Steam | Los juegos en Early Access ya pueden mostrar su fecha estimada de lanzamiento 1.0

Valve incorpora una nueva herramienta en Steamworks que permite a los juegos en Early Access mostrar cuándo planean salir de esa etapa y lanzar su versión final, con impacto directo en la visibilidad y la comunicación con la comunidad.

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Steam anunció una nueva mejora enfocada en los títulos que se encuentran en Acceso anticipado (Early Access). A partir de ahora, los desarrolladores pueden indicar de forma oficial la fecha estimada de lanzamiento de la versión 1.0, es decir, el momento en el que el juego dejará el acceso anticipado para convertirse en un lanzamiento completo.

La novedad llega mediante un nuevo campo dentro de Steamworks, pensado específicamente para que los estudios comuniquen sus planes de manera clara y visible directamente en la tienda, sin depender de textos adicionales o anuncios externos.

Cómo funciona la nueva fecha de lanzamiento 1.0

Los productos que actualmente están en Early Access cuentan con una pestaña dedicada dentro de las herramientas de edición de la página de tienda. En la parte inferior de ese apartado, los desarrolladores ahora encontrarán un selector de fecha que les permite establecer cuándo planean lanzar oficialmente la versión 1.0.

Al igual que sucede con las páginas de tipo Próximamente en Steam, el sistema ofrece flexibilidad:

Se puede definir una fecha concreta del calendario o, si el estudio lo prefiere, un período más amplio y menos específico

Se puede definir una fecha concreta del calendario o, si el estudio lo prefiere, un período más amplio y menos específico. Una vez guardado y publicado el cambio, la información pasa a mostrarse de forma pública en la página del juego, accesible para todos los usuarios de la siguiente manera:

Fecha de lanzamiento planificada de la versión 1.0

Por qué Steam incorporó esta opción

Desde Valve explican que esta función responde a una necesidad planteada por los propios desarrolladores. En distintas ocasiones, estudios con juegos en Early Access consultaron si existía un espacio oficial para mostrar la fecha prevista de la versión final. Si bien muchos ya comunicaban esa información en descripciones, publicaciones de noticias, redes sociales o foros, no había hasta ahora un lugar estandarizado dentro de la interfaz de la tienda.

La situación cobró mayor relevancia tras la introducción del Steam Personal Calendar, una herramienta que permite a los usuarios seguir lanzamientos y eventos importantes. En ese contexto, se detectó que faltaba un tipo clave de “lanzamiento” en la interfaz: la transición de Early Access a 1.0. Con este nuevo campo, esas fechas pueden integrarse de manera oficial al calendario personal, mejorando tanto la visibilidad como la planificación de los jugadores.

Recomendaciones para los desarrolladores

Junto con el anuncio, Steam también compartió una serie de consejos para los estudios que estén evaluando usar esta función. En primer lugar, aclaran que la existencia de la herramienta no implica que deba utilizarse obligatoriamente. Solo resulta recomendable si el equipo ya está comunicando activamente una fecha estimada y tiene un alto grado de confianza en cumplirla.

Además, remarcan que, ante la duda, es mejor esperar. Fijar una fecha concreta y luego no alcanzarla puede generar confusión o frustración en la comunidad. En un entorno como Early Access, donde el desarrollo suele ser complejo e impredecible, mantener la confianza de los jugadores es una prioridad.

Por último, Valve recuerda que Early Access es solo una de las tantas herramientas disponibles para los desarrolladores. No todos los juegos la necesitan ni todos los proyectos se benefician de ese modelo. Esta nueva opción está limitada exclusivamente a títulos que se encuentren a la venta en Early Access y no modifica el funcionamiento general de las fechas de lanzamiento ni de las páginas Coming Soon dentro de Steam.


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