Microsoft | Xbox confirma 268 despidos y reorganiza varios de sus estudios

Microsoft confirmó una nueva etapa de su reestructuración dentro de Xbox, con 268 puestos eliminados y una importante reorganización de sus estudios. Activision asumirá nuevas responsabilidades sobre Rare y World’s Edge, además de desarrollar el próximo Halo, mientras que Bethesda incorporará a Obsidian y Playground y Turn 10 pasarán a formar un único estudio.

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Lo que durante las últimas horas había comenzado como una serie de rumores finalmente fue confirmado. Microsoft anunció una nueva etapa del denominado “reset” de Xbox, que contempla 268 despidos, una reorganización de varios estudios y nuevos cambios en la estructura de sus principales divisiones.

El comunicado fue enviado por Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a los empleados de la compañía a nivel global. Según explicó, las medidas tomadas desde julio, incluyendo las salidas de algunos estudios, completaron aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración anunciada previamente.

Los 268 puestos eliminados corresponden a empleados de Halo Studios, otros estudios first-party y las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios. Matt Booty reconoció el impacto de las medidas y señaló que el foco de la compañía estará ahora en acompañar a los empleados afectados y a los equipos que continúan dentro de Xbox.

La cifra se suma a los recortes anunciados en julio, cuando Microsoft informó la eliminación de 3.200 puestos dentro de su división de videojuegos durante el año fiscal 2027.

Activision desarrollará el próximo Halo

Uno de los cambios más importantes afecta directamente a Halo. Activision ampliará su responsabilidad dentro de Xbox para incorporar a World’s Edge y Rare, pero además será la encargada de desarrollar el próximo juego de Halo.

El proyecto estará liderado por un nuevo equipo creado específicamente para desarrollar el próximo Halo. Este grupo será independiente del desarrollo y los planes actuales de Call of Duty.

El anuncio también aclara qué ocurrirá con Halo Studios. El estudio no desaparece ni pasa a desarrollar el próximo juego principal de la franquicia. En su lugar, permanecerá un equipo reducido dedicado a apoyar a la comunidad de Halo y mantener los juegos actualmente disponibles.

De esta manera, la confirmación oficial explica el movimiento que había sido anticipado durante las últimas horas: Halo quedará vinculado a la estructura de Activision, pero Halo Studios continuará existiendo y mantendrá tareas relacionadas con los juegos actuales.

Bethesda, King, Playground y Turn 10 también cambian

La reorganización alcanza a otros equipos de Xbox. Bethesda ampliará su responsabilidad para incorporar a Obsidian, que continuará trabajando en sus proyectos actuales, incluido Grounded, además del nuevo proyecto de Fallout desarrollado en colaboración con Bethesda Game Studios.

Por otro lado, King incorporará a Microsoft Casual Games, unificando bajo una misma estructura dos de las divisiones de Microsoft dedicadas al desarrollo de juegos casuales y operaciones en vivo.

Otro cambio importante será la unión de Playground y Turn 10 en un único estudio que estará enfocado en las franquicias Forza y Fable.

Xbox explicó que ambos equipos llevan más de una década trabajando como socios creativos y en el desarrollo de sus respectivas franquicias. A partir de esta reorganización, su trabajo pasará formalmente a formar parte de un mismo equipo.

El objetivo declarado por Xbox es operar con menos unidades de negocio, agrupar equipos que ya trabajan estrechamente entre sí y concentrar la experiencia de publicación de la compañía.

Nuevos cambios para los estudios que dejan Xbox

El comunicado también actualizó la situación de los estudios que comenzaron a abandonar la estructura de Xbox durante la primera etapa de la reestructuración.

Compulsion Games y Double Fine Productions regresaron a una estructura independiente en agosto, conservando sus propiedades intelectuales, catálogos y financiación para continuar trabajando en sus próximos proyectos.

Ahora Undead Labs completó una transición similar. El estudio continuará desarrollando State of Decay 3, que tendrá lanzamiento día uno en Game Pass bajo un nuevo editor. El juego continúa previsto para 2027 y recientemente había comenzado a ampliar sus pruebas cerradas antes de su lanzamiento.

La situación de Ninja Theory, en cambio, es mucho más complicada. Xbox confirmó que dos acuerdos diferentes para el estudio no llegaron a concretarse y que ahora comenzará un proceso de consulta con sus empleados ante una propuesta de cierre, mientras continúa buscando otras alternativas.

En cuanto a Arkane, la consulta con sus empleados continúa y está previsto que se extienda hasta finales de este año.

Con estos movimientos, la reestructuración anunciada por Xbox en julio entra en una nueva etapa. La compañía no solamente continúa reduciendo su estructura, sino que también está redistribuyendo estudios y franquicias entre Activision, Bethesda, King y los equipos restantes de Xbox Game Studios.

Por ahora, Microsoft no anunció en este comunicado una nueva ronda específica de despidos en Blizzard, uno de los puntos que había surgido entre los rumores de las últimas horas. La confirmación oficial sí establece nuevos cambios estructurales para Activision, pero no menciona recortes de personal dentro de Blizzard.

El próximo 6 de octubre, Xbox realizará un town hall para todos sus empleados, donde Matt Booty anticipó que la compañía repasará el avance de esta reestructuración y su próximo calendario de lanzamientos.


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