NVIDIA anuncia DLSS 4.5 con un nuevo modelo Transformer de segunda generación, Dynamic Multi Frame Generation y soporte para más de 400 juegos y aplicaciones.

NVIDIA volvió a marcar el rumbo del renderizado asistido por inteligencia artificial con el anuncio oficial de DLSS 4.5, una nueva evolución de su tecnología de escalado y generación de cuadros que apunta a mejorar de forma significativa tanto la calidad visual como el rendimiento en PC.
DLSS 4, una adopción récord en el ecosistema gaming
Desde su presentación inicial en CES 2025, DLSS 4 se posicionó rápidamente como el nuevo estándar dentro del renderizado por IA. La introducción del modelo Transformer para Super Resolution y el modo 4X Multi Frame Generation permitió a la tecnología alcanzar una adopción sin precedentes: actualmente, más de 250 juegos y aplicaciones ya son compatibles, convirtiéndola en la solución de gaming de NVIDIA con crecimiento más acelerado hasta la fecha.

Ese contexto es clave para entender la llegada de DLSS 4.5, anunciada durante CES 2026, donde la compañía busca elevar aún más la vara en términos de fidelidad visual y fluidez.
DLSS 4.5: un nuevo salto con Transformer de segunda generación

La principal novedad de DLSS 4.5 es la incorporación de un modelo Transformer de segunda generación para DLSS Super Resolution, diseñado para ofrecer calidad de imagen de última generación en todas las GeForce RTX GPUs. Según NVIDIA, esta mejora no se limita a una línea específica de hardware, ya que estará disponible en más de 400 juegos y aplicaciones, ampliando de forma considerable el alcance de la tecnología.
A esto se suma la llegada de Dynamic Multi Frame Generation junto a un nuevo modo 6X Multi Frame Generation, que redefine cómo se generan los cuadros adicionales. Al combinar ambas tecnologías, DLSS 4.5 es capaz de crear hasta cinco frames generados adicionales por cada frame renderizado de forma tradicional, ajustando dinámicamente el rendimiento hasta alcanzar la frecuencia de actualización del monitor.
En escenarios ideales, esto se traduce en experiencias de 240 FPS o más, incluso con path tracing activado en las GeForce RTX 50 Series GPUs, un objetivo que hasta ahora parecía reservado para configuraciones mucho más extremas.
Por otro lado, NVIDIA confirmó que todos los usuarios de GeForce RTX ya pueden comenzar a actualizar juegos y aplicaciones a DLSS 4.5 Super Resolution a través de la NVIDIA app, instalando la nueva actualización beta. El lanzamiento completo de esta versión está previsto para el 13 de enero, mientras que Dynamic Multi Frame Generation y 6X Multi Frame Generation llegarán en primavera, inicialmente de forma exclusiva para las GeForce RTX 50 Series GPUs.
Este anuncio marca apenas el comienzo de lo que promete ser una de las actualizaciones más ambiciosas de DLSS, sentando las bases para una nueva etapa en el rendimiento gráfico impulsado por inteligencia artificial.
NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: Calidad de imagen superior para todos los jugadores de GeForce RTX, ya disponible
Tras ocho años de investigación, incluyendo seis años perfeccionando las redes neuronales convolucionales (CNN), NVIDIA presentó la primera gran actualización de su arquitectura de Transformers con DLSS 4.5 Super Resolution. Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta la fecha, ya que utiliza cinco veces la potencia de procesamiento del modelo de Transformer original, tras ser entrenado con un conjunto de datos de alta fidelidad significativamente ampliado. El modelo comprende mejor cada escena y utiliza de forma más inteligente el muestreo de píxeles del motor de juego y los datos de movimiento para ofrecer imágenes con mejor iluminación, bordes más precisos y mayor claridad de movimiento.

