EA SPORTS anunció la llegada de la actualización v1.1.0 para EA SPORTS FC 26, una versión que estará disponible próximamente e incluirá múltiples ajustes de jugabilidad, mejoras en la inteligencia artificial y correcciones generales en los principales modos del título.

- Plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2
- PC (Steam / EA app / Epic Store)
Electronic Arts compartió un extenso listado de cambios basados en el feedback de la comunidad, con especial foco en el apartado de gameplay. En defensa, se incrementó la agresividad del marcaje en los primeros instantes del juego, se mejoró la respuesta del Jockey y se optimizaron las animaciones de las entradas. También se ajustó la lógica de los arqueros, quienes ahora reaccionan con mayor precisión ante disparos cercanos al primer palo y centros al segundo poste.
En el apartado de pases, EA redujo la asistencia de los Through Passes y mejoró la sensibilidad al apuntar, evitando que los envíos sean dirigidos al receptor equivocado. Además, se aumentó la velocidad de respuesta en los pases a primer toque y se corrigieron varios problemas visuales en las animaciones.
Los movimientos y posicionamientos también recibieron cambios, con un control más equilibrado del sprint y una mejor lectura de los desmarques por parte de los compañeros controlados por la IA. En paralelo, se ajustó el comportamiento de los arqueros en jugadas a balón parado, haciendo más realistas las salidas en los tiros de esquina.
Dentro de Ultimate Team, se sumaron funciones muy esperadas como la posibilidad de ordenar los SBCs por fecha de creación o expiración, y la opción de previsualizar los requisitos de las Evolutions antes de desbloquearlas. También se incorporó un sistema para marcar y seguir objetivos favoritos desde el menú de pausa o la interfaz principal.
El Modo Carrera recibió mejoras en la lógica de los entrenadores IA, reducción en la cantidad de correos sobre ofertas laborales y correcciones visuales en entrevistas y publicaciones de redes sociales dentro del juego.
Por último, en Clubs se modificó el orden de los ejecutantes en definiciones por penales y se corrigieron errores relacionados con el color de piel de los personajes, la cámara en celebraciones y la interfaz de los Live Events.
A nivel general, la actualización también incluye mejoras gráficas, ajustes de rendimiento en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, junto con la solución de varios fallos visuales, de sonido y de estabilidad.
La versión v1.1.0 aún no tiene fecha exacta de lanzamiento, pero EA confirmó que llegará muy pronto a todas las plataformas y que algunas de las nuevas funciones se activarán mediante una actualización de servidor posterior.

A continuación todos los cambios realizados:
Versión “TITLE UPDATE v1.1.0”
Notas del parche

Jugabilidad/Gameplay
Defendiendo
- [Jugabilidad competitiva] Se ha aumentado la agresividad del marcaje al hombre que solo se aplica a los jugadores de la IA del lado defensivo durante el saque inicial.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad del Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
- Se ha aumentado moderadamente la capacidad de respuesta de los jinetes y los jinetes de velocidad para los jugadores controlados por el usuario.
- Al quitarle el balón al atacante sin tacklear, el atacante a veces podría haber recuperado el balón incorrectamente.
- Bloquear un pase a veces podría haber resultado en que el pasador recuperara el balón involuntariamente.
- Se ha mejorado la selección de animación para los tackles de pie.
- Mayor cantidad de jugadores que se quedan atrás para defender cuando lanzan córners.
- A veces, una entrada solicitada puede resultar en dos intentos de placaje.
- Se han solucionado los casos en los que se realizaban entradas por detrás para ganar el balón de forma incorrecta.
- Se han solucionado casos en los que las animaciones de entrada terminaban demasiado pronto.
Pases
- Los pases terrestres y elevados ahora son más respetuosos con tu entrada de puntería y son menos asistidos.
- Los pases de tierra a veces no se golpeaban al receptor previsto.
- Los pases terrestres no lideraban lo suficiente a veces.
- Los pases lanzados podrían haberse visto afectados por las condiciones climáticas incluso si no hubiera ninguna en el juego Authentic.
