PlayStation Store | La tienda digital de PlayStation cumple 20 años

Sony celebra las dos décadas de su tienda digital y reúne a desarrolladores de PlayStation Studios y otras compañías para recordar los juegos que más los sorprendieron durante este tiempo.

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PlayStation Store cumple 20 años y Sony conmemora el aniversario con una publicación especial en PlayStation Blog, donde desarrolladores de PlayStation Studios y otros estudios de la industria compartieron los videojuegos que más los sorprendieron durante estas dos décadas.

La celebración también incluye un evento especial dentro de la tienda digital, con ofertas en distintos juegos y una selección de títulos elegidos especialmente para la ocasión, disponible a partir de hoy.

PlayStation Store: dos décadas de distribución digital

El nacimiento de PlayStation Store se remonta a noviembre de 2006, cuando llegó junto con PlayStation 3 y PlayStation Network. La tienda permitió acceder a videojuegos descargables, demos, tráilers y otros contenidos digitales directamente desde la consola, ampliando las posibilidades de distribución más allá de los formatos físicos.

PlayStation 3 debutó primero en Japón, el 11 de noviembre de 2006, y posteriormente en Norteamérica, el 17 de noviembre. En esta última región, la tienda ya podía consultarse desde el día anterior al lanzamiento de la consola.

Con el paso de los años, la plataforma fue evolucionando y extendiéndose a otros dispositivos, como PSP, PlayStation Vita, PlayStation 4 y PlayStation 5. También recibió importantes cambios en su presentación y funcionamiento, entre ellos una renovación de la experiencia de compra en abril de 2008.

Desde entonces, PlayStation Store se convirtió en uno de los principales puntos de acceso al catálogo digital de la marca, con lanzamientos de grandes producciones, propuestas independientes, contenido adicional y promociones.

Los juegos que más sorprendieron a los desarrolladores

Los juegos que más sorprendieron a los desarrolladores

Para acompañar el aniversario, Sony consultó a distintos integrantes de PlayStation Studios y compañías externas sobre aquellos videojuegos que no esperaban disfrutar tanto como terminaron haciéndolo. La selección no busca reunir necesariamente sus favoritos de todos los tiempos, sino experiencias que lograron sorprenderlos por distintos motivos.

Estos fueron los títulos elegidos:

  • Balatro (PS4 y PS5, 2024): Naoki Hamaguchi, director de la serie Final Fantasy VII Remake en Square Enix, destacó cómo un juego basado en las reglas conocidas del póker consiguió atraparlo mediante la satisfacción de conseguir puntuaciones cada vez más altas gracias a la progresión y las diferentes combinaciones. También señaló que es una experiencia que le recuerda por qué los videojuegos pueden ser tan divertidos.
  • Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4, 2018): Jonathan Burke, director sénior de Tecnología de Santa Monica Studio, resaltó el encanto de su historia, sus personajes y su mundo. También destacó cómo el juego consigue sorprender con giros inesperados incluso cuando parece que el camino por delante está claro, y lo describió como una aventura de héroes con una personalidad muy particular.
  • God of War (PS4, 2018): Ramone Russell, director de Comunicación de Desarrollo de Producto y Estrategia de Marca de San Diego Studio, explicó que no esperaba disfrutar tanto de esta entrega y que todavía le resulta sorprendente lo que Santa Monica Studio consiguió técnicamente en PlayStation 4. Sin embargo, lo que terminó conquistándolo fue su historia y la transformación de Kratos. A diferencia de los primeros tres juegos, donde el personaje estaba principalmente definido por su ira y violencia, esta entrega profundizó en temas como la paternidad, el autocontrol, la ruptura de ciclos tóxicos, el duelo y la identidad. También destacó el equilibrio entre su jugabilidad y su narrativa.
  • Inscryption (PS4 y PS5, 2022): Arne Meyer, responsable de Cultura y Comunicaciones de Naughty Dog, contó que inicialmente esperaba encontrarse con un inquietante juego de cartas, pero terminó sorprendido por la complejidad de sus mecánicas y las interacciones entre las cartas y sus modificadores. También valoró la manera en que el juego confía en los jugadores para descubrir por su cuenta sus misterios narrativos y de diseño. Según explicó, cada avance revela nuevas capas de jugabilidad e historia. Además, tiene un recuerdo personal relacionado con el título: su fallecido gato aparece representado en una de las cartas del juego, llamada «lil toot boi».
  • Inside (PS4, 2016): Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, eligió la aventura de Playdead y destacó su capacidad para transmitir una experiencia completamente particular sin interfaz ni diálogos. También elogió cómo el juego enseña sus mecánicas sin instrucciones explícitas, mediante un diseño cuidadosamente construido, y cómo sus elementos visuales y sonoros acompañan una historia ambigua que permanece en la memoria incluso mucho tiempo después de terminarla.
  • Sayonara Wild Hearts (PS4, 2019): Bruno Velazquez, director de juego de Santa Monica Studio, reconoció que normalmente no se siente atraído por propuestas centradas en la música y el ritmo. Sin embargo, el estilo visual colorido y particular del juego consiguió captar su atención desde el primer momento. A medida que avanzaba, también se involucró cada vez más con su historia y sus escenarios dinámicos, hasta quedar completamente atrapado por la experiencia. Finalmente, destacó su banda sonora y lo recomendó incluso a quienes habitualmente no juegan este tipo de propuestas.
  • Shadow of the Colossus (PS2, 2005): Nicolas Doucet, director de estudio de Team Asobi, eligió la aventura original de PlayStation 2. Destacó su planteamiento, en el que el protagonista recorre extensas llanuras acompañado únicamente por su caballo y una espada, en busca de gigantes que debe derrotar para salvar a su ser querido. También resaltó sus enfrentamientos épicos, su apartado tecnológico y una banda sonora que considera histórica, además de la sensación de soledad heroica que transmite toda la aventura.
  • Uncharted 2: Among Thieves (PS3, 2009): Gregory Louden, director creativo de Housemarque, recordó que la experiencia superó sus expectativas después de quedar impresionado por la demostración que se había presentado previamente. Destacó sus constantes secuencias espectaculares, el nivel de producción, el carisma de sus personajes y la sensación de estar protagonizando una película de acción. Para él, el juego terminó ofreciendo incluso más de lo que esperaba como seguidor de PlayStation.

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