible para crear un producto digno para una base de fans tan dedicada. ¡Estas mejoras además ayudan y mejoran considerablemente la experiencia en todas las plataformas existentes!

Steam

Hablando de juego cruzado, Ghostbusters: Spirits Unleashed ahora está disponible en Steam y verificado en Steam Deck.

Nuevo mapa
Petey’s Pirate Cove

¡Para libaciones y diversión, no camines, corre hasta Petey’s Pirate Cove!

Tanto los bribones como los bucaneros encontrarán juegos en abundancia, grog por galones y más apariciones fantasmales que un naufragio hundido. ¡Tiemblen mis maderas, de hecho!

Nuevo mapa
Galway Station

Los usuarios del metro informan sobre avistamientos de antiguos vagones de tren fantasmales y encuentros con apariciones atormentadas en el metro, particularmente alrededor de la estación de Galway.

Nuevo tipo de fantasma
Overlord

Overlord es el último tipo fantasma jugable y viene con 3 variantes.

  • Samhain
  • Darklock
  • Gravebringer

El tipo Overlord Ghost fue extremadamente divertido de construir, porque queríamos construir un fantasma que conservara los elementos icónicos de Samhain, y al mismo tiempo permitiera su uso en un entorno de emparejamiento, así como crear una pelea de jefe divertida para la expansión narrativa. . Esto nos llevó a crear un Fantasma muy diferente y único que cambia muchos aspectos de la experiencia.

Nueva expansión narrativa

Hemos agregado nuevos actos a la historia, que incluyen más cinemáticas narrativas increíbles en las que nuestro equipo ha estado trabajando durante bastante tiempo. ¡Dan Akyrod, Ernie Hudson y el equipo grabaron todas las nuevas voces para esta expansión de la historia y ofrecieron actuaciones espectaculares y continuas! También le dimos la bienvenida a Ryan Colt Levy para darle voz a Samhain, el nuevo mal que acecha… Además de los nuevos actos, también hay una pelea de jefe especial que puedes conquistar con amigos una vez que llegas a cierto punto de la historia.

Nuevo nivel de tenencia

Tenencia 5

¡Tenure vuelve a tener un nivel adicional disponible!

Para desbloquear el traje de Desestabilización Molecular, tendrás que demostrar tu habilidad y experiencia en Ghostbusters: Spirits Unleashed subiendo de nivel y aumentando tu nivel de Tenencia.

Nuevos cosméticos
Máscaras de Halloween

Carcasas de engranajes de cartón

Tenemos un conjunto completamente nuevo de Gear Shells disponible para tu equipo. ¡Perfecto para Busters con un presupuesto limitado!

Nuevos coleccionables
Páginas de Tobin

Los fantasmas ahora tienen sus propios objetos coleccionables para buscar cuando rondan por los distintos mapas.

Las páginas de Tobin solo aparecerán para Ghosts y se pueden recopilar para acceder a algunos registros de audio completamente nuevos.

Nueva característica
Recompensas de fantasmas

Para brindarles a los jugadores más formas de disfrutar Ghostbusting, agregamos Ghost Bounties .

Estos son robots fantasma aleatorios que puedes abordar solo o con un grupo de amigos para desafiarte realmente y ganar algo de XP. También permite a los nuevos jugadores la oportunidad de aprender a manejar con diferentes niveles de dificultad fantasma. Forma equipo con amigos para intentar enfrentarte a algunos de los fantasmas y modificadores más peligrosos para obtener una buena bonificación.

Nueva característica
Equipamiento de personajes y equipo

Se agregaron personajes Buster totalmente personalizables.

  • Los jugadores pueden seleccionar, jugar y personalizar cualquiera de los 4 espacios para personajes en los casilleros de personalización de Buster.
  • Estos personajes se utilizarán como robots de IA cuando se juegue una partida en la que falten miembros humanos del grupo, lo que permitirá a los jugadores formar el equipo de ensueño de robots de IA de su elección.
  • Estos personajes son solo para uso cosmético de Buster y permiten a los jugadores cambiar a cualquiera de ellos.
  • Los personajes 2, 3 y 4 se pueden encontrar realizando diversas actividades en toda la estación de bomberos.

