Gameplay Refresh Update.

- Plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- PC (Steam / EA app / Epic Store)
La Actualización de la jugabilidad pronto estará disponible para EA SPORTS FC 25, y representa la revisión de mitad de temporada más importante realizada hasta ahora, basada en los comentarios de la comunidad. Esta incluye:

- Actualizaciones significativas en los sistemas de juego básicos, como pases, tiros, arqueros y defensas.
- Resolución de problemas, como la frecuencia con la que los defensores alcanzaban a los regateadores.
- Mejoras en la fluidez ofensiva, permitiendo un movimiento del balón más sencillo.
- Reducción de tacklebacks e intercepciones de la IA.
- Además, se ha actualizado la búsqueda de Rush Club en Football Ultimate Team.
Pasemos directamente a los cambios que llegaran a EA SPORTS FC 25.
Los defensores alcanzan a los portadores de la pelota con demasiada facilidad
Los atacantes que controlan la pelota son naturalmente más lentos que cuando corren a toda velocidad sin la pelota, pero hemos visto que los defensores a veces pueden alcanzar a los portadores de la pelota que se mueven rápidamente con demasiada rapidez.
Como resultado, la TU #8 aborda los casos en los que los jugadores alcanzan al portador de la pelota a pesar de que este tenga atributos de ritmo mucho más altos.
En la práctica, esto significa que ahora será más difícil para los defensores más lentos alcanzar a los atacantes más rápidos en FC 25. Abordar este problema no solo elimina un problema del que la comunidad ha estado hablando, sino que también ayuda a brindar una experiencia de juego ofensiva más fluida, como se detalla en estas Notas de cancha.
A continuación, se muestra cómo un defensor podría haber alcanzado a un atacante antes de la TU #8.
Y así es como ese mismo escenario puede desarrollarse con TU #8, note cómo el defensor no alcanza al atacante fácilmente.
Posicionamiento ofensivo más fluido y mejor apoyo en ataque
A partir de sus comentarios sobre el equilibrio entre la eficacia de ataque y defensa en EA SPORTS FC 25, se ha decidido realizar algunos cambios en el lado ofensivo del juego para que sea más efectivo y divertido:
- Mejora de la calidad de carrera de ataque de los compañeros de la IA cuando intentan superar la línea del fuera de juego.
- Los compañeros de la IA ahora pueden mantener mejor sus carreras cuando están cerca de la línea y volver al campo de juego más rápido.
- Mayor inteligencia de las carreras de ataque y apoyo realizadas por los compañeros de la IA.
- Mejora de la eficacia de los delanteros interiores y de avance.
- Pueden avanzar más en el campo.
- Pueden evaluar mejor cuándo correr hacia el espacio u ocupar una posición.
- Los jugadores ofensivos ahora pueden operar en espacios de ataque cerca de otros atacantes en lugar de detener sus carreras.
- Los jugadores ahora pueden brindar apoyo más rápido cuando están familiarizados con su rol.
- Para aclarar ese último punto, esto no significa que verás a alguien como un mediocampista de centro de repente convertirse en delantero. Esto significa que todos los roles son simplemente más rápidos al realizar tareas de apoyo, como estar más expuestos para recibir un pase o correr hacia un espacio.
En general, estos cambios tienen como objetivo hacer que tu equipo sea más activo cuando atacas, lo que te da más opciones y hace que los ataques se sientan más fluidos y orgánicos al mismo tiempo.
Por ejemplo, aquí hay una situación antes de la actualización n.° 8 en la que los compañeros de equipo de la IA que atacaban no hacían ninguna carrera particularmente efectiva.
Y aquí está la misma situación con TU #8, mostrando cómo los jugadores atacantes ahora pueden tomar decisiones y carreras más inteligentes, lo que potencialmente puede llevar a una situación de gol.
Reducción de los tacklebacks (pérdida del balón después de un tackle)
A veces, lo que parece un tackle exitoso termina en un tackleback, lo que significa que el jugador contrario recupera el balón. Esto sucede en la vida real en ocasiones, también sucede en los videojuegos, pero lo hemos visto suceder con más frecuencia de lo que debería en FC 25, lo que causa frustración innecesaria.
