EA SPORTS FC 26 | Title Update v1.4.0

Actualiza la inteligencia artificial, refuerza el juego físico y suma múltiples mejoras en Career Mode, Ultimate Team y Clubs.

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  • Plataformas:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • PC (Steam / EA app / Epic Store)

EA SPORTS lanzó oficialmente la versión 1.4.0 de EA SPORTS FC 26, una actualización que introduce ajustes importantes en la inteligencia artificial, el juego físico y la aceleración de los futbolistas, además de mejoras puntuales en Ultimate Team, Modo Carrera, Clubs y el apartado general del título.

En el gameplay, uno de los cambios más relevantes está en el comportamiento de los compañeros controlados por la CPU AI. Los defensores ahora reaccionan con mayor demora al marcar al portador del balón, lo que genera más espacios durante las transiciones. Además, en Squad Battles, la IA prioriza avanzar más rápido por el campo y crear situaciones de peligro, reduciendo el enfoque en la posesión prolongada.

Otro ajuste clave afecta a los Acceleration Types, donde EA corrigió un problema que impactaba en el tipo Lengthy, redefiniendo los requisitos mínimos de altura para que los jugadores sean considerados dentro de esta categoría. También se reforzó la influencia de los atributos de Strength y Aggression en el juego físico, mejorando el escudo del balón y haciendo más evidentes los duelos desparejos. A esto se suma la implementación de despejes automáticos sobre la línea de gol en situaciones donde el usuario no llega a reaccionar.

Los arqueros también recibieron correcciones específicas, especialmente en el modo Be A Goalkeeper, donde se solucionaron problemas de control vinculados a ciertos ángulos de cámara. Además, se ajustaron errores que podían provocar ejecuciones incorrectas de tiros bombeados o disparos acrobáticos con una efectividad excesiva.

En Modo Carrera, la actualización amplía la información del estado de los jugadores, separando datos contractuales y generales, ajusta la lógica de seguridad laboral de los entrenadores y extiende la duración de contratos para ICONs y Heroes. También se realizaron múltiples correcciones visuales y de interfaz, tanto en Carrera como en Clubs y Ultimate Team.

Por último, el parche 1.4.0 incluye una actualización general de audio, comentarios, animaciones y elementos visuales, junto con mejoras de estabilidad en todas las plataformas. En PC, se resolvieron problemas específicos de tasa de refresco y rendimiento durante la segunda mitad de los partidos.

A continuación todos los cambios realizados:

TITLE UPDATE

Versión “TITLE UPDATE v1.4.0”
Notas del parche

Traducción automática, puede contener errores.

Jugabilidad / Gamepaly

Se han realizado las siguientes actualizaciones:

Compañeros de equipo con IA y IA de la CPU

  • Los defensores controlados por la IA ahora tienen tiempos de reacción más lentos al marcar al portador del balón, lo que puede hacer que dejen más espacio abierto al cambiar de acción.
  • La IA de la CPU de Squad Battles ahora se centrará más en avanzar el balón y crear ocasiones más rápido.
  • La IA de la CPU no se centrará tanto en mantener la posesión como antes.

Tipos de aceleración

  • Se solucionó un problema que afectaba a los tipos de aceleración larga, haciendo que algunos jugadores no fueran considerados largos.
  • Como resultado, la altura mínima para jugadores masculinos largos es ahora de 185 cm, y 165 para jugadoras femeninas.

Juego físico y despejes en la línea de gol

  • Impacto moderadamente aumentado de los atributos de Fuerza y Agresión en el escudo.
  • Los jugadores con atributos de Fuerza y Agresividad más altos suelen ser mejores protegiendo el balón.
  • Los desafíos de hombro entre jugadores con una gran diferencia en el Atributo de Fuerza suelen hacer que el jugador más débil tropiece.
  • Los defensores ahora realizarán despejes automáticamente en la línea de gol en situaciones en las que el usuario no pueda reaccionar, independientemente de tus ajustes.