- Las solicitudes de pase en profundidad por primera vez a veces podrían haber resultado en que el jugador atrapara el balón en lugar de pasarlo.
- Los cruces bajos solicitados a veces podrían haber resultado en cruces regulares.
- En algunos casos, una autorización solicitada tardó demasiado en realizarse.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta de los pases de primera cuando el balón se dirige hacia el pasador a media altura.
- Al solicitar un pase cerca de la línea de banda, los jugadores podrían haber sacado incorrectamente el balón del juego.
- A veces, no se producía un pase de cabeza solicitado.
- Cabeza baja, pase en profundidad y precisión cruzada.
- Se han mejorado las instancias de la configuración de bloqueo del receptor de inicio de pase de animación que no funciona según lo previsto.
- Se han solucionado los casos en los que las animaciones de paso se reproducían incorrectamente.
- Las solicitudes de pase a veces eran ignoradas por la IA de la CPU durante los saques de meta.
- Se abordaron casos de cabezazos de pase ofensivos que aplicaban demasiada potencia y velocidad al balón.
Movimiento y posicionamiento
- Velocidad moderadamente reducida del regate de sprint controlado.
- Al intentar un regate de sprint controlado, a veces el jugador podría haber perdido la pista del balón.
- Las carreras dirigidas ahora se pueden activar durante el regate de sprint controlado.
- Se ha mejorado la lógica de ataque de los compañeros de equipo de la IA al evaluar posibles carreras de fuera de juego.
- Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo de la IA para evitar chocar con los compañeros de equipo.
- Durante los córners, los jugadores en el poste podrían haber sido colocados incorrectamente dentro de su propia portería.
- Los atacantes a veces podrían haber terminado sus carreras inesperadamente.
- Se han solucionado casos en los que compañeros de equipo de la IA se situaban detrás de los defensores en lugar de buscar espacios abiertos.
- Se han solucionado casos en los que los jugadores de la IA tropezaban involuntariamente tras chocar entre sí.
- En algunos casos, un jugador podría haber disminuido la velocidad incorrectamente al intentar evitar un tackle deslizante.
Arqueros / Porteros
- Se ha mejorado la lógica del portero durante los saques de esquina para abordar situaciones en las que los jugadores podían marcar con demasiada facilidad desde córners cortos que daban lugar a centros al segundo palo.
- Se han mejorado las reacciones de los porteros a los tiros al primer palo.
- Se mejoraron los casos de porteros que desviaban incorrectamente los disparos hacia los atacantes.
- Se mejoraron los golpes de los porteros para que sean más fuertes y tengan trayectorias de balón más consistentes.
- Se han solucionado casos en los que los porteros desviaban incorrectamente tiros a su propia portería.
- Los porteros a veces no reaccionaban a los tiros mientras se movían manualmente.
- En ocasiones, los porteros podrían haber salido corriendo del área de forma automática e ineficaz en situaciones que no lo necesitaban.
- Se han solucionado casos en los que los brazos de los porteros atravesaban su cuerpo.
Regate y movimientos de habilidad
- Los jugadores ahora son mejores para mantener su velocidad de movimiento al atrapar el balón.
- Mejora de la consistencia de atrapamiento de bolas.
- Se han mejorado los casos de trampas de balón de aire que hacen que el balón se aleje demasiado del jugador.
- Se han eliminado las trampas de bolas de lujo para los jugadores sin estilos de juego de Trickster.
- Los movimientos de habilidad solicitados a veces no se realizaban.
- En algunos casos, podría haber ocurrido un Ball Roll en lugar del Movimiento de Habilidad Croquetta solicitado.
- Al intentar un tiro falso por primera vez, a veces el jugador podría perder la pista de la pelota.
- La dirección de salida de un tiro falso por primera vez no siempre siguió correctamente la entrada del usuario.
- Un cambio de jugador involuntario podría haber ocurrido en los casos en que un movimiento de habilidad elevó el balón.