Como resultado, estamos realizando dos cambios para reducir la frecuencia con la que pueden ocurrir los tacklebacks:
- Los defensores con el estilo de juego Anticipate ahora tienen más probabilidades de tacklear el balón hacia un compañero de equipo con más espacio si detener el balón en el lugar sería desventajoso.
- Se mejoró la calidad de los toques que los defensores pueden hacer en los tackles.
Este es un ejemplo de una situación de tackleback que hemos abordado. Este video es anterior a la TU n.° 8; observe cómo el atacante termina ganando el balón.
Y así es como puede desarrollarse la misma situación después del TU #8, nótese que el atacante no termina ganando el balón.
Además, también se están abordando dos problemas que podrían haber resultado en placajes:
- En algunos casos, el portador del balón podría haber tropezado involuntariamente hacia adelante cuando fue placado, lo que resultó en recuperar el balón incorrectamente.
- En algunos casos, el defensor podría haber tropezado al correr hacia el balón después de una placa exitosa en lugar de ganar la posesión.
Arqueros mejorados para tiros al poste cercano
Se está buscando hacer que los arqueros sean más auténticos cuando se enfrentan a tiros al poste cercano. Para comenzar, se está abordando este problema:
- A veces, los arqueros podrían haberse alejado incorrectamente del poste cercano en situaciones de tiros en ángulo cerrado.
Así era este problema antes de la TU n.° 8.
Y así es como reaccionan los porteros en el mismo escenario con el problema abordado en la TU #8:
Al mismo tiempo, se implementará un cambio general en el comportamiento de los porteros para mejorar su eficacia al cubrir los tiros al primer poste:
- Ahora los porteros se posicionarán ligeramente más cerca del primer poste.
Pases más rápidos, cambios de equilibrio y corrección de problemas
Se busca que EA SPORTS FC 25 recompense las jugadas de pase rápidas e inteligentes. Con este objetivo, se introducen los siguientes cambios:
- Aumento ligero de la velocidad de los pases normales al ras del suelo.
- Incremento leve en la precisión de los pases rasos cortos hacia jugadores desmarcados.
- Mejora significativa en la efectividad de los pases en profundidad semiasistidos.
Aunque algunos de estos ajustes puedan parecer pequeños, su combinación está diseñada para facilitar el movimiento del balón por el campo.
Se realizarán ajustes adicionales basados en los comentarios de los usuarios:
- Reducción considerable de la efectividad de los pases en profundidad elevados por primera vez.
- Incremento notable en la precisión de los pases en profundidad semiasistidos.
- Reducción moderada de la precisión de los pases de cabeza en situaciones disputadas.
Además, se corrigen varios problemas relacionados con los pases:
- Algunos pases terrestres de baja potencia eran enviados a jugadores más lejanos de lo previsto.
- Los pases de potencia media a menudo priorizaban la puntería del jugador por encima de la potencia generada.
- Ciertos pases de primera vez respondían menos de lo esperado cuando la entrada se realizaba tarde.
- Los pases en los tiros libres a veces no llegaban al receptor previsto si este se movía rápidamente.
Tiros más efectivos dentro del área
Con la actualización, se busca empoderar a los jugadores en los disparos y aumentar la capacidad de anotar desde dentro del área:
- Mayor precisión y velocidad en tiros regulares y de precisión desde el área.
- Incremento leve en la precisión de tiros regulares y de precisión en situaciones de baja dificultad.
Se aclara que los tiros de baja dificultad incluyen factores como: ausencia de presión sobre el tirador, ángulo favorable y precisión en la ejecución.
Asimismo, se reduce la brecha entre los jugadores con atributos altos de tiro y aquellos con estilos de juego específicos:
- Aumento leve del impacto de los atributos en la precisión de los tiros con delicadeza para jugadores sin el estilo de juego de tiro fino o tiro fino+.
Problemas relacionados con los tiros también han sido corregidos:
- Algunos disparos a la primera respondían menos de lo esperado cuando la entrada se realizaba tarde.
Posicionamiento y comportamiento defensivo
Para incentivar un control directo del juego defensivo, se introducen los siguientes cambios:
- En los modos de Ultimate Team y Online Seasons, los defensores controlados por la IA marcarán con menor intensidad a los regateadores y cubrirán menos las líneas de tiro cercanas al área.
- Reducción de la frecuencia de intercepciones exitosas realizadas por jugadores de la IA.
