RUMOR | AMD prepara un nuevo enfoque de renderizado neural para RDNA 5

Según un conocido filtrador, la próxima arquitectura gráfica de AMD incorporará una tecnología de Neural Rendering que trabajará directamente con los datos 3D del motor del juego, en lugar de analizar únicamente la imagen final como parte del proceso.

AMD

AMD estaría preparando un nuevo salto en sus tecnologías de renderizado con RDNA 5, la próxima arquitectura gráfica de la compañía. De acuerdo con información compartida por el conocido filtrador Kepler_L2, las futuras GPU incorporarían una solución de Neural Rendering que formaría parte de una próxima generación de FSR, conocida en el rumor como FSR 5.

La principal diferencia frente a otros sistemas de renderizado neural estaría en la forma en que AMD procesa la información. En lugar de tomar un cuadro ya renderizado y utilizar una red neuronal para determinar cómo reconstruir o modificar aspectos de la imagen, la propuesta tendría acceso directo a los datos tridimensionales utilizados por el motor gráfico.

Esto permitiría trabajar con información como los buffers de profundidad, las propiedades de los materiales y las coordenadas exactas de la geometría de una escena. De esta manera, el sistema podría utilizar información que ya existe dentro del motor del juego, en lugar de intentar deducirla posteriormente a partir de los píxeles de una imagen terminada.

El rumor llega pocos días después de que NVIDIA comenzara a desplegar DLSS 5, que también utiliza Neural Rendering pero parte de un enfoque diferente. La tecnología de NVIDIA utiliza un modelo generativo para incorporar iluminación y materiales más realistas a las escenas, con controles que permiten a los desarrolladores ajustar el resultado final.

AMD buscaría un enfoque diferente al de DLSS 5

La comparación con DLSS 5 resulta inevitable porque ambas compañías están llevando el procesamiento mediante inteligencia artificial hacia una etapa cada vez más profunda del renderizado.

En el caso de NVIDIA, DLSS 5 introduce el denominado 3D-Guided Neural Rendering, capaz de utilizar modelos entrenados para generar aspectos de iluminación y materiales que serían costosos de simular mediante los métodos tradicionales. La tecnología ya está disponible en NBA 2K27 para las GeForce RTX 50, además de GeForce NOW.

El planteamiento atribuido a AMD sería diferente desde la base. Según Kepler_L2, su Neural Rendering tendría acceso directo a la información interna de la escena 3D: profundidad, materiales y geometría. Eso significa que el algoritmo no necesitaría interpretar una imagen bidimensional terminada para intentar reconstruir qué está sucediendo dentro de ella.

La ventaja potencial de este enfoque es que la información espacial ya estaría disponible de forma precisa. En lugar de estimar cómo debería comportarse la iluminación de una superficie a partir de los píxeles resultantes, el sistema podría trabajar con las coordenadas y propiedades reales de esa superficie.

De acuerdo con la información filtrada, esto ayudaría a reducir algunos de los problemas habituales de las técnicas de reconstrucción temporal, como el motion blur no deseado y determinados artefactos generados al comparar información de distintos cuadros.

También permitiría conservar con mayor precisión las decisiones visuales tomadas por los desarrolladores, ya que el sistema trabajaría con los datos originales del motor y no únicamente con el resultado final de la escena.

El objetivo no sería solamente mejorar la calidad de imagen. Al disponer directamente de la información 3D, AMD buscaría reducir la cantidad de procesamiento necesaria para analizar una imagen terminada y mantener una carga de trabajo más consistente. En teoría, esto podría traducirse en una menor variación del rendimiento mientras se aplican efectos visuales complejos.

RDNA 5 también apunta a frecuencias de hasta 3,4 GHz

El nuevo rumor se suma a otra información compartida recientemente por Kepler_L2 sobre RDNA 5. A comienzos de septiembre, el filtrador afirmó que AMD estaría apuntando a frecuencias de entre 3,1 y 3,4 GHz para la arquitectura.

La información apareció durante una conversación en los foros de AnandTech sobre las frecuencias de las GPU integradas de futuras APUs. Un participante planteó que esas soluciones difícilmente alcanzarían los 4 GHz, ante lo cual Kepler_L2 respondió que el objetivo de AMD para RDNA 5 estaría entre 3,1 y 3,4 GHz.

El dato todavía necesita varias aclaraciones. No está confirmado si ese rango corresponde a toda la arquitectura, a determinados chips o a configuraciones concretas. RDNA 5 está siendo diseñada para diferentes tipos de productos, incluyendo GPU dedicadas, gráficos integrados y chips personalizados, por lo que las frecuencias finales podrían variar de acuerdo con el diseño, el consumo y los límites térmicos de cada implementación.

La combinación de ambos rumores resulta especialmente interesante porque muestra que AMD estaría trabajando en dos frentes diferentes para su próxima generación: aumentar las capacidades de la arquitectura gráfica y, al mismo tiempo, trasladar una mayor parte del proceso de renderizado hacia modelos de inteligencia artificial.

Una tecnología que también podría llegar a consolas

Aunque la información de hoy no menciona específicamente a ninguna consola, el contexto de RDNA 5 vuelve relevante a las plataformas de Sony y Microsoft.

XBOX x AMD

AMD mantiene una colaboración de varios años con Microsoft para desarrollar el hardware de Project Helix, la próxima generación de Xbox. La propia compañía anunció que la consola utilizará un SoC personalizado de AMD y que ambas empresas están trabajando conjuntamente en la próxima generación de DirectX y FSR. También adelantó importantes mejoras en ray tracing e integración de inteligencia dentro de los procesos gráficos y de cómputo.

Por otro lado, AMD también mantiene una relación de larga duración con Sony para los chips personalizados utilizados en PlayStation, por lo que la próxima generación de hardware de ambas compañías forma parte del contexto en el que se desarrolla RDNA 5.

Esto no significa que el Neural Rendering mencionado por Kepler_L2 vaya a estar presente automáticamente en PlayStation 6 o Project Helix. El rumor habla de una tecnología vinculada a la próxima arquitectura gráfica de AMD, pero todavía no especifica qué productos concretos la utilizarán ni bajo qué nombre llegará a cada plataforma.

Además, el actual FSR “Redstone” ya incorpora tecnologías de ML como Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration y Radiance Caching, por lo que el supuesto FSR 5 representaría una evolución posterior y no una tecnología que AMD haya presentado oficialmente con ese nombre.

Por ahora, entonces, FSR 5 y su supuesto Neural Rendering deben tratarse como un rumor. Lo que sí está confirmado es que la industria está avanzando hacia un uso cada vez mayor de modelos de inteligencia artificial dentro del propio proceso de renderizado. NVIDIA ya dio un paso concreto con DLSS 5, mientras que AMD parece estar preparando una respuesta basada en una integración diferente de los datos 3D del motor.

Si la información de Kepler_L2 termina siendo correcta, RDNA 5 podría convertirse en el punto en el que AMD profundice considerablemente su apuesta por el renderizado neural, no solamente como una herramienta de reconstrucción de imagen, sino como una parte más integrada del proceso mediante el cual se generan los gráficos de los videojuegos.


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