DLSS 4.5 supone un avance en los efectos de iluminación al resolver un reto tradicional del Antialiasing Temporal (TAA) y los modelos de superresolución anteriores. Las técnicas anteriores operaban en el espacio logarítmico para atenuar el parpadeo, lo que, lamentablemente, resultaba en una iluminación tenue, detalles recortados y sombras aplastadas en escenas de alto contraste. En comparación, DLSS 4.5 Super Resolution entrena e infiere directamente en el espacio lineal, la realidad básica nativa del motor de juego. Gracias a la potencia del nuevo modelo de IA para gestionar la inestabilidad sin comprimir los datos, acumula la iluminación con precisión física, permitiendo que los letreros de neón brillantes y los reflejos brillantes conserven toda su gama de colores y detalle.
DLSS 4.5 Super Resolution aprovecha al máximo las GPU GeForce RTX Series 40 y 50, que se benefician de núcleos Tensor más rápidos y avanzados en nuestras arquitecturas más recientes. Al aprovechar las capacidades de precisión de FP8, el hardware duplica el rendimiento de inferencia, lo que permite que el Transformer de segunda generación funcione con una ligera reducción del rendimiento en comparación con el primero.
Si bien DLSS 4.5 Super Resolution mejora la calidad de imagen en todas las configuraciones, incluidos los modos Calidad y Equilibrado, la transformación es mayor en los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento, donde hay menos píxeles renderizados.
Al aprovechar la potencia del Transformer de segunda generación, el Modo Rendimiento ahora es comparable, e incluso puede superar, la calidad de imagen nativa, mientras que el Modo Ultra Rendimiento se ha convertido en un modo realmente viable para juegos 4K. En general, DLSS 4.5 ofrece un salto significativo en la calidad de imagen en todos los ámbitos, lo que se traduce en un antialiasing más nítido, menos imágenes fantasma y una mayor estabilidad temporal.
En este ejemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el modelo original del Transformer para DLSS 4 Super Resolution presentaba imágenes fantasma en cámara rápida, en ciertas zonas difíciles. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los objetos en movimiento rápido se mantienen más nítidos, con una reducción drástica de artefactos de estela.
En este ejemplo de Indiana Jones y el Gran Círculo, el modelo original del Transformer para DLSS 4 Super Resolution presentaba bordes irregulares al caminar el personaje por la pantalla. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los bordes se renderizan con mayor claridad y precisión.
En este ejemplo de Kingdom Come Deliverance 2, el modelo original del Transformer para DLSS 4 Super Resolution mostró brillo en la mesa. Con DLSS 4.5 Super Resolution, la mesa se mantiene nítida y estable en movimiento.
NVIDIA DLSS 4.5 con generación multifotograma: Maximiza la fluidez con el nuevo modo 6X
DLSS 4.5 ofrece un salto cualitativo en la fluidez con el nuevo modo 6X de generación multifotograma. Gracias a la estabilidad de imagen superior del modelo Transformer de segunda generación, junto con mejoras en el ritmo de fotogramas y la calidad de imagen, DLSS 4.5 puede generar cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa, lo que supone un multiplicador máximo de 6X.

Esto crea la experiencia de juego con trazado de trayectoria más fluida hasta la fecha, aprovechando al máximo el potencial de los monitores de 240 Hz y 360 Hz. En las GPU GeForce RTX Serie 50, el cambio de generación de fotogramas múltiples (MFG) de 4X a 6X aumenta la velocidad de fotogramas 4K en títulos con trazado de trayectoria hasta en un 35 %. La combinación de este modelo de generación de fotogramas altamente eficiente con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex permite que DLSS 4.5 genere estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta.
La próxima actualización del modelo Frame Generation también mejora las interfaces de usuario del juego al incorporar datos adicionales del motor de juego, lo que mejora la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz. En The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos de interfaz más limpios.
NVIDIA DLSS 4.5 Generación Dinámica Multifotograma: Maximiza los FPS para la Frecuencia de Actualización del Monitor para un Rendimiento Óptimo
DLSS 4.5 también incorpora la Generación Dinámica Multifotograma, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para la GPU. En lugar de limitarse a un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores de fotogramas para lograr el equilibrio perfecto entre velocidad de fotogramas, calidad de imagen y capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los fotogramas necesarios para maximizar la frecuencia de fotogramas objetivo, o la frecuencia de actualización de la pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o superior.

Al monitorear continuamente la diferencia entre el rendimiento de la GPU y la frecuencia de actualización máxima de la pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En escenarios con gráficos intensos, aumenta la velocidad y la generación de fotogramas para compensar las caídas de rendimiento, garantizando que la pantalla de alta frecuencia de actualización se mantenga fluida. Por el contrario, a medida que la carga de trabajo disminuye, reduce el multiplicador gradualmente para calcular solo lo necesario.
Actualización a NVIDIA DLSS 4.5
Los modelos Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation y la segunda generación de Super Resolution de Transformer están diseñados para ser retrocompatibles con las integraciones DLSS existentes. Actualizar y mejorar los juegos DLSS a DLSS 4.5 solo requiere unos clics en la app de NVIDIA.
Ya disponible: Con la actualización beta de hoy de la app de NVIDIA, todos los usuarios de GeForce RTX pueden disfrutar del nuevo modelo DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 títulos. Simplemente selecciona “Función de anulación de DLSS – Ajustes preestablecidos del modelo” en la pestaña Gráficos y elige “Último”. Esto configura nuestro nuevo Modelo M en todos los modos. También puedes probar el Modelo L en «Personalizado», optimizado para el modo de rendimiento ultra a 4K. En definitiva, tú decides qué equilibrio de calidad de imagen y rendimiento es el adecuado para tu PC.

Próximamente en otoño 2026 (hemisferio sur): los jugadores de la serie GeForce RTX 50 podrán multiplicar el rendimiento con DLSS Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo modo Multi Frame Generation 6X en más de 250 juegos y aplicaciones a través de la aplicación NVIDIA.

NVIDIA DLSS 4.5: Lo mejor se vuelve aún mejor
Al combinar el modelo de Super Resolución Transformer de segunda generación y la Generación Dinámica Multifotograma (DMP) de hasta 6X, DLSS 4.5 ofrece una calidad de imagen inigualable y un aumento de rendimiento de hasta un 35% para juegos 4K a 240 Hz con trazado de trayectoria.

Vea los beneficios en acción en este clip de Black Myth: Wukong:
NVIDIA DLSS ha transformado los juegos al multiplicar el rendimiento y aumentar la calidad de imagen gracias a su tecnología de IA en constante mejora. DLSS 4.5 ofrece una calidad de imagen aún mayor y fotogramas más fluidos, lo que ofrece a los jugadores de GeForce RTX de escritorio y portátiles nuevas mejoras para mejorar aún más sus juegos y aplicaciones.
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