Se agregaron equipamientos de equipos totalmente personalizables.

  • Los jugadores pueden seleccionar y asignar equipamientos a ellos mismos y a sus compañeros de personajes de IA en los escritorios de personalización de equipos.
  • Puedes crear un kit con varias mejoras de equipo, dispositivos y tintes que se pueden asignar a cualquiera de los 4 equipamientos que hayan seleccionado para intercambiar equipos rápidamente.
  • A varios personajes de IA se les puede asignar el mismo equipamiento.
  • Los personajes de IA pueden tener sus equipamientos sin asignar, lo que permite que el personaje del robot de IA use mejoras de equipo y dispositivos aleatorios al ingresar a los trabajos.

¡Ahora puedes guardar tus equipamientos y asignarlos a tus amigables robots, a quienes ahora puedes encontrar merodeando por la estación de bomberos! Estas configuraciones están separadas, por lo que puedes personalizar la apariencia y las configuraciones de equipo por separado, mezclándolas y combinándolas.

Esto siempre ha estado en lo más alto de nuestra lista para participar y creemos que la espera ha valido la pena. ¡Disfruta equipando a tu equipo para acabar con los fantasmas con estilo!

Nueva característica
Progresión sin conexión

Con el lanzamiento de Ghostbusters: Spirits Unleashed en dos plataformas adicionales, queríamos permitir la posibilidad de jugar sobre la marcha y conservar tu progresión.

Con esta actualización, agregamos la capacidad de progresar en modo fuera de línea, que luego se sincronizará con su cuenta cuando vuelva a conectarse. ¡Esto te permitirá jugar a los Cazafantasmas y progresar independientemente de tu conexión a Internet! Esto es algo que todas las plataformas utilizarán y a lo que tendrán acceso.

Cambios y mejoras

General

  • Se agregaron controles de accesibilidad de asistencia de apuntamiento con magnetismo de atadura, asistencia de trampa, asistencia de apuntamiento de trampa y magnetismo de susto de salto en el menú Configuración>Accesibilidad.
  • Se agregaron ventanas emergentes de tutoriales a varios menús en Firehouse para explicar mejor su utilidad al abrirlos por primera vez.
  • Varias mejoras de IA en Busters y Ghosts
  • Se corrigieron varias ubicaciones del mapa que causaban que Busters y Ghosts se atascaran.
  • Se corrigieron varias ubicaciones del mapa que mostraban objetos y mallas incorrectamente.
  • Se corrigieron varios objetos poseibles que no sufrían daños o no eran destruidos adecuadamente.
  • Se realizaron varias mejoras en los portales fantasma y la acumulación de miedo para mejorar la coherencia del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos minions no reaccionaban (visualmente) al recibir daño.
  • Se corrigieron varios menús que contenían texto incorrecto.

Busters

  • Los Busters ahora reciben EXP cuando dañan y ayudan a capturar a los Drudges.
  • Se redujo el tiempo de atado al atar a Drudges.
  • Se solucionó un problema por el cual Ectovision no se podía activar mientras estaba atado.
  • Se solucionó un problema por el cual Ectovisión podía activarse mientras se poseía un humano.
  • Se solucionó un problema por el cual la trampa fantasma a veces quedaba inutilizable al intentar capturar a un Drudge y al mismo tiempo destruirlo.
  • Se solucionó un problema por el cual el pilón disruptor continuaba funcionando incluso después de que se agotara la batería.
  • Se solucionó un problema por el cual la trampa RTV se comportaba de manera errática cuando estaba dentro del alcance de la habilidad Lookout de Peeky.

Cambios en el equilibrio de equipos y gadgets

Pilón disruptor

  • El Pilón disruptor ahora interrumpe los portales de fase, evitando que el Fantasma use los portales mientras el Pilón está activo.
  • Cargas máximas aumentadas a 4 (de 3)

Accesorio del amplificador de detección

  • Detección de fantasmas reducida
  • Mayor detección de fisuras
  • Rango de pulso reducido

Accesorio de derivación de refuerzo de pulso

  • Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento.

