El nuevo modelo transformer de segunda generación mejora la calidad de imagen en más de 400 juegos y aplicaciones con GeForce RTX, e incorpora nuevas funciones para jugadores y desarrolladores.

NVIDIA anunció el lanzamiento oficial de DLSS 4.5 Super Resolution, una actualización clave de su tecnología de reescalado por IA que ya se encuentra disponible para todos los usuarios a través de la NVIDIA app. Presentado recientemente durante el CES, este nuevo paso evolutivo introduce un modelo transformer de segunda generación que eleva la calidad visual y el rendimiento en más de 400 juegos y aplicaciones compatibles con GeForce RTX.
El nuevo modelo es el más avanzado desarrollado hasta ahora por NVIDIA, ya que utiliza cinco veces más potencia de cómputo que el transformer original y fue entrenado con un conjunto de datos mucho más amplio y de alta fidelidad. Desde su etapa beta, DLSS 4.5 Super Resolution fue probado por jugadores y especialistas en gaming, quienes destacaron una mejora notable en claridad, estabilidad de imagen y consistencia, especialmente al utilizar los modos DLSS Performance y Ultra Performance.
La actualización puede obtenerse de forma automática al abrir la NVIDIA app, o descargarse manualmente, permitiendo que los usuarios comiencen a aprovechar de inmediato las mejoras visuales sin configuraciones complejas.
DLSS 4 y nuevos juegos compatibles
Junto con este lanzamiento, NVIDIA recordó que DLSS 4 con Multi Frame Generation ya está disponible en más de 250 juegos y aplicaciones, con planes de expansión a muchos más títulos en el futuro cercano. Entre los próximos juegos RTX destacados durante el CES se encuentran 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer y DEFECT, todos preparados para aprovechar las últimas innovaciones de la plataforma.
Además, esta semana se suman dos nuevos títulos con soporte DLSS:
LET IT DIE: INFERNO, desarrollado por SUPERTRICK GAMES y GungHo Online Entertainment, es un juego rogue-lite de acción y supervivencia que lleva la saga LET IT DIE hacia una nueva etapa más oscura y desafiante. Una actualización disponible desde hoy incorpora DLSS Super Resolution, mejorando el rendimiento en las GPU GeForce RTX. A su vez, la NVIDIA app permite actualizar el juego a DLSS 4.5 Super Resolution mediante sus opciones avanzadas.
Por su parte, StarRupture, desarrollado por Creepy Jar, es un juego de construcción de bases en mundo abierto en primera persona que debutó recientemente en acceso anticipado. Desde su lanzamiento ofrece soporte para DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation, y gracias a la NVIDIA app los jugadores pueden activar el nuevo modelo transformer de DLSS 4.5, utilizar DLAA para maximizar la fidelidad visual y habilitar DLSS 4 con Multi Frame Generation en las GPU GeForce RTX Serie 50, logrando tasas de cuadros más elevadas.
Nueva actualización de NVIDIA app

Junto con DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA también lanzó la versión 11.0.6 de NVIDIA app, que incorpora múltiples mejoras funcionales. En el apartado Sistema > Pantallas, todas las configuraciones restantes de NVIDIA Surround fueron migradas desde el Panel de Control NVIDIA, incluyendo opciones de corrección de bisel y teclas rápidas.
En notebooks con Advanced Optimus, ahora se muestran los nombres completos de las aplicaciones que bloquean la activación de esta función, facilitando la identificación de software conflictivo. Además, en Sistema > Avanzado se añadió el “Modo de Depuración”, que desactiva de forma instantánea cualquier ajuste de overclocking o voltaje aplicado por aplicaciones externas, ayudando a diagnosticar problemas de estabilidad hasta el próximo reinicio del sistema. También se incorporó una opción avanzada de “Desarrollador” vinculada al uso de herramientas de perfilado y depuración.
Novedades para desarrolladores
El lanzamiento de DLSS 4.5 Super Resolution llega acompañado de varias actualizaciones orientadas a desarrolladores. NVIDIA confirmó que esta versión ya puede integrarse mediante el DLSS Super Resolution Streamline Plugin, mientras que Dynamic Multi Frame Generation y el Multi Frame Gen con modos de hasta 6x estarán disponibles a través del DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin durante la primavera.
En el apartado de Neural Shaders, se presentó el RTX Neural Texture Compression SDK, una nueva aplicación que utiliza IA para comprimir texturas de forma mucho más eficiente que los métodos tradicionales, manteniendo una calidad de imagen comparable. Esta tecnología, pensada para las GPU GeForce RTX Serie 50, logra acelerar la codificación Block Compression 7 hasta 6x y mejora la velocidad de inferencia entre un 20% y 40% respecto a la versión anterior, permitiendo ahorrar hasta 7x de memoria del sistema con un impacto mínimo en los FPS.
Por otro lado, NVIDIA ACE amplía su soporte para modelos de lenguaje pequeños con la incorporación de NVIDIA Nemotron Nano 9B V2, ahora disponible como plugin SDK de Inferencia en Juego. Este avance optimiza la integración de IA dentro del flujo de trabajo de desarrollo y mejora la inferencia simultánea junto al procesamiento gráfico. Además, el soporte para Qwen3-8B se extiende con modelos 4B y 0.6B, ofreciendo mayor flexibilidad al equilibrar rendimiento, calidad y uso de memoria.
Finalmente, NVIDIA Nsight Graphics lanzó la versión Nsight Graphics 2025.5, centrada en estabilidad y mejoras para la Captura Gráfica. Esta actualización introduce edición dinámica de código shader en cuadros capturados, soporte para la visualización de primitivas RTX Hair en el Ray Tracing Inspector y numerosas mejoras en el GPU Trace Profiler, incluyendo un nuevo flujo de trabajo para organizar múltiples trazas dentro de una misma sesión.
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