Durante el State of Play y el SILENT HILL Transmission, KONAMI presentó un nuevo tráiler de SILENT HILL: Townfall, confirmó su llegada a PlayStation 5 y PC en 2026 y reveló detalles clave sobre su historia y jugabilidad.

- Lanzamiento:
- Plataformas:
- PlayStation 5
- PC (Steam / Epic Store)
KONAMI ofreció un vistazo profundo a SILENT HILL: Townfall durante el reciente State of Play y luego amplió los detalles en el SILENT HILL Transmission, donde confirmó que el juego llegará en 2026 a PlayStation 5 y PC mediante Steam y Epic Store.
El nuevo tráiler no solo mostró material inédito, sino que también despejó dudas que permanecían desde su anuncio original en 2022, revelando por primera vez su jugabilidad en primera persona, el enfoque del combate y el funcionamiento de la innovadora CRTV, un dispositivo que reinventa la clásica radio de la saga.
Un nuevo capítulo en la saga SILENT HILL
Desarrollado por Screen Burn Interactive, el título propone una historia ambientada en 1996, en la remota isla escocesa de St. Amelia. Allí despierta Simon Ordell, decidido a “arreglar las cosas”, aunque pronto descubre que el pueblo, cubierto por una niebla densa, esconde las cicatrices de un pasado turbulento.
El equipo liderado por el guionista y director Jon McKellan explicó que el objetivo fue expandir el diseño narrativo experimental que el estudio había explorado previamente, pero llevándolo a una escala más ambiciosa: una nueva ciudad para explorar, enemigos aterradores a los que enfrentar o evadir y rompecabezas profundamente integrados en la narrativa.
Según Motoi Okamoto, productor de la serie SILENT HILL, si bien la historia y el escenario difieren de entregas como SILENT HILL 2 o SILENT HILL f, el juego mantiene la esencia que define a la franquicia: narrativa intensa, puzles desafiantes y momentos de tensión donde la rapidez mental resulta clave.
La CRTV: evolución de la radio clásica
Uno de los elementos centrales del juego es la CRTV, una televisión portátil que retoma el concepto de la icónica radio de SILENT HILL, pero lo lleva mucho más lejos.
A diferencia de la radio tradicional, que advertía de enemigos cercanos mediante estática, la CRTV permite a Simon Ordell detectar amenazas a través del entorno, “ver” más allá de lo evidente y captar señales crípticas dispersas por el pueblo. Estas transmisiones no solo enriquecen la narrativa, sino que también ayudan a resolver desafíos y orientarse en situaciones críticas.
El dispositivo fue diseñado con una estética retro inspirada en tecnología real, combinando audio y video con un estilo VHS granulado que refuerza la atmósfera opresiva. Su implementación está pensada específicamente para la perspectiva en primera persona, permitiendo al jugador alzarlo, sintonizar señales y obtener ventajas tácticas en momentos de máxima tensión.
Terror en primera persona y combate orientado al horror
Por primera vez en este proyecto, SILENT HILL: Townfall adopta una perspectiva completamente en primera persona. Esta decisión, según el estudio, responde a la intención de reforzar la inmersión, el diseño de puzles y la intensidad de los enfrentamientos.
El combate fue descrito como visceral y angustiante. Aunque habrá armas cuerpo a cuerpo y a distancia disponibles, no siempre pelear será la mejor opción. El sistema propone una experiencia centrada en el horror, donde el sigilo juega un papel tan importante como la confrontación directa.
Los enemigos reaccionarán dinámicamente al comportamiento del jugador: si se genera demasiado ruido o se atrae atención innecesaria, iniciarán una cacería utilizando sus sentidos para rastrear a Simon Ordell. Correr, distraer, esconderse o cambiar de estrategia sobre la marcha serán decisiones fundamentales para sobrevivir.
Además, el juego incorporará un sistema intuitivo para asomarse desde coberturas y aprovechar el entorno, reforzando la sensación de vulnerabilidad constante.
PlayStation 5 y el uso del DualSense
En PlayStation 5, SILENT HILL: Townfall aprovechará las funciones del control DualSense para intensificar la experiencia. KONAMI confirmó que se utilizarán sus características hápticas para transmitir el peso del combate, la tensión de los encuentros y la sensación física de peligro.
La propuesta apunta a que el jugador no solo vea o escuche a una amenaza acercarse, sino que también la sienta, por ejemplo, mediante vibraciones que simulan pasos resonando cada vez más cerca del escondite.
Con un fuerte énfasis en la estética, la narrativa y la experimentación sensorial, SILENT HILL: Townfall se perfila como una de las entregas más sofisticadas de la franquicia. Su lanzamiento en 2026 marcará un nuevo capítulo dentro del universo de SILENT HILL, combinando tradición y evolución en una experiencia de terror psicológico que busca ir más allá de la simple supervivencia.
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