En paralelo, se optimizan áreas defensivas clave:
- Los defensores se enfocarán más en el marcaje al hombre durante los contraataques tras un saque de esquina.
- Jugadores en las posiciones de RM/LM con rol de extremo equilibrado podrán retroceder más para apoyar defensivamente.
- Los falsos laterales ahora buscarán regresar inmediatamente a sus posiciones cuando el equipo pierda la posesión.
Actualización en la búsqueda de Rush Club en Football Ultimate Team
Se mejora el sistema de búsqueda para facilitar la construcción de escuadrones de Rush y la obtención de bonificaciones de Rush Point:
- Tras una próxima actualización del servidor, se podrá buscar artículos de jugador seleccionando directamente el requisito de bonificación de Rush Point.
- Si no hay suficientes artículos aptos, los resultados mostrarán los mejores disponibles.
La búsqueda manual seguirá estando disponible, y al ingresar a la creación de escuadrones de Rush, la búsqueda predeterminada priorizará los criterios de bonificación.
Versión “Title Update #8 – Actualización de la jugabilidad”
Notas del parche

Jugabilidad / Gameplay
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha reducido significativamente la efectividad de los pases en profundidad elevados por primera vez.
- Los jugadores ahora pueden proporcionar apoyo más rápido cuando están familiarizados con su rol.
- Se ha aumentado la inteligencia de las carreras de ataque y apoyo de los compañeros de equipo de la IA.
- Se ha mejorado la calidad de la carrera de ataque de los compañeros de equipo de la IA al intentar superar la línea de fuera de juego.
- Los compañeros de equipo de la IA pueden mantener mejor sus carreras cuando están cerca de la línea y volver a estar en juego más rápidamente.
- Se ha mejorado la efectividad de los movimientos interiores y de avance.
- Pueden moverse más arriba en el campo.
- Pueden evaluar mejor cuándo correr hacia el espacio u ocupar una posición.
- Los jugadores ofensivos ahora pueden operar en espacios de ataque cerca de otros atacantes en lugar de detener sus carreras.
- Los jugadores atacantes pueden continuar sus carreras con más frecuencia, excluyendo los escenarios de fuera de juego.
- Mayor precisión y velocidad de disparo desde dentro del área para tiros regulares y finos.
- Se ha aumentado ligeramente la precisión de los tiros regulares y finos de baja dificultad en el área.
- Se ha aumentado ligeramente el impacto de los atributos en la precisión de los tiros con delicadeza realizados por los jugadores sin los estilos de juego Disparo con delicadeza o Disparo con delicadeza+.
- Se han realizado una serie de cambios destinados a reducir los tacklebacks, que es cuando el jugador contrario recupera el balón después de que el defensor realiza una entrada.
- Los defensas con el estilo de juego Anticipar ahora tienen más probabilidades de abordar el balón hacia un compañero de equipo con más espacio si detener el balón en su lugar sería desventajoso.
- Se ha mejorado la calidad de los toques que los defensas pueden hacer en las entradas.
- En algunos casos, el portador de la pelota podría haber tropezado involuntariamente hacia adelante al ser tackleado, lo que resultó en recuperar la pelota incorrectamente.
- En algunos casos, el defensor podría haber tropezado al correr hacia el balón después de una entrada exitosa en lugar de ganar la posesión.
- En las partidas con reglas competitivas de Ultimate Team y Temporadas online, los defensores de la IA marcarán a los dribladores con menos fuerza y será menos probable que cubran las líneas de tiro cerca del borde del área.
- Las carreras activadas se pueden solicitar una vez más mientras se regatea el sprint controlado.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los pases normales al suelo.
- Se ha aumentado significativamente la efectividad de los pases en profundidad semiasistidos.
- Se ha aumentado ligeramente la precisión de los pases rasos cortos a los jugadores abiertos.
- Se ha reducido moderadamente la precisión de los pases de cabeza en situaciones disputadas.
- Se ha reducido aún más la frecuencia con la que los jugadores de la IA pueden realizar intercepciones exitosas.
- Los defensas se centrarán más en el marcaje al hombre cuando defiendan los contraataques desde los saques de esquina.
- La intención de este cambio es proporcionar un posicionamiento defensivo más efectivo contra los contraataques que se originan en los saques de esquina.
- Los jugadores de RM/LM con el rol de extremo equilibrado pueden caer más profundo cuando defienden.
