La compañía anuncia una nueva etapa para Xbox en su 25° aniversario: reestructura su liderazgo, refuerza su apuesta por el contenido y redefine el futuro del gaming en consola, PC, móvil y la nube.

Microsoft confirmó un cambio clave en la conducción de su división de videojuegos: Asha Sharma fue nombrada Executive Vice President y CEO de Microsoft Gaming, reportando directamente a Satya Nadella, Chairman y CEO de la compañía.
El anuncio se da en un momento simbólico para la marca, ya que Xbox celebra 25 años desde su lanzamiento. En este contexto, Satya Nadella destacó que el gaming ha sido parte fundamental del ADN de la empresa desde sus inicios, recordando que Flight Simulator se lanzó incluso antes que Windows, y que tecnologías como DirectX marcaron el camino hacia la actual era de cómputo acelerado.
Actualmente, la división alcanza más de 500 millones de usuarios activos mensuales y se posiciona como uno de los principales publishers multiplataforma, con presencia en hardware, contenido y comunidad a nivel global.
Asha Sharma cuenta con experiencia previa como Chief Operating Officer en Instacart y Vice President en Meta, donde lideró servicios a escala global enfocados en consumidores y desarrolladores. Según explicó Nadella, su perfil combina construcción de plataformas, desarrollo de modelos de negocio sostenibles y expansión internacional, factores considerados clave para la próxima etapa de crecimiento.
Reorganización interna y nuevo rol para Matt Booty
Como parte de la transición, Matt Booty asumirá el cargo de Executive Vice President y Chief Content Officer, reportando a Sharma. Bajo su liderazgo, la estructura de estudios de Microsoft Gaming creció hasta abarcar cerca de 40 equipos distribuidos entre Xbox, Bethesda, Activision Blizzard y King.
Estos estudios son responsables de franquicias de peso global como Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush y Fallout, consolidando un portafolio que combina títulos AAA, experiencias online persistentes y propuestas móviles masivas.
La compañía aclaró que no habrá cambios organizacionales inmediatos en los estudios.
Phil Spencer inicia su retiro tras 38 años en Microsoft
El movimiento también marca el inicio de la salida de Phil Spencer, quien anunció el año pasado su decisión de retirarse tras 38 años en la empresa y 12 años al frente del negocio de gaming.

Durante su gestión, Spencer expandió el alcance de Xbox hacia PC, móvil y cloud, casi triplicó el tamaño del negocio y lideró adquisiciones estratégicas como Activision Blizzard, ZeniMax y Minecraft, redefiniendo la estrategia global de contenido de la compañía.
Si bien dejará su rol ejecutivo, continuará en funciones de asesoramiento durante el verano para garantizar una transición ordenada.
Sarah Bond deja Microsoft en plena transición
Más allá del nombramiento de Sharma, uno de los movimientos más relevantes de esta reestructuración es la salida de Sarah Bond de Microsoft.

Según confirmó Phil Spencer en su mensaje de despedida, Bond decidió dejar la compañía para iniciar un nuevo capítulo profesional. Su salida se produce en un momento clave para Xbox, tras haber desempeñado un rol central en los últimos años.
Durante su gestión, Sarah Bond fue determinante en la estrategia de plataforma de Xbox, en la expansión de Game Pass, en el impulso del cloud gaming y en el acompañamiento de nuevos lanzamientos de hardware. También participó en algunos de los momentos más significativos de la historia reciente de la división, en un período marcado por adquisiciones estratégicas y transformación del modelo de negocio.
Su partida implica la salida de una de las ejecutivas más visibles del ecosistema Xbox en la etapa de expansión multiplataforma y servicios.
Tres ejes para el futuro de Microsoft Gaming
En su primer mensaje como CEO, Asha Sharma delineó tres compromisos centrales para la nueva etapa:
1. Grandes juegos como prioridad absoluta
La directiva remarcó que todo comienza con grandes juegos: personajes memorables, historias impactantes, gameplay innovador y excelencia creativa. El objetivo será fortalecer franquicias icónicas, invertir en nuevas ideas y asumir riesgos en categorías y mercados emergentes, siempre alineados con lo que valoran jugadores y desarrolladores.
2. El regreso al núcleo de Xbox
Sharma subrayó la intención de reconectar con los fans históricos de Xbox, reafirmando el rol de la consola como base identitaria de la marca. Aunque el gaming hoy se extiende a múltiples dispositivos, la consola seguirá siendo un pilar estratégico, junto con la expansión en PC, móvil y nube bajo una experiencia unificada y sin fricciones.
La compañía buscará reducir barreras para desarrolladores, facilitando que puedan crear una vez y llegar a jugadores en todas las plataformas.
3. El futuro del juego y el rol de la IA
El tercer eje apunta a reinventar la forma de jugar y monetizar, pero sin sacrificar la esencia creativa. Sharma fue clara al señalar que no se priorizará la eficiencia de corto plazo ni se inundará el ecosistema con contenido generado sin alma. Los juegos, afirmó, seguirán siendo una forma de arte creada por personas, apoyada por tecnología innovadora.
Una nueva etapa para los próximos 25 años
Con más de medio millardo de usuarios activos y uno de los catálogos más potentes de la industria, Microsoft Gaming inicia una nueva fase que combina renovación ejecutiva, continuidad creativa y expansión tecnológica.
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