- Solicitar un Flick Up a veces podría haber resultado en dos movimientos.
Otras actualizaciones y problemas de juego solucionados
- Se ha aumentado la frecuencia de ataque y disparo del equipo de IA de la CPU en la experiencia Be A Goalkeeper.
- En Carrera del jugador en dificultad Profesional y superior, la IA de la CPU se centrará más en la construcción y el juego en equipo.
- Se ha aumentado la fuerza de los efectos relacionados con el aguante en el juego Auténtico.
- Mayor frecuencia de faltas cometidas por la IA de la CPU.
- Se mejoró la lógica del árbitro al hacer entradas de falta de pie y de deslizamiento.
- A veces, el árbitro podría haber pitado incorrectamente un tiro penal a pesar de que el atacante que cometió la falta anotó un gol dentro del área.
- A veces, el cambio de jugador al receptor de balón no se producía al usar la configuración de balones aéreos y cambio manual de jugador.
- En algunos casos, los jugadores podrían haberse quedado atrapados en un estado de escudo.
- Los jugadores a veces podrían haber saltado demasiado alto de forma antinatural cuando iban a buscar cabezazos.
- Los jugadores a veces podrían haber sido empujados demasiado lejos al participar en contacto físico.
- Los jugadores de protección pudieron mantener la máxima capacidad de protección durante más tiempo de lo previsto.
- A veces, un tiro podría haber ocurrido incorrectamente al solicitar una entrada.
- Las animaciones de retroceso podrían haber ocurrido en momentos incorrectos.
- Después de un pase de cabeza, el cambio del jugador al receptor del balón no siempre ocurrió.
- Se abordaron casos de intercepción que resultaban en que el jugador ganador del balón perdiera el rastro del balón.
- En situaciones de balón suelto, a veces los jugadores no podían realizar un tiro solicitado.
- Se han mejorado los casos en los que las entradas de modificadores de tiro tardío no se registran.
- Las sugerencias tácticas aparecían incorrectamente al mismo tiempo en cada partida.
Ultimate Team
Se agregaron las siguientes características:
- Se agregó funcionalidad para ordenar los SBC por Más reciente y por Fecha de caducidad.
- Este cambio se activará a través de una versión del servidor poco después de la actualización del título.
- Se ha añadido la posibilidad de previsualizar los requisitos del desafío de evolución y los criterios de elegibilidad de los jugadores antes de poseer el EVO correspondiente.
- Este cambio se activará a través de una versión del servidor poco después de la actualización del título.
- Se ha añadido la posibilidad de marcar como favoritos y hacer un seguimiento de los objetivos y grupos de objetivos.
- Los objetivos favoritos, junto con los contratos de evoluciones y rivales, aparecerán en el menú de pausa para facilitar el seguimiento de la partida, así como en su propia pestaña en el menú UT.
- Las notificaciones de juego para los objetivos completados se pueden controlar a través de la configuración del juego.
- Este cambio se activará a través de una versión del servidor poco después de la actualización del título.
Se han solucionado los siguientes problemas:
- En ciertas situaciones, el modelo de un jugador sustituido no se cargaba después de ser sustituido.
- La pantalla de final de partida no mostraba los puntos de rivales adicionales ganados por una racha de victorias, este era un problema solo visual.
- En ciertas situaciones excepcionales, EA connect podría haberse abierto involuntariamente durante el juego.
- El primer indicador de la interfaz de usuario del propietario podría haberse mostrado incorrectamente en todos los objetos del jugador en la introducción previa a la partida.
- Al modificar las tácticas de escuadrón, las asignaciones de escuadrón no se guardaban al ingresar a una partida.
- Los objetivos de un grupo podrían haberse ordenado en orden inverso.
- En ciertas situaciones, al pujar por un artículo en el mercado de transferencias, el precio de oferta no podría haber sido cambiado de 99 monedas UT.
- Al usar el Creador de plantillas, algunas formaciones podrían haber mostrado roles de jugador incorrectos para algunas posiciones.
