Fable | Playground Games presenta su ambicioso reboot y responde las grandes dudas

El nuevo Fable apuesta por un mundo abierto total, humor británico, decisiones con consecuencias y una reinterpretación profunda de su ADN clásico.

Fable
  • Lanzamiento: primavera de 2026 (Hemisferio Sur)
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • Xbox Cloud Gaming
    • PC (Steam / Windows Store)
  • Incluido en Game Pass Consola / PC / Ultimate

Playground Games ofreció por primera vez un extenso vistazo en profundidad a Fable, el esperado action-RPG de mundo abierto que marcará el regreso de una de las sagas más emblemáticas de Xbox. La presentación tuvo lugar durante el reciente Developer_Direct, donde el estudio confirmó múltiples detalles clave sobre el proyecto y reforzó la idea de que se trata de un “nuevo comienzo” para la franquicia.

El juego llegará en primavera del Hemisferio Sur a Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Cloud Gaming, Steam y PlayStation 5, además de estar disponible desde el día uno en Xbox Game Pass Consola, PC y Ultimate. También será compatible con Xbox Play Anywhere, permitiendo compartir progreso y compra entre plataformas del ecosistema Xbox.

Desde Playground Games, conocidos por la saga Forza Horizon, se conformó un equipo completamente nuevo dedicado a este proyecto, con la ambición de respetar la esencia del clásico Fable mientras se construye una experiencia moderna, expansiva y profundamente personal.


Un reboot total para una nueva generación

Según explicó Ralph Fulton, GM y Game Director de Fable, el proyecto se concibió desde el inicio como un reinicio completo de la franquicia. Tras casi dos generaciones desde el cierre de la trilogía original desarrollada por Lionhead, el estudio decidió no atarse a la línea temporal, personajes ni eventos previos.

Fable

Esta decisión les permitió crear su propia versión de Albion, con libertad creativa para contar una historia nueva, sin dejar de lado la inspiración y el espíritu que definieron a los juegos originales. El resultado busca ser reconocible como Fable, pero con una identidad claramente marcada por Playground Games.

El equipo destacó que no intentaron imitar el trabajo de Lionhead, sino reinterpretar la saga desde su propia visión, entendiendo que la personalidad de un estudio siempre se refleja en los juegos que desarrolla.

Cuento de hadas, humor británico y decisiones con peso

Uno de los pilares conceptuales del nuevo Fable se resume en una frase heredada de antiguos documentos de Lionhead: “Fable es fairytale, no fantasy”. Esto se traduce en un tono más íntimo y humano, enfocado en historias personales, personajes cotidianos y en cómo la magia impacta en la vida de la gente común, alejándose de la épica grandilocuente típica del género fantástico.

A esto se suma una identidad marcadamente británica, tanto en el humor como en la forma en que los personajes se expresan y reaccionan. El humor inglés vuelve a ser un componente central, presente no solo en diálogos, sino también en situaciones emergentes, el comportamiento de los NPCs y hasta en el combate.

Otro eje fundamental es la libertad de elección y consecuencia. Fable permitirá al jugador decidir qué tipo de héroe quiere ser, a dónde ir y cómo actuar, con un sistema que refleja esas decisiones de manera tangible en el mundo.

Una historia abierta desde el primer minuto

La aventura comienza, fiel al estilo clásico de la saga, con el protagonista en su infancia, momento en el que despiertan sus poderes heroicos. Tras un salto temporal, la historia retoma en Briar Hill, el pueblo natal del personaje ya en la adultez.

FAble

El detonante del viaje ocurre cuando un extraño misterioso convierte en piedra a todos los habitantes del pueblo, incluida la abuela del protagonista. Con apenas algunas pistas, la misión inicial empuja al jugador a explorar Albion en busca de respuestas, con referencias a lugares emblemáticos como Bowerstone y el Heroes’ Guild.

Sin embargo, el mundo es completamente abierto desde el inicio. No hay urgencias artificiales ni límites estrictos: la historia puede esperar mientras el jugador decide explorar, trabajar, formar relaciones o simplemente perderse en los rincones más lejanos del mapa.

Mundo abierto sin restricciones y combate fluido

Uno de los puntos más destacados es la ausencia de “level gating”. Playground Games diseñó el progreso, la dificultad y el balance para que cualquier asentamiento pueda visitarse en cualquier momento, siempre ofreciendo actividades interesantes y desafíos adaptados.

En cuanto al combate, el sistema combina melee, armas a distancia y magia bajo el concepto de “style-weaving combat”. La idea es permitir transiciones instantáneas entre estilos, encadenando ataques con total fluidez. El diseño favorece enfrentamientos contra grupos variados de enemigos, donde la táctica y el uso inteligente de habilidades marcan la diferencia.

El combate también incluye elementos emergentes, como fuego amigo entre enemigos, puntos débiles y situaciones caóticas que refuerzan el tono humorístico y dinámico del juego.

Moralidad, reputación y una población viva

El clásico sistema de moralidad regresa completamente reinventado. En lugar de una barra de bien y mal, Fable introduce un sistema de reputaciones basadas en acciones observadas por otros NPCs. Cada asentamiento tiene su propia percepción del jugador, reflejada en una nube de reputaciones que influye en precios, relaciones, romances y reacciones sociales.

Esta lógica se integra con la llamada Living Population, una población persistente de más de 1.000 NPCs únicos, cada uno con rutinas, trabajos, hogares y personalidades definidas. Las ciudades no solo deben verse bien, sino funcionar como ecosistemas vivos, donde cada habitante tiene un rol concreto.

El sistema está pensado para convivir con la historia principal sin imponer obligaciones, permitiendo tanto a quienes solo quieran seguir la narrativa como a quienes prefieran experimentar libremente con las mecánicas del mundo.

Humor, elenco y lo que viene

El humor británico se apoya además en un elenco de comediantes y actores reconocidos, siguiendo la tradición de la saga. Playground Games también confirmó el uso de un estilo tipo mockumentary en ciertas escenas, inspirado en series como The Office, para introducir chistes y caracterización de forma natural y original.

De cara al lanzamiento, el estudio adelantó que todavía queda mucho por mostrar: más detalles de la historia principal, el elenco completo, el sistema de progresión, la personalización de personajes, la economía, la exploración y otros aspectos clave del gameplay.

Con esta presentación, Fable se perfila como una reinterpretación ambiciosa y respetuosa de un clásico, lista para conquistar tanto a nuevos jugadores como a los fans de toda la vida cuando llegue esta primavera al ecosistema Xbox, PlayStation y PC.


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