Phantom Blade Zero | Anuncia su fecha de lanzamiento y muestra su ambicioso kungfupunk

La épica fusión de wuxia y acción frenética desarrollada por S-GAME arriba a PlayStation 5 y PC en 2026, reviviendo el espíritu de las artes marciales chinas.

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  • Lanzamiento: 9 de septiembre de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • PC (Steam / Epic Store)

Tras años de espera, S-GAME anunció oficialmente la fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero, su esperado RPG de acción inspirado en el wuxia chino. La información fue revelada durante The Game Awards, junto con un nuevo tráiler que confirmó que el juego llegará el 9 de septiembre de 2026 a PlayStation 5, Steam y Epic Games Store, donde ya puede agregarse a la lista de deseados.

Desarrollado en Unreal Engine 5, Phantom Blade Zero propone una experiencia de acción intensa y cinematográfica que combina artes marciales tradicionales, narrativa oscura y un enfoque moderno que el propio estudio define como kungfupunk. El jugador encarna a Soul, un guerrero condenado a morir en apenas 66 días, atrapado en una red de traiciones, conspiraciones y asesinos ocultos.

Una historia de venganza, traición y redención

La trama de Phantom Blade Zero comienza cuando Soul es incriminado por el asesinato de su maestro y recibe una herida mortal en el corazón. Abandonado por sus antiguos aliados y perseguido sin descanso, el protagonista se adentra en el Phantom World, un universo fantástico de inspiración china donde la sangre se mezcla con la lluvia y la misericordia lucha constantemente contra la venganza.


A lo largo de su viaje, Soul explora realidades alternativas, ecos de recuerdos lejanos y escenarios marcados por intrigas y mentiras. Cada revelación lo acerca a la verdad detrás de la conspiración que selló su destino, en una historia que aborda temas como el amor, el odio y el frágil significado de tener un corazón.

Combate wuxia con identidad propia

Uno de los pilares del proyecto es su sistema de combate, que fusiona la esencia del wuxia con mecánicas accesibles y espectaculares. Phantom Blade Zero permite empuñar más de 30 armas distintas, combinables con más de 20 filos fantasmales que se adaptan a distintos estilos de juego. Al derrotar enemigos poderosos, es posible obtener sus armas y aprender técnicas especiales, ampliando un arsenal pensado para arrasar con todo lo que se interponga en el camino.

El título bebe directamente de la época dorada del cine de acción de Hong Kong, combinando artes marciales con elementos mecánicos, hierro y vapor. De esta fusión nace el concepto de kungfupunk, una identidad visual y jugable que mezcla tradición y modernidad, con claras influencias del steampunk, el ciberpunk, el anime y el manga.

Tecnología de captura de movimiento de última generación

Gracias a Unreal Engine 5, S-GAME implementó un sistema de captura de movimiento vanguardista que recrea con precisión cinematográfica las coreografías clásicas del cine de artes marciales. Cada golpe, postura y desplazamiento se basa en técnicas reales interpretadas por maestros de kung-fu y coreógrafos de primer nivel.

Tecnología de captura de movimiento de última generación
Tecnología de captura de movimiento de última generación
Tecnología de captura de movimiento de última generación

El estudio cuenta con un enorme centro de captura de movimiento en Shanghái, donde actores especializados realizan saltos, acrobacias y combates suspendidos por cables, replicando el estilo exagerado y antigravitatorio propio del wuxia. Estas animaciones no solo se aplican a los personajes humanos, sino también a enemigos y criaturas, incluidos algunos jefes de proporciones colosales.

Tecnología de captura de movimiento de última generación

Entre los enfrentamientos más llamativos se encuentra el combate contra los Seven Swordsmen, en particular el Hanged Swordsman, un enemigo que lucha suspendido en el aire mediante hilos rojos, generando una pelea tan vertiginosa como electrizante.

Un nuevo género entre Souls y hack and slash

Según Soulframe Liang, fundador y director ejecutivo de S-GAME, Phantom Blade Zero no encaja del todo en un solo género. El juego toma elementos de los títulos tipo Souls, como su atmósfera oscura y sus enfrentamientos exigentes, pero también incorpora la fluidez y espectacularidad de los hack and slash al estilo Ninja Gaiden o Devil May Cry.

Un nuevo género entre Souls y hack and slash

La intención del estudio fue crear una jugabilidad nueva y accesible, donde el jugador se sienta poderoso desde el inicio. Tal como explica Bob Wu, diseñador de combates, el foco está puesto en la transición fluida entre ataque y defensa, más que en la memorización de combos complejos, sin renunciar a ejecuciones impactantes y llenas de estilo.

Un desarrollo ambicioso con visión global

Más de 150 personas trabajan directamente en Phantom Blade Zero, distribuidas entre Pekín, Shanghái, Hong Kong y Los Ángeles, además de una extensa red de colaboradores externos que multiplica esa cifra. Liang destaca que una cadena corta de decisiones y el aprovechamiento total de Unreal Engine 5 permiten al estudio alcanzar un nivel de producción propio de superproducciones.

Un desarrollo ambicioso con visión global

El equipo asegura que todo, desde los combates más espectaculares hasta acciones cotidianas como caminar, correr u abrir una puerta, fue cuidadosamente animado mediante captura de movimiento, buscando coherencia emocional y autenticidad en cada detalle.

Con Phantom Blade Zero, S-GAME apunta a ofrecer una experiencia que no solo rinda homenaje al legado del kung-fu y el wuxia, sino que también descubra nuevos caminos dentro del RPG de acción moderno. El resultado es una obra que busca destacarse por su identidad propia, su ambición técnica y una narrativa universal que promete dejar huella cuando llegue en 2026.


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