Nuevas filtraciones señalan que la próxima consola de Sony utilizaría una configuración de memoria poco habitual, con mayor capacidad total y un ancho de banda de 640 GB/s.

Un nuevo rumor vinculado al hardware de PlayStation 6 volvió a encender el debate en torno a las especificaciones de la próxima consola de Sony. En esta ocasión, la información proviene del filtrador de hardware de PC KeplerL2, quien aseguró que el sistema utilizaría 30 GB de memoria RAM, una cifra que superaría ampliamente a la generación actual.
Según lo compartido, PS6 adoptaría una configuración basada en chips de 3 GB, algo poco común en consolas, pero que permitiría alcanzar esa capacidad total. La disposición sería del tipo clamshell, con cinco chips de 3 GB en un lado del PCB y otros cinco en el lado opuesto, dando como resultado una estructura 3 × 10 GB, es decir, 30 GB de RAM en total.
Una arquitectura pensada para alto ancho de banda
Además de la cantidad de memoria, la filtración también detalla el rendimiento esperado del subsistema de RAM. PlayStation 6 utilizaría memoria GDDR7, funcionando a 32 GT/s sobre un bus de 160 bits, lo que se traduciría en un ancho de banda aproximado de 640 GB/s.
Este valor colocaría a la consola muy por encima de PlayStation 5, tanto en capacidad como en velocidad, y estaría alineado con otros rumores previos que indican un fuerte foco de Sony en el rendimiento gráfico, el ray tracing y la eficiencia de la arquitectura general.
El uso de chips de 3 GB también explicaría por qué la compañía optaría por 30 GB en lugar de 24 o 32 GB, una decisión que podría responder tanto a costos de producción como a una mejor distribución del ancho de banda dentro del diseño del sistema.
Una configuración coherente con los rumores previos de PS6
Esta información encajaría con filtraciones anteriores que apuntan a que PlayStation 6, conocida internamente como “Orion”, emplearía un diseño chiplet, un consumo energético contenido y una arquitectura pensada para escalar junto a una futura consola portátil del ecosistema PlayStation.
Contar con 30 GB de RAM permitiría a Sony reservar más memoria para el sistema operativo, técnicas avanzadas de reconstrucción de imagen, mundos más complejos y cargas de trabajo híbridas entre CPU y GPU, algo cada vez más común en los motores modernos.
Diferencias clave entre la consola de sobremesa y la portátil
La información de KeplerL2 también menciona a la supuesta PS6 Handheld, que contaría con una configuración de 24 GB de RAM. Esta diferencia marcaría una separación clara entre la consola de sobremesa y el modelo portátil, manteniendo compatibilidad de catálogo pero ajustando el hardware a un formato de menor consumo energético.
En este escenario, la portátil estaría pensada para ejecutar los mismos juegos, pero con resoluciones más bajas y apoyándose en optimizaciones como el Low-Power Mode, que Sony ya comenzó a impulsar en PlayStation 5 para preparar a los estudios de cara a este futuro hardware.
Un ecosistema unificado para la próxima generación
De confirmarse estos rumores, Sony estaría construyendo un ecosistema PlayStation 6 unificado, con una consola principal de 30 GB de RAM y una portátil con 24 GB, ambas apoyadas en tecnologías modernas como GDDR7, diseño chiplet y un fuerte énfasis en la eficiencia.
Como en todos los casos, se trata de información no oficial, basada en filtraciones y especulaciones, y las especificaciones finales podrían cambiar de cara al lanzamiento. Sin embargo, este nuevo rumor refuerza la idea de que Sony ya estaría definiendo los pilares técnicos de su próxima generación de consolas.
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