NVIDIA | DLSS 4.5 impulsa el rendimiento con Dynamic Multi Frame Generation

NVIDIA prepara el anuncio oficial de DLSS 4.5, una evolución clave de su tecnología de reescalado que promete más frames, mayor estabilidad temporal y mejoras visibles en la calidad de imagen.

Nvidia

NVIDIA confirmó que anunciará oficialmente DLSS 4.5 mañana, marcando un nuevo paso dentro de la evolución de su stack DLSS 4. Esta actualización se enfoca tanto en la calidad de imagen como en el rendimiento, con dos pilares principales: una versión renovada de Super Resolution basada en un nuevo modelo de IA y la introducción de Dynamic Multi Frame Generation, una tecnología pensada para adaptarse dinámicamente a la tasa de refresco de cada pantalla.

A diferencia de actualizaciones anteriores, DLSS 4.5 no se limita a ajustes menores, sino que introduce cambios profundos en su arquitectura interna y en la forma en la que se generan los frames adicionales, especialmente en monitores de alta frecuencia.

Super Resolution con modelo Transformer de segunda generación

Uno de los cambios más importantes de DLSS 4.5 está en Super Resolution, que pasa a utilizar un 2nd generation transformer model. Según NVIDIA, este nuevo modelo fue entrenado con un dataset más amplio y un pipeline que cubre más escenarios problemáticos que versiones previas.

El objetivo de esta actualización es mejorar varios puntos críticos de la reconstrucción de imagen:

  • Mayor estabilidad temporal en escenas con movimiento.
  • Reducción notable del ghosting.
  • Anti-aliasing más limpio y consistente.

La compañía incluso compartió comparativas internas entre DLSS 4 y DLSS 4.5, donde se observa una reducción clara del ghosting en movimiento, uno de los aspectos más cuestionados en generaciones anteriores de la tecnología.

Dynamic Multi Frame Generation: más frames, pero de forma inteligente

La gran novedad en rendimiento llega con Dynamic Multi Frame Generation. A diferencia del actual sistema de generación de frames, esta nueva implementación no está atada a un multiplicador fijo. En su lugar, el sistema puede generar entre 3x y 6x más frames, dependiendo de la configuración y del objetivo de refresco.

NVIDIA plantea esta tecnología como una solución ideal para monitores de alta tasa de refresco, incluyendo paneles de 240Hz, donde mantener una experiencia fluida suele ser más desafiante. Desde la NVIDIA App, los usuarios podrán definir un objetivo de FPS, hasta el máximo que soporte su display, y el sistema ajustará dinámicamente la cantidad de frames generados para alcanzar ese valor.

Es importante destacar que DLSS 4.5 contará con soporte desde el día uno a través de la NVIDIA App, mientras que Dynamic Multi Frame Generation llegará más adelante, una vez completado su despliegue.

Compatibilidad con RTX y exclusividad para la serie 50

En cuanto a compatibilidad, NVIDIA confirmó que DLSS 4.5 será compatible con todas las GPUs RTX, incluyendo las series 20, 30, 40 y 50. Esto garantiza que las mejoras en Super Resolution y calidad de imagen estarán disponibles para una base amplia de usuarios.

Sin embargo, Dynamic Multi Frame Generation tendrá un enfoque distinto. Esta función avanzada será exclusiva de la RTX 50 series y su lanzamiento está previsto para la primavera de 2026, marcando una diferencia clara entre generaciones de hardware.

Por último, NVIDIA adelantó que en los próximos días se publicarán más detalles, demos técnicas y videos comparativos que permitirán ver en acción el nuevo modelo transformer de DLSS 4.5. El anuncio oficial se realizará mañana, momento en el que se espera conocer la lista inicial de juegos compatibles y más información técnica sobre esta ambiciosa actualización.


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