- Cuando se logró la clasificación de Champions, apareció el mensaje emergente correspondiente después de cada partido.
- La superposición de la interfaz de usuario de la tarjeta amarilla mostraba incorrectamente los retratos de los jugadores en lugar de los elementos del jugador.
- El menú desplegable Inicio podría haberse vuelto inaccesible.
- Los jugadores que han sido sustituidos podrían mostrarse como fuera de posición para su rol en la superposición correspondiente.
- Se ha mejorado el contraste de color y la legibilidad de los indicadores de actualización para las vistas previas de Evolution.
- Las recompensas de nivel 1 de la división élite se mostraban incorrectamente al ver la recompensa semanal actual de Rivals en el centro de Division Rivals.
- [Solo Nintendo Switch] En raras ocasiones, los personajes de la cinemática del medio tiempo podrían haber permanecido en el campo.
- En ciertas situaciones, podría haber ocurrido un error al buscar artículos de la Serie B en su club o en el mercado de transferencias.
- La pestaña Objetivos no aparecía en la navegación rápida de Ultimate Team en ciertos momentos.
- [Solo PS5] Se han solucionado problemas de calidad de audio del mando al marcar un gol.
- La interfaz de usuario de For You no siempre se mostraba y funcionaba correctamente.
- Las formaciones podrían haberse mostrado incorrectamente en la introducción previa a la partida de Squad Battles.
- Después de reclamar varias recompensas en el FC Hub, canjear y salir a la pantalla anterior podría haber provocado que la pantalla no se cargara correctamente.
- Las formaciones con más de 3 filas de jugadores no siempre se mostraban correctamente durante las introducciones de las partidas.
- Después de obtener una vista previa de las recompensas de Division 9 Rivals, la progresión de Rivals podría desaparecer de la interfaz de usuario, esto fue solo un problema visual.
- Al cancelar en la pantalla de aplicación de formación, el nombre de la formación ya no sería visible.
- Algunos números de atributo que fueron modificados por los aumentos de química estaban desalineados en la interfaz de biografía del jugador.
- Después de abrir un paquete, el valor de descarte del primer artículo no siempre se mostraba.
- Si un jugador abandonaba una sala cooperativa en eventos en vivo antes de que comenzara una partida, se recibía un error en lugar de regresar a la sala.
- El mosaico del Mercado de transferencias no actualizó correctamente el recuento de victorias del objetivo de transferencia.
- Faltaban algunas vistas previas de recompensas grupales de objetivos para los objetivos de hitos.
- Se han solucionado casos de texto superpuesto y elementos de la interfaz de usuario en los menús de Evolutions.
Modo Carrera
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Se redujo la cantidad de correos electrónicos recibidos en la carrera de gerente sobre la verificación del mercado de gerentes en busca de nuevas ofertas de trabajo.
Se han solucionado los siguientes problemas:
- Se mejoraron los cálculos de seguridad laboral de los gerentes de IA en el mercado de gerentes.
- Se solucionó un problema por el cual los gerentes interinos en Carrera de gerente se generaban con una calificación de estrellas más baja de lo previsto, lo que provocaba una desalineación con su club.
- En Live Starting Point y Manager Live, algunas competiciones no presentaban los equipos previstos.
- Los entrenadores que se unen a mitad de temporada a veces podrían haber sido enumerados incorrectamente como objetivos fallidos que de otro modo se aplicarían desde el comienzo de la temporada.
- Un correo electrónico de final de temporada podría haber criticado incorrectamente el desempeño del entrenador en función del entrenador anterior.
- Abordar una serie de problemas que dieron lugar a que los gerentes cambiaran a equipos que no eran adecuados para ellos.
- Los correos electrónicos de alerta de empleo a veces se enviaban demasiado pronto en una temporada.
- En Carrera de entrenador, se podría haber mostrado un número incorrecto de roles para los jugadores explorados.
- Se han solucionado los casos en los que las publicaciones en las redes sociales no se mostraban según lo previsto.
