RUMOR | PS6 sí usaría RDNA 5, pero no sería una versión “full” de escritorio

El filtrador KeplerL2 aclara que PlayStation 6 estaría basada en RDNA 5, aunque con ajustes pensados exclusivamente para gaming y optimización en consola.

PlayStation 6 - PS6 Pre Logo

Nuevos comentarios del filtrador de hardware KeplerL2 volvieron a poner a PlayStation 6 en el centro de la conversación técnica. Luego de que circularan interpretaciones que sugerían que la próxima consola de Sony no utilizaría una versión completa de RDNA 5, el insider salió a aclarar su postura.

“Yo no dije que no fuera RDNA 5” afirmó, dejando en claro que la arquitectura base de PS6 sí sería RDNA 5. Sin embargo, explicó que no se trataría de una implementación “full RDNA 5” en el sentido estricto del mercado de PC.

RDNA 5 adaptado a consola, no a escritorio

Según detalló KeplerL2, si el sistema soporta el 99% de las funciones de RDNA 5 en PC, es justo llamarlo RDNA 5, aunque no incluya absolutamente todas las características presentes en GPUs de escritorio.

La clave estaría en que Sony habría eliminado ciertas funciones propias de tarjetas gráficas dedicadas para PC que no resultan necesarias en un entorno cerrado y optimizado como el de una consola. Esto permitiría:

  • Reducir complejidad del silicio
  • Mejorar eficiencia energética
  • Optimizar costos de producción
  • Ajustar el diseño exclusivamente a gaming

En términos prácticos, PlayStation 6 funcionaría como una GPU RDNA 5 en todo lo relacionado a videojuegos, pero sin cargar con características orientadas a usos profesionales o escenarios de PC que no aportan beneficios directos en consola.

Más cercana a RDNA 5 que PS5 a RDNA 2

Otro punto importante que destacó el filtrador es que el salto generacional sería más “puro” que en la generación actual. Ante la consulta sobre si PS6 estaría más cerca de RDNA 5 de lo que PlayStation 5 estuvo de RDNA 2, su respuesta fue directa: “Sí”.

Cabe recordar que PS5 incorporó una arquitectura basada en RDNA 2, pero con múltiples personalizaciones y elementos híbridos que generaron debate técnico en su momento. En el caso de PS6, la implementación sería más alineada con la arquitectura base de AMD, reduciendo ambigüedades.

Respuesta a MLID y supuestas pruebas

Las declaraciones también surgen como respuesta a afirmaciones del creador de contenido Moore’s Law Is Dead, quien aseguró poseer documentación que demostraría que PS6 utiliza RDNA 5.

Frente a esto, KeplerL2 reiteró su postura:

“Déjenme decirlo una vez más: PS6 usa RDNA 5 y tengo imágenes que lo prueban… algunas de ellas son públicas”, afirmó el filtrador.

Si bien no se han publicado documentos oficiales ni confirmaciones por parte de Sony o AMD, el consenso entre filtradores apunta a que la próxima generación de PlayStation estará construida sobre la arquitectura gráfica más reciente de AMD, con un fuerte enfoque en rendimiento, ray tracing avanzado y mejoras en escalado mediante inteligencia artificial.

Un diseño hecho a medida para la próxima generación

De confirmarse estos rumores, Sony estaría apostando por una estrategia clara: adoptar la tecnología más moderna de AMD, pero adaptarla completamente a las necesidades del ecosistema consola.

Esto implicaría una GPU que, aunque no incluya el 100% de las funciones de escritorio, ofrecería todo lo necesario para videojuegos de próxima generación, posiblemente acompañada por mejoras en ancho de banda, eficiencia y capacidades de procesamiento dedicadas a IA.

Por ahora, toda la información debe tomarse como rumor. Sin embargo, las reiteradas declaraciones de KeplerL2 refuerzan la idea de que PlayStation 6 ya estaría definida alrededor de RDNA 5, marcando un salto técnico significativo respecto a la generación actual.


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