Age of Empires | Casi la mitad del personal de World’s Edge fue despedido por Microsoft

Los recortes de Xbox también alcanzaron al estudio responsable de coordinar Age of Empires, justo cuando la franquicia atraviesa un año cargado de nuevos contenidos y expansiones.

Age of Empires Logo

La nueva ronda de despidos anunciada por Microsoft también golpeó directamente a World’s Edge, el estudio de Xbox encargado de liderar y coordinar la franquicia Age of Empires.

Aunque Microsoft confirmó oficialmente la eliminación de 268 puestos dentro de Halo Studios, otros estudios first-party y las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios, la compañía no detalló cuántos empleados corresponden específicamente a World’s Edge. Sin embargo, un director creativo de Microsoft confirmó públicamente que fue despedido y afirmó que «casi la mitad» del estudio perdió su puesto.

El recorte llega en un momento particularmente activo para Age of Empires. Durante 2026, la franquicia recibió nuevos contenidos para varias de sus entregas, sumó versiones para nuevas plataformas y todavía tiene expansiones anunciadas para los próximos meses.

World’s Edge no desarrolla todos los Age of Empires

El impacto de los despidos requiere poner en contexto cuál es el papel de World’s Edge dentro de la franquicia.

El estudio fue creado por Microsoft para trabajar específicamente en el futuro de Age of Empires y funciona como el equipo central que coordina la saga y sus diferentes proyectos. Sin embargo, no es el único responsable del desarrollo de los juegos.

A lo largo de los últimos años, World’s Edge trabajó junto a distintos estudios y socios, entre ellos Relic Entertainment, Forgotten Empires y Tantalus, dependiendo del proyecto. Esta estructura permitió que Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires III: Definitive Edition, Age of Mythology: Retold y Age of Empires IV recibieran actualizaciones y expansiones de manera simultánea.

Por lo tanto, la reducción de personal en World’s Edge no significa que todos los equipos responsables de Age of Empires hayan sido desmantelados. Los desarrolladores externos que trabajan en los distintos juegos continúan siendo una parte importante de la estructura de la franquicia.

Aun así, el recorte resulta significativo porque afecta directamente al estudio de Microsoft que funciona como uno de los principales responsables de definir y coordinar el rumbo de la saga.

Age of Empires atraviesa uno de sus años más activos

La situación resulta especialmente llamativa por el calendario de contenidos que Age of Empires tenía previsto para 2026.

En febrero llegó The Last Chieftains para Age of Empires II: Definitive Edition, una expansión que incorporó las civilizaciones Mapuche, Muisca y Tupi, junto con tres campañas ambientadas en Sudamérica. El DLC también llegó a PlayStation 5, además de PC y Xbox.

Más recientemente, el 10 de septiembre, Age of Empires III: Definitive Edition recibió The Baltic Powers. La expansión agregó las civilizaciones Danes y Poles, nuevos modos de juego, mapas, unidades, aliados y contenido adicional. El lanzamiento llegó acompañado por una de las mayores actualizaciones que recibió el juego.

Age of Empires II: Definitive Edition recibe The Viking Sagas

Y justamente hoy, 22 de septiembre, Age of Empires II: Definitive Edition recibe The Viking Sagas. La expansión incorpora tres nuevas civilizaciones —Danes, Saxons y Varangians— y una campaña de 15 misiones centrada en Harald Hardrada. También estará disponible en PlayStation 5 desde su lanzamiento.

La actividad no termina ahí. Age of Empires IV tiene anunciada para los próximos meses la expansión Raiders of the North, que sumará las civilizaciones Vikings y Scots, además de nuevo contenido para el modo The Crucible, dos biomas y otras novedades.

El propio equipo de Age of Empires había presentado estos planes como parte de una estrategia para continuar expandiendo la franquicia durante 2026. En una actualización publicada en julio, World’s Edge señaló que los distintos juegos de la saga habían alcanzado a más de 75 millones de jugadores y confirmó contenidos para Age of Empires II, Age of Empires IV, Age of Mythology: Retold y Age of Empires Mobile.

PlayStation 5 también se convirtió en parte de la estrategia

Otro cambio importante para la franquicia durante este período fue su expansión hacia PlayStation 5.

Age of Empires IV llegó a la consola de Sony en noviembre de 2025 con soporte completo para controles, una interfaz adaptada y funciones diseñadas específicamente para jugar con DualSense.

Age of Empires - 2025

Por su parte, Age of Empires II: Definitive Edition también llegó a PlayStation 5, y la estrategia multiplataforma continuó durante 2026 con nuevos contenidos disponibles en la consola, incluyendo The Last Chieftains y el lanzamiento de The Viking Sagas.

Esto muestra que la expansión de la franquicia ya no está limitada al ecosistema tradicional de PC y Xbox. Age of Empires está intentando ampliar su público mientras mantiene un calendario constante de expansiones para sus juegos existentes.

¿Qué significa el recorte para el futuro de Age of Empires?

Por ahora, Microsoft no anunció la cancelación de ningún juego o expansión de Age of Empires como consecuencia de los despidos.

De hecho, los proyectos que ya fueron anunciados continúan teniendo planes concretos: The Viking Sagas se lanza hoy, Raiders of the North está previsto para este otoño y Age of Empires III: Definitive Edition acaba de recibir The Baltic Powers.

El punto de incertidumbre está en qué ocurrirá después de esta etapa. Con casi la mitad de World’s Edge fuera del estudio, según el testimonio de uno de sus directores creativos, Microsoft deberá reorganizar el equipo que hasta ahora funcionaba como centro de coordinación de la franquicia.

La situación es particularmente relevante porque el comunicado de Matt Booty confirmó que Activision ampliará su responsabilidad a World’s Edge como parte de la nueva estructura de Xbox. Esto significa que el estudio que coordina Age of Empires pasará a quedar bajo la órbita de Activision, en lugar de continuar dentro de la estructura anterior de Xbox Game Studios.

Por ahora, no se anunciaron cambios concretos para los próximos contenidos de Age of Empires, pero la combinación de los despidos y el cambio de estructura abre una nueva etapa para una franquicia que, paradójicamente, se encontraba en plena expansión de contenidos y plataformas.


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