Highguard | Nuevo parche mejora rendimiento, acorta partidas y ajusta balance

El shooter de Wildlight Entertainment lanza una actualización con optimizaciones técnicas clave, cambios en el ritmo de juego, ajustes competitivos y múltiples retoques de balance para sus personajes.

Highguard
  • Lanzamiento: 26 de enero de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam)

Highguard recibió este 12 de febrero un nuevo parche centrado en mejoras técnicas, optimización del rendimiento y ajustes en el balance de personajes y modos de juego. La actualización introduce cambios importantes tanto para jugadores de escritorio como para consolas, además de modificaciones que impactan directamente en el ritmo de las partidas.

El parche apunta a mejorar la estabilidad general del título, reducir tiempos muertos dentro de las partidas y ofrecer mayor control técnico a los usuarios de PC.

Mejoras técnicas y optimización de rendimiento

Uno de los cambios más relevantes es la incorporación de la opción “High Performance Mouse Input Polling” para usuarios de escritorio. Esta función permite que el motor del juego procese la entrada del mouse en un hilo separado y a mayor velocidad, lo que podría mejorar la respuesta y el rendimiento en equipos con mouse de alta tasa de sondeo. Por tratarse de una función reciente, se mantiene desactivada por defecto debido a posibles conflictos con overlays o comportamientos al alternar ventanas.

También se incorporó compatibilidad con FSR como método de anti-aliasing para todos los usuarios de escritorio. Anteriormente, solo las GPU NVIDIA podían alternar entre TSR y DLSS. Ahora, las GPU AMD compatibles podrán utilizar automáticamente FSR4 al seleccionar esta opción. Además, se añadió un control de nitidez específico para FSR y su modo de calidad ahora reemplaza la resolución interna.

Entre otras mejoras técnicas destacadas:

  • El framerate ya no se limita a 30 FPS cuando el juego queda en segundo plano durante una partida.
  • Se optimizaron significativamente los tiempos de carga en todas las plataformas.
  • Se solucionaron múltiples cierres inesperados y problemas de estabilidad.
  • Se corrigieron errores visuales en emotes y animaciones en configuraciones de distancia de vista baja o media.

Cambios en el ritmo de partida y el modo Raid

El parche también introduce modificaciones importantes en la estructura de las partidas.

Fase Gear Up más corta y enfocada al combate

La fase Gear Up se redujo de 120 a 90 segundos con el objetivo de acelerar el enfrentamiento. Además:

  • Los puntos de interés ahora solo marcan el lugar donde se formará el Shieldbreaker.
  • Las Masterwork Weapons y Ultimate Chargers solo aparecen en ese punto específico.
  • Los tiempos de respawn durante las fases Gear Up y Shieldbreaker Forming bajaron de 20 a 15 segundos.

En el modo Raid, ahora la ronda finalizará cuando un generador explote, teletransportando a los atacantes de regreso a su base y reiniciando la partida a la siguiente fase. El objetivo es generar enfrentamientos más cerrados y dar más oportunidades de recuperación, aunque sigue siendo posible ganar destruyendo la Anchor Stone en una sola incursión.

Ajustes competitivos y calidad de vida

En el apartado competitivo, se incrementaron los puntos por kills y asistencias en rangos Bronze y Silver, buscando un progreso más dinámico.

Entre las mejoras de calidad de vida:

  • Se añadieron estadísticas de asistencia y daño al podio final.
  • Se ampliaron los tiempos para reconectarse tras una desconexión.
  • Se reformateó la pantalla de estadísticas para eliminar porcentajes en formato decimal.
  • Mejoras en la interfaz de reporte y bloqueo de jugadores.

Balance de personajes

La actualización también trae ajustes significativos en varios héroes:

  • Ekon: su pasiva Dread ahora se activa cuando el enemigo está por debajo del 50% de vida, en lugar de activarse siempre.
  • Kai: aumenta la vida de su Ice Wall.
  • Mara: mayor alcance para su pasiva Sacrifice.
  • Atticus: reducción de cooldown en Shockspear, aunque con menos cargas disponibles.
  • Condor: mayor rango de detección pasiva, mejoras en movilidad y velocidad de proyectiles en su definitiva Soaring Guardian, y enemigos dentro del humo ahora reciben indicador de posición revelada.
  • Redmane: reducción de cooldown en Pounce, menos cargas y ajustes en velocidad y recuperación de arma.
  • Una: mejora en velocidad y fiabilidad de Forest Wisps, mayor velocidad de proyectiles y límite de dos Tree Walkers simultáneos.

También se ampliaron las interacciones en el Firing Range, permitiendo que más habilidades afecten a los dummies de práctica.

Corrección de errores

El parche soluciona múltiples bugs, incluyendo:

  • Problemas visuales en efectos de emotes como Barghast.
  • Errores en skins de armas.
  • Fallos que podían dejar atascado a Redmane al usar su salto.
  • Problemas con ziplines invisibles y superposición de mensajes en la UI.
  • Tirones de rendimiento provocados por movimientos rápidos del mouse.

Con esta actualización, Wildlight Entertainment refuerza su estrategia de ajustes rápidos y optimización constante para Highguard, apostando a mejorar tanto la experiencia competitiva como el rendimiento técnico del juego.


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