- Los porteros ahora se colocarán un poco más cerca del primer poste.
- La intención de este cambio es que los porteros cubran de manera más efectiva los tiros al primer poste.
Se solucionaron los siguientes problemas:
- Se corrigieron casos en los que los jugadores alcanzaban al portador de la pelota a pesar de que el portador de la pelota tenía atributos de ritmo mucho más altos.
- En algunos casos, el portador de la pelota podría haber tropezado involuntariamente hacia adelante después de una entrada exitosa, lo que resultó en que recuperara la pelota incorrectamente.
- A veces, los porteros podían alejarse incorrectamente del primer palo en situaciones de tiro de ángulo cerrado.
- Los falsos backs podían permanecer en el centro durante demasiado tiempo cuando el equipo perdía la posesión.
- Ahora buscarán regresar inmediatamente a sus posiciones de LB/RB.
- A veces, los pases terrestres de baja potencia se entregaban a jugadores más lejanos de lo previsto.
- Los pases de potencia media a veces se centraban demasiado en la puntería del jugador en lugar de en la cantidad de potencia generada.
- Se corrigieron algunos casos en los que los pases y tiros de primera vez respondían menos de lo esperado cuando la entrada se realizaba tarde.
- Se ha reducido la efectividad de las entradas por detrás en ciertas situaciones.
- En algunos casos, el simple contacto físico podría haber resultado en que el portador de la pelota la perdiera más fácilmente de lo previsto.
- Al jugar contra la IA de la CPU, desencadenaba más carreras dirigidas de las previstas.
- A veces, el driblador podría haber empujado el balón demasiado lejos de sí mismo al girar.
- Es posible que el jugador haya pasado incorrectamente el balón al realizar un Flair Jog, Nutmeg o al Regatear Lateralmente.
- En ciertas situaciones, no se produjo el cambio de jugador al receptor de pase.
- En algunos casos, los compañeros de equipo podrían haberse desposeído accidentalmente entre sí.
- En los partidos de Rush, los jugadores podrían haberse quedado atascados en los postes de la portería en situaciones raras.
- Pedir a un compañero de equipo que se quedara corto no siempre funcionaba como se esperaba cuando se pedía en las bandas.
- En algunos casos, los defensores no se posicionaban correctamente al intentar seguir las carreras, lo que resultaba en carreras lentas hacia atrás mientras enfrentaban el balón.
- Se corrigieron casos en los que los jugadores se movían lentamente a pesar de las entradas que les pedían que se movieran rápidamente o corrieran.
- Se ha mejorado la lógica del árbitro a la hora de determinar las faltas que implican movimientos hábiles en el área.
- Se corrigieron casos en los que los jugadores se colocaban de forma incorrecta durante las penalizaciones de Asalto.
- Se corrigieron los casos en los que se producía un cambio de jugador incorrecto después de un pase bloqueado, durante balones aéreos cuando se usaba la contención secundaria o durante pases elevados imprecisos.
- A veces, los jugadores podían tardar más de lo previsto en recuperarse después de que se les bloqueara una patada.
- En algunos casos, podría haber ocurrido una animación de recuperación larga cuando la pelota pasaba a través de las piernas de un jugador, lo que le impedía responder a la situación rápidamente.
Ultimate Team
Se solucionó el siguiente problema:
- Al usar Multi Swap en SBC, la llamada del botón para navegar hacia la derecha no siempre funcionaba como se esperaba.
Modo Carrera
Se solucionaron los siguientes problemas:
- El portero de la IA de la CPU podría haber pateado incorrectamente el balón fuera de juego en algunos casos.
- Algunas Visiones Tácticas presentaban Tácticas y Roles no intencionados.
- En la Carrera Directiva, el Potencial Juvenil no estaba presente en la pantalla del Plan de Desarrollo Juvenil.
- En la carrera de mánager, algunos peinados de mánager podían cambiar sin querer.
Clubs
Se solucionó el siguiente problema:
- Se corrigieron los casos en los que los avatares obtenían saltarse las restricciones de altura en algunas situaciones.
General, Audio y Visual
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se han actualizado algunos kits, ropa y equipamiento.
- Se han actualizado 125 cabezas de estrella que serán visibles en el juego tras el lanzamiento del servidor.
Traducción automática, puede contener errores.
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