La secuela incorporará casi 30 conjuntos de movimientos de armas, permitirá cambiar de equipamiento en medio de los combos y ampliará las posibilidades de combate cuerpo a cuerpo, magia y ataques a distancia. También se mostraron nuevas secuencias de gameplay.

- Lanzamiento: 2027
- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
- PC (Steam / Epic store)
CI Games presentó un nuevo episodio de su serie de desarrollo Lifting the Veil, dedicado a mostrar las importantes modificaciones que recibirá el sistema de combate de Lords of the Fallen II. Bajo el título “Steel & Sorcery”, el capítulo 11 ofrece un repaso por las nuevas habilidades, los cambios en el manejo de las armas y las mejoras para los estilos de juego basados en magia y ataques a distancia.
Entre las principales novedades se encuentra la incorporación de casi 30 conjuntos de movimientos de armas diferentes, frente a los 15 disponibles en Lords of the Fallen (2023). Cada clase contará con maniobras propias, incluyendo ataques que permiten reposicionarse, cadenas de combos infinitas y movimientos capaces de alcanzar a varios enemigos.
El objetivo es ofrecer más alternativas estratégicas y permitir que los jugadores experimenten con diferentes combinaciones durante los enfrentamientos. Para conseguirlo, CI Games también amplió considerablemente las posibilidades de los sistemas de combate cuerpo a cuerpo, magia y ataques a distancia, con un mayor protagonismo de las configuraciones híbridas.
Cambio de armas en medio de los combos y nuevas habilidades
Una de las incorporaciones más destacadas de Lords of the Fallen II será la posibilidad de cambiar entre dos equipamientos de combate cuerpo a cuerpo sin interrumpir un combo. Esto permitirá, por ejemplo, comenzar un ataque utilizando dos dagas y terminarlo con un golpe de guadaña.
También será posible alternar entre las posturas de combate con una y dos manos sobre la marcha. A esto se suman nuevos contraataques, una mayor diferenciación entre los movimientos de cada tipo de arma y armamentos de jefes que tendrán ataques especiales propios.
Otra incorporación será Quickfire, una habilidad que permitirá equipar dos acciones especiales por cada configuración de armas cuerpo a cuerpo. De esta manera, los jugadores podrán utilizar magia, lanzar proyectiles o activar mejoras para sus armas sin necesidad de abandonar su postura actual.
Por ejemplo, será posible lanzar una jabalina en medio de un combo o potenciar nuevamente un arma sin interrumpir los ataques.
Más opciones para la magia y los ataques a distancia
CI Games también introducirá posturas específicas para los estilos de combate basados en magia y ataques a distancia. Ambas ofrecerán el mismo nivel de movilidad que la postura cuerpo a cuerpo tradicional, lo que permitirá alternar entre disciplinas sin perder capacidad de movimiento.
En el caso de la magia, los jugadores podrán equipar hasta cuatro hechizos por catalizador y cambiar instantáneamente a otros cuatro utilizando un segundo catalizador. Todos podrán ejecutarse de manera inmediata, aunque algunos también tendrán variantes que podrán cargarse antes de lanzarlos.
Además, el sistema contará con siete escuelas de magia diferentes y permitirá recuperar maná utilizando el Sanguinarix, sin necesidad de recurrir a consumibles como ocurría en la entrega anterior.
Los ataques a distancia también recibirán cambios importantes. Las armas contarán con munición básica infinita, mientras que las variantes más poderosas podrán recargarse en determinados puntos del mundo del juego. Esto permitirá desarrollar configuraciones centradas completamente en el combate a distancia y utilizarlas durante una partida completa.
Por último, se incorporarán diferentes mejoras de calidad de vida. Una de ellas permitirá recuperar las mejoras aplicadas a las armas a cambio de un pequeño costo, facilitando la experimentación con distintos equipamientos incluso en las etapas más avanzadas de la aventura.
La comunidad también participa en el desarrollo
El nuevo episodio de Lifting the Veil cuenta con la participación de Ryan Hill, director creativo de CI Games, y Mike Vermeulen, diseñador jefe de combate. También aparecen Travis “Pastorgainz” Hughlett y Chandler Huddleston, integrantes del Launch Creative Team (LCT).
Este equipo está formado por jugadores reclutados directamente de la comunidad de juegos Souls, con el requisito de contar con al menos 1.000 horas de experiencia en este tipo de títulos. Sus integrantes trabajan diariamente junto a los desarrolladores para revisar y mejorar diferentes aspectos del proyecto, incluyendo el combate, la exploración, la narrativa y la progresión de los personajes.
Según explicó Ryan Hill, la intención es que los jugadores tengan a su disposición un amplio arsenal de opciones y puedan recurrir a diferentes herramientas durante los enfrentamientos, desde proyectiles Quickfire hasta cambios de armas en medio de los combos.
El estudio también publicó un segundo video que reúne nuevas secuencias de combate y muestra algunas de las modificaciones presentadas en el episodio.
Lords of the Fallen II tiene previsto su lanzamiento mundial durante el primer trimestre de 2027 y estará disponible para PC, a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. La distribución física a nivel mundial y las ventas en tiendas estarán a cargo de PLAION. Por el momento, el título todavía no cuenta con una clasificación por edades definitiva, aunque se anticipa una calificación Mature 17+ (M) de la ESRB y una clasificación provisional PEGI 18.
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