- Se abordaron problemas visuales que podían ocurrir en las entrevistas previas al partido y al personalizar a los jugadores.
- En algunos casos, es posible que los tatuajes aplicados durante la personalización del avatar de la carrera del jugador no se hayan guardado y hayan desaparecido.
- Al rechazar una oferta de entrenador, podría haber aparecido un correo electrónico incorrecto que indicara que el club fue el que hizo el rechazo.
- Se solucionó un problema por el cual el evento de jugador nostálgico inesperado podría haber ocurrido repetidamente, lo que provocaba que el usuario recibiera varias notificaciones.
- Se solucionó un problema de estabilidad que podía haber ocurrido al intentar cerrar sesión, enviar o aceptar una invitación mientras se estaba dentro de la personalización del avatar de carrera del jugador.
- Después de crear un administrador en Manager Live, la información del administrador no se pudo editar.
- Se solucionó un problema por el cual el correo electrónico de final de temporada en Carrera de gerente no reflejaba correctamente los resultados reales logrados después de transferirse a otro equipo al final de la temporada.
- Se podría haber mostrado un trofeo incorrecto en la publicación de las redes sociales después de ganar una competencia.
- Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de los jugadores de la temporada anterior no mostraban los datos correctos al usar una simulación profunda en un punto de partida en vivo de la carrera de un entrenador.
- Podría haber ocurrido un problema de iluminación al reiniciar un desafío de Momentos a mitad del juego.
Clubs
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Los jugadores controlados por el usuario ahora lanzarán penaltis antes que los jugadores de la IA en las partidas Drop-In que vayan a los penaltis.
Se han solucionado los siguientes problemas:
- Los aumentos de XP de arquetipo solo mostraban la XP base obtenida en el resumen del final de la partida hasta que se vieran en el desglose detallado.
- Los jugadores que no eran capitanes en los clubes no podían acceder a la gestión del equipo desde el menú de pausa.
- Al obtener una vista previa de un fondo de tarjeta que forma parte de un paquete, el fondo de tarjeta no siempre se mostraba correctamente.
- Después de completar un objetivo, el indicador de la interfaz de usuario de notificación podría haber aparecido incorrectamente en todos los grupos de objetivos.
- Algunos sorteos de partidos de eventos en vivo irían a los penaltis en lugar de las reglas del Gol de Oro.
- A veces, el color de la piel Pro podría haber cambiado involuntariamente al esperar en un lobby.
- Se mejoraron algunas transiciones de la interfaz de usuario.
- Algunas opciones de vista previa no se mostraban al obtener una vista previa de un elemento individual en un paquete.
- Se han solucionado los casos de enfoque incorrecto de la cámara durante las celebraciones de goles.
- Se solucionó un problema por el cual no era posible desplazarse por las opciones de peinado de My Pro.
- [Solo Nintendo Switch] Es posible que los mandos adicionales dejen de responder en algunos menús de clubes.
- [Solo Nintendo Switch] Al personalizar My Pro, las opciones de cabezal no siempre funcionaban según lo previsto.
- Algunos jugadores no pudieron ver el indicador de tarjeta amarilla durante un partido.
- Al intentar ir a la posición de defensa central desde Portero en la selección de rol, la interfaz de usuario saltaba incorrectamente directamente a Mediocampista.
- Algunas pestañas de objetivos de clubes no se mostraban en FC Hub.
- Se han solucionado casos en los que los tifos dinámicos no aparecían en las partidas.
- Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario del multiplicador del modo Clubes faltara en la pantalla posterior al partido.
- Se han solucionado casos en los que los consumibles instantáneos de AXP mostraban texto incorrecto.
- Después de usar un consumible de desbloqueo de arquetipo, el nombre del arquetipo desaparecía al cambiar a otros arquetipos.
- Al intentar usar un consumible de arquetipo de desbloqueo, un flujo de interfaz de usuario específico podría haber provocado que la interfaz de usuario se mostrara incorrectamente y dejara de responder.
