El director Naoki Hamaguchi explicó el tamaño del juego, los planes para sus dos DLC y las diferencias entre las demos de Tokyo Game Show 2026, mientras nuevas escenas revelan más detalles de la aventura.

- Lanzamiento: 8 de abril de 2027
- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
- PC (Steam / Epic Store / Windows Store)
Final Fantasy VII Revelation continúa sumando detalles de cara a su lanzamiento del 8 de abril de 2027. Durante Tokyo Game Show 2026, el director Naoki Hamaguchi habló sobre algunos de los aspectos que más dudas generaron tras las primeras demostraciones, entre ellos el enorme tamaño del juego, el contenido descargable previsto y la necesidad de realizar descargas adicionales incluso en las versiones físicas.
La tercera entrega de la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake y continuada con Final Fantasy VII Rebirth también presentó una demo pública diferente a la utilizada para las pruebas con medios. Mientras una buscó mostrar la enorme escala de la aventura, la otra apuesta por una experiencia mucho más concentrada en sus personajes, historia y sistemas de juego.
Un mundo enorme que busca no abrumar al jugador
Uno de los puntos que más llamó la atención en las primeras impresiones fue la magnitud de Final Fantasy VII Revelation. Ante las opiniones que consideran que el juego puede ser demasiado grande, Hamaguchi aseguró que el equipo no está preocupado por su escala.

La demostración para medios comienza en el Capítulo 4, varias horas después del inicio de la aventura, y fue diseñada específicamente para mostrar cuánto contenido existe dentro del mundo. Algunas zonas incluso cuentan con misiones bloqueadas por niveles, una decisión deliberada para dejar claro que todavía queda mucho por descubrir.

La intención, explicó el director, es que el jugador pueda percibir esa cantidad de contenido sin sentirse obligado a realizarlo todo. Para ello, el juego utiliza marcadores y muestra las recompensas asociadas a las diferentes actividades, permitiendo decidir qué objetivos seguir y cuáles dejar de lado.

La demo pública disponible en Tokyo Game Show 2026, en cambio, tiene un enfoque completamente diferente. Se trata de una sección mucho más concentrada de uno de los primeros capítulos, pensada para que los jugadores puedan conocer rápidamente cómo se siente el juego, además de presentar la historia y a Cid como personaje jugable.
Según Hamaguchi, algunos jugadores incluso le comentaron que preferían esta versión de la demo, aunque el propio director considera que ambas cumplen objetivos diferentes: una busca mostrar la magnitud del juego y la otra ofrecer una experiencia más directa.
Vincent, Cid y el nuevo sistema FITS
La demostración jugable también permitió conocer en profundidad a dos de los nuevos personajes controlables: Vincent y Cid.

Vincent cuenta con dos estilos de combate completamente diferentes. En su forma humana utiliza armas de fuego para atacar a distancia, mientras que puede transformarse en una criatura para combatir cuerpo a cuerpo.
Sus ataques con armas evolucionan al conectar golpes consecutivos, pasando de Blood Moon a Execration y posteriormente a Retribution, aumentando su poder de acuerdo con la cantidad de impactos acumulados. La jugabilidad busca ser directa, utilizando Square para disparar y Triangle para ejecutar habilidades, sin necesidad de apuntar manualmente.

Al mantener presionado R1, Vincent se transforma en su forma monstruosa y puede desplazarse rápidamente sobre cuatro patas para atacar con sus garras. Mantener presionado Triangle durante esta transformación permite aumentar la capacidad para desequilibrar a los enemigos.
La transformación no tiene un límite de tiempo, aunque el nivel de Chaos aumenta progresivamente y reduce el HP máximo de Vincent. Esto obliga a alternar entre ambas formas dependiendo del enemigo y de la situación del combate.

Cid, por su parte, se especializa en el combate aéreo utilizando su lanza. Sus ataques normales pueden encadenarse con movimientos adicionales al pulsar Square en el momento preciso en que el personaje queda rodeado por un aura azul, dando acceso a técnicas como Dragon Spin, Hyper Dive y Ground Pound.

Su lanza también puede utilizarse con Target Spear, una habilidad que permite cargar hasta cinco lanzas manteniendo presionado Triangle. Al clavar las lanzas en los enemigos, Cid puede potenciar habilidades posteriores como Skydive y Burst Spiral.
A estas nuevas posibilidades se suma FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear), uno de los nuevos sistemas de Final Fantasy VII Revelation. El jugador podrá elegir entre cuatro tipos especializados de FITS: Warrior, Knight, Black Mage y Summoner, cada uno con diferentes capacidades y habilidades.

Durante la demo, Cloud utilizó Summoner FITS, que permite invocar temporalmente criaturas como Ifrit, Shiva y Titan durante los combates. Al volver a utilizar FITS mientras una invocación está activa se puede ejecutar Pledge Roar, un ataque de gran daño que consume HP y, por lo tanto, incorpora un riesgo adicional.

