Resident Evil Requiem | Dos juegos en uno: survival horror y acción pura

Capcom apuesta por una estructura dual que combina terror clásico y combate explosivo en el nuevo capítulo principal de la saga Resident Evil.

Resident Evil Requiem
  • Lanzamiento: 27 de febrero de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • Nintendo Switch 2
    • PC (Steam / Epic Store)
    • GeForce NOW

Capcom presentó nuevos detalles de Resident Evil Requiem, la novena entrega principal de la histórica saga, que propone una estructura poco habitual: dos protagonistas con estilos de juego radicalmente distintos, pensados para representar las dos grandes identidades que definieron a Resident Evil a lo largo de más de 30 años.

Ambientado en el hospital de Raccoon City, el juego alterna entre Grace Ashcroft, una analista del FBI sin experiencia en combate, y Leon S. Kennedy, veterano absoluto de incontables incidentes biológicos. El resultado es una experiencia que se siente, literalmente, como dos juegos en uno.

Grace Ashcroft y el survival horror más clásico

Grace Ashcroft

Las secciones protagonizadas por Grace Ashcroft están diseñadas para representar el costado más puro del survival horror. Su jugabilidad se centra en la exploración lenta, la resolución de puzzles y la administración estricta de recursos. Munición, hierbas curativas, armas cuerpo a cuerpo y hasta los espacios de inventario son escasos, obligando a planificar cada movimiento.

La tensión se refuerza desde lo sensorial: Grace respira agitadamente, murmura para calmarse y transmite miedo constante, funcionando como un reflejo directo del jugador. De forma predeterminada, estas secciones se juegan en primera persona, lo que reduce la percepción del entorno y potencia el horror, aunque el sistema permite cambiar la cámara desde el menú por motivos de accesibilidad.

El hospital está poblado por infectados que conservan rastros de sus antiguas rutinas como médicos, enfermeras o personal de limpieza. Algunos reaccionan a estímulos como la luz, lo que habilita situaciones emergentes: encender una lámpara para atraer a un enemigo fuera de un pasillo estrecho puede ser la diferencia entre avanzar o quedar atrapado.

Además, Resident Evil Requiem introduce amenazas persistentes pero localizadas. En lugar de un perseguidor omnipresente, ciertos monstruos dominan áreas específicas, como un chef grotesco que patrulla cocinas y pasillos cercanos, o criaturas imposibles de eliminar que obligan a rodearlas, esconderse y replantear rutas constantemente. El mensaje es claro: la fuerza bruta no es una opción viable para Grace Ashcroft.

Leon S. Kennedy y el regreso de la acción sin frenos

Leon S. Kennedy

El contraste llega con Leon S. Kennedy. Donde Grace huye, Leon avanza. Donde ella administra balas, él limpia habitaciones enteras a fuerza de escopetazos, granadas y golpes cuerpo a cuerpo. Sus secciones están planteadas en tercera persona por defecto y priorizan el control de multitudes, la improvisación y el ritmo agresivo, en una clara evolución de lo visto en Resident Evil 4 remake.

A nivel narrativo, Leon se muestra más experimentado y también más cargado emocionalmente. Tras casi tres décadas enfrentando brotes biológicos desde Resident Evil 2, el personaje refleja el peso de la tragedia, sin perder su sarcasmo característico. Frases irónicas en medio del combate refuerzan ese equilibrio entre oscuridad y humor seco que define su identidad.

Arsenal clásico con nuevas incorporaciones

Las secciones jugables de Leon S. Kennedy incluyen un arsenal variado que mezcla armas conocidas con novedades. Entre ellas se encuentran la pistola Alligator Snapper y la escopeta de corredera MSBG 500, además de accesorios que modifican de forma permanente el comportamiento de las armas, como mejoras para reducir el retroceso vertical.

Leon también cuenta con acceso exclusivo a granadas de mano, fundamentales para controlar grandes grupos de enemigos. El sistema de estadísticas vuelve a estar presente, con parámetros como Potencia, Estabilidad, Precisión, Cadencia de disparo, Velocidad de recarga y Capacidad de munición, siguiendo una lógica similar a la vista en Resident Evil 4 remake.

