Ubisoft | Cancela el remake de Prince of Persia y redefine su estrategia para los próximos años

La compañía francesa confirmó la cancelación de seis juegos en desarrollo, incluido el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, y anunció retrasos clave para priorizar calidad y sostenibilidad a largo plazo.

Ubisoft

Ubisoft anunció una profunda reestructuración interna que impactará de lleno en su catálogo futuro. Como parte de un “reinicio organizacional, operativo y de portafolio”, la compañía confirmó la cancelación de seis proyectos en desarrollo, entre los que se encuentra el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, además del retraso de otros siete títulos para garantizar estándares de calidad más altos.

La decisión llega tras una revisión exhaustiva del pipeline de contenidos realizada durante los últimos dos meses, en un contexto de mercado que la propia empresa define como “cada vez más selectivo y competitivo”. Según explicó Ubisoft, este análisis llevó a una redefinición completa de su hoja de ruta para los próximos tres años, con el objetivo de concentrar recursos en los proyectos con mayor potencial a largo plazo.

Un cambio de enfoque estratégico

De acuerdo con el comunicado oficial, Ubisoft busca regresar a “niveles excepcionales de calidad” dentro del segmento de aventuras de mundo abierto, al mismo tiempo que pretende dar un salto cualitativo en experiencias nativas de Games as a Service. Bajo estos nuevos criterios, la compañía determinó que seis juegos no cumplían con los estándares de calidad reforzados ni con la nueva priorización del portafolio.

Además del remake de Prince of Persia: The Sands of Time, la lista de proyectos cancelados incluye cuatro títulos no anunciados —tres nuevas IPs y un juego para dispositivos móviles—, mientras que la identidad del sexto proyecto no fue detallada. En paralelo, siete juegos fueron retrasados para asegurar que alcancen los nuevos benchmarks de calidad, incluyendo un título no anunciado que estaba previsto originalmente para el año fiscal 2026 y que ahora apunta a 2027.

Entre los rumores más fuertes, se señala que este proyecto retrasado podría tratarse del aún no confirmado remake de Assassin’s Creed: Black Flag, especialmente luego de que una ficha de Assassin’s Creed Black Flag Resynced apareciera recientemente en el sitio de PEGI.

El mensaje al público y el futuro de la saga

A través de la cuenta oficial de Prince of Persia en X, el equipo de desarrollo explicó las razones detrás de la cancelación. En el mensaje, se reconoció el peso simbólico del juego para los fans y para los propios desarrolladores, pero se remarcó que no se logró alcanzar el nivel de calidad esperado. Continuar con el proyecto hubiera requerido más tiempo e inversión de lo que la compañía podía comprometer de manera responsable, y no querían lanzar un producto que no estuviera a la altura de lo que representa The Sands of Time.

Desde Ubisoft también aclararon que esta decisión no implica abandonar la franquicia, reafirmando que el universo y el legado de Prince of Persia siguen siendo importantes para la empresa.

El mensaje al público y el futuro de la saga - Español

En una llamada con medios, el director financiero Frederick Duguet profundizó sobre el proceso interno que derivó en estas decisiones. Explicó que la revisión de proyectos, realizada entre diciembre y enero, tuvo en cuenta la evolución del mercado y un nivel de competencia sin precedentes. Según Duguet, hoy más que nunca solo los títulos que logran destacarse en calidad y posicionamiento pueden aspirar a una fuerte recepción del público y un sólido rendimiento financiero.

El ejecutivo también señaló que, aunque tres nuevas IPs fueron canceladas, Ubisoft aún mantiene cuatro proyectos originales en desarrollo, incluyendo March of Giants, recientemente adquirido, lo que demuestra que la compañía sigue apostando por la innovación, aunque de forma más selectiva.

Un desarrollo marcado por los retrasos

Anunciado originalmente en septiembre de 2020, el remake de Prince of Persia: The Sands of Time llevaba dos años y medio en desarrollo en Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, con un lanzamiento previsto para enero de 2021. Sin embargo, la recepción negativa del primer tráiler provocó múltiples retrasos.

En 2023, Ubisoft confirmó que Ubisoft Montreal, responsable del juego original de 2003, había asumido el liderazgo del proyecto. Más adelante, se estableció una ventana de lanzamiento para 2026 y, en 2024, se anunció la colaboración de Ubisoft Toronto. Hasta antes de este anuncio, se esperaba que el juego llegara antes de marzo de 2026.

Con esta cancelación, Ubisoft pone fin a uno de sus proyectos más problemáticos de los últimos años y deja en claro que su prioridad inmediata será reducir riesgos, elevar la calidad y concentrarse en menos lanzamientos, pero con mayores aspiraciones de éxito.


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