Otro

  • Abordaron instancias en las que el jugador Secundario Contain se movía un poco más rápido de lo previsto.
  • Se abordaron casos de laterales laterales y laterales ofensivos que no contribuían a los ataques más altos.
  • Reducía aún más la precisión de los disparos acrobáticos, como las bicicletas, realizados justo después de un golpe.
  • Se han corregido casos en los que los controles de Sé Portero no funcionan como se debería al jugar con ciertos ángulos de cámara.
  • Abordaron instancias de solicitudes de Chip Shot incorrectamente que resultaban en un Shot Drive.

Ultimate Team

Se abordaron los siguientes temas:

  • Abordó casos de un flujo específico de la interfaz que resultó en que el menú radial apareciera sin querer.
  • A veces, un trofeo se exhibía en la esquina de un campo.
  • Se solucionó un problema en el que, tras previsualizar un objeto consumible de Evolución en una selección de objeto y volver a la pantalla de selección, el elemento resaltado se mostraba por defecto al último elemento seleccionado anteriormente.

Modo carrera

Realizó los siguientes cambios:

  • Amplió la información sobre el estado del jugador proporcionando campos separados de Contrato y General, que contienen información sobre la disposición del jugador a negociar y su potencial.
  • Ciertas opciones de arquetipo ahora no son elegibles según la historia de origen seleccionada en la carrera del jugador.
  • Sustituyó el nivel de habilidad inicial por AP inicial en la carrera del jugador, mostrando la cantidad de AP a la que el jugador es elegible según su historia de origen elegida.
  • Lógica ajustada de la Seguridad Laboral de Carrera de Gestores para situaciones en las que los gestores alcanzan un estado de seguridad laboral insegura.
  • Plazos de contrato extendidos hasta 3 años para ICONs y Héroes.

Se abordaron los siguientes temas:

  • Corregieron casos de texto incorrecto mostrados en publicaciones en redes sociales.
  • A veces, al transferir a una agente libre femenina, se sugería una posición diferente para ella.
  • [Solo Nintendo Switch] Una superposición incorrecta del mando podría haberse mostrado al seleccionar equipos en un partido juvenil de torneo.
  • Abordó casos de animaciones de cámara desenfocadas.
  • A veces, las llamadas de botones no funcionaban como deberían.
  • En la pantalla de selección de ICONS y Héroes, la entrada táctil a veces no permitía cambiar entre pestañas.
  • Se solucionó un problema donde el banner de Punto de Inicio en Directo no aparecía en el Menú Principal bajo la sección de Carrera en Directo de Manager.
  • Se solucionó un problema en el Entrenamiento de Carrera de Jugador, donde seleccionar cargar la sesión anterior con un Jugador Real solo cargaba 1 de 3 ejercicios en lugar de todos los ejercicios completados de la última sesión.
  • Tras continuar un escenario en Manager Live, los Clásicos que se afirmaban no se mostraban en la pantalla de selección del uniforme.

Clubes

Se abordaron los siguientes temas:

  • Abordó casos en los que el usuario podría haber configurado tipos de aceleración incorrectos.
  • En algunos casos, la pantalla de Gestión del Equipo no mostraba los Tipos de Aceleración correctos, esto era solo un problema visual.

General, Audiovisual y Visual

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Actualizé algunos audios y comentarios, cánticos, efectos especiales, imágenes y textos provisionales, escudos, logotipos, pelo, botas, pelotas, guantes, retratos 2D, cabezas de estrellas, iluminación, tatuajes, uniformes, trofeos de campo, TIFOs, pancartas, banderas, bufandas, cámaras, superposiciones, multitudes, mascotas, atuendos y trofeos de campo.

Se abordaron los siguientes temas:

  • Se solucionó un problema al crear un jugador que en algunos casos causaba que las previsualizaciones de nombres de los comentarios no funcionaran durante la creación del jugador.
  • Solucionó varios problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido.
  • Corrigió casos de ángulos de cámara y animaciones incorrectos.
  • Corregió casos de texto incorrecto o provisional.
  • Se corrigieron casos de enfoque incorrecto de la cámara durante las repeticiones de gol.
  • Algunos elementos visuales del menú principal no siempre cargaban.
  • [Solo PC] La frecuencia de refresco podría haber cambiado sin querer a 60Hz en ocasiones.
  • [Solo PC] Abordó algunos casos concretos de problemas de tasa de frames que ocurrían en la segunda mitad de las partidas.

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