Uno de los puntos más destacados del arsenal es el nuevo revólver Requiem, un arma de gran calibre con enorme poder de penetración a cambio de una capacidad limitada. Su potencia permite eliminar enemigos robustos con disparos certeros a la cabeza, y su nombre conecta directamente con el significado narrativo del juego: un homenaje a las víctimas y consecuencias del brote de Raccoon City.

Inventario y gestión de recursos

El estilo de juego de Leon S. Kennedy también se refleja en el manejo del inventario. Su sistema utiliza un maletín de 7×10 casillas, muy similar al icónico attaché case de Resident Evil 4, que permite rotar, organizar y ordenar automáticamente armas y objetos.

Inventario y gestión de recursos

Por el contrario, Grace Ashcroft comienza con un inventario reducido de ocho espacios, lo que obliga a planificar recorridos, usar cajas de almacenamiento y buscar expansiones especiales. Esta diferencia refuerza la identidad jugable de cada personaje y el ritmo de sus secciones.

El hacha de combate: fuerza bruta y precisión

Una de las novedades más importantes es el reemplazo del clásico cuchillo de Leon por un hacha de combate. Esta nueva arma cuerpo a cuerpo inflige más daño, tiene mayor impacto para aturdir enemigos y permite realizar parries bien sincronizados, aunque con una condición: solo puede bloquear ataques mientras el filo esté afilado.

El hacha cuenta con un medidor de filo que no se rompe al agotarse, pero pierde efectividad. Leon puede afilarla manualmente durante la exploración, lo que introduce una nueva capa de gestión. Además, el arma ofrece ataques cargados capaces de ejecutar potentes giros para desestabilizar enemigos, y también se utiliza fuera del combate para abrir puertas y armarios inaccesibles para Grace Ashcroft, lo que resignifica escenarios ya explorados y refuerza la sensación de regreso con mayor poder.

Sigilo, crafteo y caos controlado

El sistema de sigilo regresa con ejecuciones silenciosas utilizando el hacha, una mecánica heredada de Resident Evil 4 remake. En cuanto al crafteo, Leon mantiene un enfoque clásico: recolecta pólvora, chatarra y materiales para fabricar munición y objetos, incluyendo una granada doble especialmente devastadora.

La presencia de enemigos con motosierras vuelve a ser central. Leon puede bloquear ataques frontales, derrotarlos y hasta utilizar las motosierras contra otros infectados, aunque estas armas improvisadas también representan un peligro cuando quedan activas en el suelo.

Dos tonos, una sola identidad

Demostración de poder en el campo de batalla

Uno de los aspectos más celebrados de Resident Evil Requiem es cómo utiliza enemigos imposibles de derrotar para Grace como futuras víctimas de Leon, generando una sensación de revancha narrativa y jugable. Enemigos que obligan a huir en una campaña se convierten en objetivos eliminables en la otra, reforzando el contraste entre vulnerabilidad y dominio absoluto. Criaturas como Blister Head o el gigantesco Chunk, que representan una amenaza casi imposible para Grace Ashcroft, pueden ser enfrentadas de forma directa por Leon S. Kennedy gracias a su potencia de fuego y ataques cuerpo a cuerpo devastadores.

El resultado es un ritmo que alterna tensión pura con acción desenfrenada, donde cada estilo potencia al otro por contraste. Capcom logra así una síntesis ambiciosa: un juego que abraza tanto el terror clásico como la acción explosiva, sin renunciar a ninguna de las dos identidades que hicieron grande a Resident Evil.

Con esta propuesta, Capcom apuesta por un título que no solo honra el legado de Leon S. Kennedy, sino que lo redefine dentro de un contexto más oscuro, maduro y brutal, donde la experiencia pesa tanto como las balas.

Con Resident Evil Requiem, la saga no elige un camino, sino que decide recorrerlos todos.


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