Sony registró una patente que detalla un nuevo concepto de joystick de PlayStation basado en superficies táctiles personalizables, diseñado para permitir que cada jugador adapte la disposición de los botones según su comodidad, necesidades de accesibilidad o el tipo de juego.

Sony presentó una nueva patente que apunta a redefinir el diseño tradicional del joystick de PlayStation. El documento describe un dispositivo que reemplaza gran parte de los botones físicos por superficies táctiles sensibles al contacto, ubicadas en la zona frontal del joystick, donde normalmente se encuentran la cruceta y los botones de acción.
A diferencia de un mando convencional, este diseño propone que las entradas no estén limitadas a una disposición fija. En su lugar, los jugadores podrían definir de forma dinámica dónde se ubican el D-Pad, los sticks virtuales o los botones principales, ajustando el joystick a sus preferencias personales, a distintos tamaños de mano o a los requerimientos específicos de cada videojuego.
Un joystick adaptable a cada jugador y a cada tipo de juego
Según la información incluida en la patente, las superficies táctiles permitirían no solo reubicar los controles, sino también modificar su tamaño o incluso eliminar algunos por completo. Esto abre la puerta a configuraciones muy distintas a las actuales.
Por ejemplo, en un juego de plataformas simple, el jugador podría optar por mostrar un único botón de gran tamaño dedicado al salto. En otros casos, como títulos que solo requieren un D-Pad o un stick izquierdo, sería posible prescindir de uno de ellos y ampliar el otro para lograr mayor precisión y comodidad.

La patente señala que los joysticks tradicionales suelen compartir una estructura similar, con una cruceta direccional en un lado y botones en el otro. Sony identifica como una de las principales limitaciones de este enfoque la rigidez del diseño, ya que una configuración fija puede resultar incómoda o inadecuada para distintos usuarios.
El documento también remarca que, por razones de costos, los fabricantes rara vez modifican el tamaño general del joystick o la disposición de sus controles, lo que deriva en dispositivos que no siempre se adaptan correctamente a todos los jugadores.
Superficies táctiles con sensores de presión y calor
Otro aspecto clave del diseño es la tecnología integrada en las superficies táctiles. La patente menciona el uso de sensores de presión y de calor para detectar el estado de la superficie de entrada. Aunque no se especifica si estos sensores funcionan de manera binaria o con distintos niveles de sensibilidad, su objetivo sería distinguir entre un dedo apoyado de forma natural y una pulsación intencional.
Este enfoque permitiría reducir las entradas accidentales y mejorar la precisión del input, un punto fundamental para que un joystick basado en superficies táctiles resulte confiable tanto en juegos simples como en experiencias más exigentes.
Además, al eliminar o reducir la necesidad de controles físicos voluminosos, Sony plantea que este tipo de diseño podría ofrecer mayor flexibilidad sin aumentar el tamaño general del joystick.
Una patente que no garantiza un producto comercial
Como ocurre habitualmente con este tipo de registros, el hecho de que Sony haya patentado este concepto no implica que vaya a convertirse en un producto comercial en el corto o mediano plazo. Las patentes suelen funcionar como una forma de proteger ideas y tecnologías que podrían explorarse más adelante.
Aun así, el documento deja en evidencia el interés de Sony por investigar nuevas formas de interacción y por ofrecer joysticks más flexibles, adaptables y accesibles. De materializarse, este concepto podría representar un cambio significativo en la manera en que los jugadores interactúan con los juegos de PlayStation.
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