Fantasmas

Después de agregar los trabajos pesados, sentimos que finalmente alcanzamos un buen equilibrio básico para la experiencia Ghost. Esto nos permitió revisar muchos comentarios y datos de la comunidad para implementar algunos cambios (principalmente mejoras) a algunos de los Fantasmas que consideramos necesarios. Lee a continuación para obtener más detalles, ¡pero finalmente prueba todo en el juego y envíanos tus comentarios!

Todavía tenemos cosas en mente, pero queremos reevaluarlas después de esta actualización para ver los cambios en acción. Siempre, un enorme agradecimiento a nuestra comunidad por brindar comentarios apasionados sobre el juego; es muy útil cuando se equilibran juegos multijugador asimétricos como este.

General

  • Se solucionó un problema por el cual ciertas habilidades de proyectiles fantasmas no causaban un daño constante según la ubicación.
  • Se redujo la velocidad y la salud de varios objetos poseibles.

Macabro

General

  • Se redujo el tiempo de finalización y enfriamiento de Fear Inferno.
  • Se redujo el daño de Fear Inferno.

Pato

  • Costo reducido con el tiempo durante la habilidad Poseer Humano.
  • Aumento del miedo civil durante la habilidad de Poseer Humano.

Infernal

  • Mayor daño, radio y salud del Orbe de Oscuridad.

Fantasma

  • Tiempo de reutilización reducido de Nightmare Pulse

Basher

General

  • Se redujo el tiempo de finalización de Fist Slam.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Fist Slam.

Squidler

  • Tiempo de reutilización reducido para Lanzar objetos
  • Se realizaron ajustes al sistema de puntería Hurl Object.

Oscuridad

  • Mayor daño de bombardeo espectral, velocidad de disparo, proyectiles y radio.

Planchazo

General

  • Tiempo de finalización de Sonic Pulse reducido

Zarza

  • Mayor velocidad del proyectil del buscador flotante.

Duende

General

  • Tiempo de liquidación de sobrecarga reducido

toxi

  • Miedo y daño ligeramente aumentados por cada pulso del pilar de choque.
  • Tiempo de reutilización reducido del pilar de choque

Glotón

General

  • Las habilidades definitivas de las variantes de Glutton ahora causan daño a las trampas y dispositivos Buster.
  • Mayor tasa de consumo poseíble
  • La habilidad de consumir ahora repone PKE
  • Se ajustaron los costos de habilidad máxima, el daño y el tiempo de reutilización para tener en cuenta los nuevos cambios de Glutton.

Poseedor

General

  • Reducción del costo de activación de Posesión Terrorizante y del costo a lo largo del tiempo
  • Se redujo la duración del aturdimiento por posesión aterradora (Buster).
  • Mayor daño de posesión aterradora (Buster)

Centinela del terror

  • Las garras trampa ahora se destruirán comenzando desde la trampa colocada más antigua cuando se supere el límite de garras trampa.
  • Radio de garras trampa aumentado
  • Se redujo el tiempo de armado de Trap Claws.
  • Daño reducido de las garras trampa.
  • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento de las Garras Trampa.

Gamberro

  • Mayor costo de Caos de carga
  • Tiempo de reutilización del Caos de carga reducido
  • Se redujo la duración del aturdimiento del Caos de carga.

Escotilla

  • Mayor daño y radio del Vórtice Malévolo.
  • Se redujo el retraso de activación del Vórtice Malévolo.

Vigilante

General

  • Se solucionó un problema con la selección de tinte predeterminada del Vigilante.
  • Aumento general en las estadísticas del Vigilante.

ojo de insecto

  • Tiempo de reutilización de Mayal óptico reducido
  • Costo reducido del mayal óptico con el tiempo
  • Mayor daño y alcance del mayal óptico.


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