La demostración también llevó al grupo hasta el Whirlwind Maze, una zona marcada por fuertes vientos, oscuridad y extrañas luces similares a auroras, mientras figuras con túnicas negras aparecen a lo largo del recorrido. La exploración requiere desplazarse por acantilados, avanzar por salientes y utilizar movimientos de parkour para superar diferentes obstáculos.
Al avanzar por el laberinto aparecen enemigos como Dragon Riders y Gigas, hasta que Sephiroth hace su aparición y conduce al enfrentamiento contra Jenova Death.
El enemigo, conocido desde el Final Fantasy VII original, regresa con un nuevo diseño mucho más inquietante. Jenova Death utiliza ataques de fuego de área, incluyendo proyectiles y ráfagas abrasadoras que pueden causar grandes cantidades de daño.

Durante el enfrentamiento, varios tentáculos emergen y protegen el cuerpo principal, obligando al grupo a destruirlos antes de poder continuar atacando al jefe. Más adelante, estos tentáculos también comienzan a lanzar fuego como si fueran lanzallamas. La combinación de Synergy Abilities y Limit Breaks permite finalmente derrotar a la criatura.
Dos DLC centrados en Vincent y Sephiroth
Square Enix ya confirmó que Final Fantasy VII Revelation contará con dos expansiones narrativas protagonizadas por Vincent y Sephiroth.

Hamaguchi explicó que estos contenidos deben entenderse de una manera similar a Intermission, la expansión de Final Fantasy VII Remake protagonizada por Yuffie. El objetivo será profundizar en las historias y personajes de Vincent y Sephiroth.
Por el momento, el director no quiso confirmar si los acontecimientos de ambos DLC tendrán lugar antes o durante la historia principal. Esto también está relacionado con una declaración anterior del equipo, que señaló que Revelation tendrá un cierre definitivo para la trilogía y que los contenidos descargables no deberían utilizarse para alterar o arruinar ese desenlace.
El juego podría ocupar alrededor de 200 GB
Otro de los grandes temas fue el tamaño de Final Fantasy VII Revelation. Hamaguchi confirmó que el juego apunta a ocupar alrededor de 200 GB, aunque el tamaño definitivo todavía se encuentra en desarrollo.
Esto también explica la decisión de que las versiones físicas necesiten descargas adicionales. El director reconoció que existe una gran cantidad de opiniones alrededor de esta decisión, pero señaló que el equipo necesita superar hasta cierto punto las limitaciones actuales del hardware para poder ofrecer el juego que quiere desarrollar.
A pesar de esto, Square Enix decidió mantener una edición física. Hamaguchi remarcó que, independientemente del futuro de los discos, para el equipo era importante poder ofrecer algún tipo de producto físico a los jugadores.
El director también explicó desde su experiencia como programador una de las ventajas de una distribución completamente digital. Cuando un juego debe quedar completamente preparado para ser incluido en un disco, los controles de rendimiento y la planificación deben cerrarse con varios meses de anticipación. En una versión que se descarga desde Internet, en cambio, los desarrolladores pueden continuar corrigiendo problemas prácticamente hasta el lanzamiento.
Esto permitiría solucionar incluso problemas importantes que fueran detectados durante las últimas etapas de desarrollo, algo que resulta mucho más difícil cuando la versión final ya fue enviada a producción física.
Por otro lado, todavía no está confirmado si la Complete Edition que reúne los tres juegos de la trilogía, anunciada exclusivamente para Japón, llegará finalmente a Occidente. Hamaguchi explicó que el calendario de producción es muy ajustado y que la cantidad limitada de unidades que pueden producirse representa uno de los principales inconvenientes. Ante la consulta directa sobre un lanzamiento occidental, el director señaló al representante de relaciones públicas presente en la entrevista.
El minijuego de piano tendrá información sobre Tifa
Entre las novedades que Hamaguchi reveló de manera inesperada apareció también un nuevo detalle relacionado con Tifa.
En Final Fantasy VII Rebirth, el minijuego de piano permitía interactuar con diferentes piezas musicales. Para Final Fantasy VII Revelation, este sistema fue ampliado considerablemente y ahora incorporará información relacionada con Tifa.
El director confirmó que jugar al minijuego de piano permitirá conocer más sobre el personaje, aunque no ofreció detalles adicionales sobre qué tipo de información estará disponible.
Hamaguchi también señaló que el equipo sigue de cerca las teorías que los fanáticos publican sobre el desenlace de la trilogía. No quiso confirmar cuáles están cerca de acertar ni cuáles están completamente alejadas de lo que ocurrirá, pero aseguró que el equipo lleva diez años trabajando en este recorrido y espera que la conclusión resulte satisfactoria para quienes lo acompañaron durante todo este tiempo.

Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027 a PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 2 y PC.
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