General, Audio y Visual
Se han realizado los siguientes cambios:
- [Solo PC] Se ha actualizado la configuración de la relación de aspecto para mostrar las relaciones de aspecto comunes.
- Se actualizaron algunos retratos en 2D, kits de marcadores de posición, botas, guantes, audio y comentarios, créditos, tableros publicitarios, llamadas de botones, imágenes de marcador de posición, cabezas de estrellas, cabello, estadios, insignias, mascotas, accesorios, tifos, cinemáticas, texto, logros y superposiciones.
Se han solucionado los siguientes problemas:
- En algunas ocasiones, los trofeos y la pirotecnia podrían haber aparecido en el centro del campo.
- [Solo PC] Es posible que la configuración de gráficos se haya restablecido al salir de Configuración del juego.
- [Solo PC] Algunas texturas podrían haber aparecido incorrectamente en algunas GPU Intel.
- [Solo PC] Se han solucionado casos en los que las vibraciones y los hápticos eran demasiado bajos.
- [Solo PC] Se ha mejorado el almacenamiento en caché del sombreador para solucionar algunos casos de caídas de rendimiento cuando se inician las partidas.
- Se abordaron varios problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido.
- A veces, en las temporadas cooperativas, la opción Salir no funcionaba según lo previsto.
- Se han mejorado los casos de iluminación incorrecta del estadio.
- [Solo Switch 2] En Kick Off, al usar la opción GameShare, ambos jugadores regresaban al menú principal si ambos querían reiniciar una partida con diferentes equipos.
- [Interruptor 2] La información del modo de juego no se mostraba correctamente al ver el perfil de un amigo.
- Se han solucionado casos en los que la superposición de goleador aparecía en blanco y faltaba el retrato del jugador en los amistosos en línea, las temporadas en línea y las temporadas cooperativas.
- Se han solucionado los casos de iluminación incorrecta en la pantalla de selección de un equipo en el saque inicial.
- Se han solucionado casos de jugabilidad incorrecta y ángulos de cámara y animaciones cinemáticas.
- Los efectos visuales del lanzamiento al realizar una entrada deslizante no se aplicaban al campo en los partidos de Kick Off.
- La bola predeterminada se usaba en condiciones de nieve en lugar de una bola de alta visibilidad.
- En Kick Off, al iniciar una serie Best Of con otro evento de la serie Best Of ya iniciado, el progreso del evento original podría haberse mostrado incorrectamente.
- [Solo interruptor] Cuando está en Instant Replay, la pantalla podría haberse oscurecido al ver desde ciertos ángulos de cámara.
- Se han solucionado los casos en los que aparecían tifos incorrectos en Kick Off.
- Se solucionó un problema por el cual permanecer inactivo en la pantalla de invitación de amistosos en línea durante un período prolongado podía causar una desconexión.
- Comportamiento de la IA Los cambios en el control deslizante de la CPU no siempre se guardaban.
- [PS4 / Xbox One] Se han solucionado algunos problemas de rendimiento al navegar por los menús.
- Se solucionó un problema en las temporadas en línea, por el cual el segundo jugador podía permanecer en un lobby cooperativo después de que el anfitrión saliera.
- El Entrenador no aparecía en el menú de pausa de una partida cuando se jugaba sin conexión.
- En Kick Off, el modo de contraste alto no funcionaba según lo previsto cuando se realizaban cambios desde el menú de pausa.
- En ciertas situaciones, al omitir la cinemática después de marcar un gol al final del juego, la cinemática continuaría reproduciéndose.
- Se han solucionado casos de texto de marcador de posición y elementos de interfaz de usuario incorrectos.
- Se solucionó la cantidad de goles y tiros de torneo que no se registraban correctamente en la interfaz de usuario.
- La plantilla del oponente no es completamente visible durante la escena previa al partido si están usando la formación 4-1-2-1-2.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración predeterminada del juego no funcionaba según lo previsto.
- Se han mejorado los casos en los que los juegos de habilidad no se muestran o no funcionan correctamente.
Traducción automática, puede contener errores.
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