Sony | Los envíos de PS5 cayeron un 35%, pero los beneficios de PlayStation aumentaron un 83%

La división de videojuegos de Sony mejoró sus resultados durante el último trimestre gracias al crecimiento de las ventas de juegos y los servicios online. Además, la compañía actualizó las cifras de PS5 y confirmó que Marvel’s Wolverine vendió 2,4 millones de copias en sus primeros 50 días.

PlayStation_logo

Sony presentó sus resultados financieros correspondientes al segundo trimestre de su año fiscal 2026, que comprende el período entre julio y septiembre. Aunque los envíos de PlayStation 5 registraron una caída interanual del 35%, la división Game & Network Services (G&NS) consiguió aumentar sus ingresos un 9% y elevar sus beneficios operativos un 83% respecto del mismo período del año anterior.

En concreto, la división registró ingresos por ¥1,2085 billones (aproximadamente US$7.590 millones) y un beneficio operativo de ¥220.100 millones (unos US$1.380 millones). Durante el mismo trimestre del año anterior, las cifras habían sido de ¥1,1132 billones (US$6.990 millones) y ¥120.400 millones (US$756 millones), respectivamente.

Q2 FY2026 Resultados por segmento

El crecimiento estuvo impulsado principalmente por el buen desempeño de las ventas de videojuegos y los servicios de red, que compensaron la disminución de los ingresos procedentes del hardware. También influyeron las fluctuaciones cambiarias, que aportaron ¥73.000 millones adicionales (unos US$458 millones) a los ingresos de la división. El tipo de cambio promedio pasó de ¥147,4 por dólar durante el mismo período del año anterior a ¥159,3.

Por otra parte, la mejora del beneficio operativo también estuvo relacionada con la ausencia de determinados gastos extraordinarios registrados durante el año anterior. Entre ellos se encuentran una pérdida por deterioro de activos de Bungie, que representó ¥31.500 millones (unos US$198 millones), y un ajuste en los costos de desarrollo de videojuegos por otros ¥18.300 millones (aproximadamente US$115 millones).

PS5 redujo sus envíos, pero aumentaron las ventas de videojuegos

Durante el trimestre, Sony envió 2,6 millones de unidades de PlayStation 5 a los comercios, frente a los 4 millones registrados durante el mismo período del año anterior. Esto representa una disminución de 1,4 millones de consolas, equivalente a un 35%.

PS5 Slim_Pro

La tendencia también se observa al considerar la primera mitad del año fiscal 2026. Entre abril y septiembre, los envíos de PS5 alcanzaron los 4,2 millones de unidades, mientras que durante el mismo período del ejercicio anterior habían llegado a los 6,5 millones.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que estas cifras corresponden a los envíos realizados a los comercios y no necesariamente a las ventas concretadas con los consumidores. Al finalizar septiembre, la consola acumulaba 97,9 millones de unidades distribuidas en todo el mundo, por lo que se acerca a la marca de los 100 millones.

Los ingresos relacionados con el hardware también disminuyeron, pasando de ¥230.900 millones (unos US$1.450 millones) a ¥219.700 millones (aproximadamente US$1.380 millones). Aun así, el retroceso fue compensado por el crecimiento del resto del negocio de PlayStation.

De hecho, las ventas de videojuegos para PS4 y PS5 alcanzaron los 88,2 millones de unidades durante el trimestre, frente a los 80,3 millones del año anterior. Dentro de ese total, los títulos desarrollados por los estudios de Sony representaron 8,2 millones de unidades, un incremento respecto de los 6,3 millones registrados anteriormente.

Otro dato relevante es el crecimiento de las compras digitales. El 78% de las ventas de videojuegos completos se realizaron mediante descargas digitales, frente al 72% del mismo período del año anterior.

Esto también se reflejó en los ingresos: las ventas de videojuegos digitales aumentaron de ¥268.300 millones (unos US$1.680 millones) a ¥330.800 millones (aproximadamente US$2.080 millones), mientras que los ingresos por contenido adicional pasaron de ¥299.800 millones (US$1.880 millones) a ¥313.100 millones (cerca de US$1.970 millones).

Los servicios de red también mostraron una evolución positiva. Los ingresos de este apartado crecieron de ¥182.700 millones (unos US$1.150 millones) a ¥218.300 millones (aproximadamente US$1.370 millones), impulsados principalmente por PlayStation Plus y la publicidad. A su vez, PlayStation Network alcanzó los 127 millones de usuarios activos mensuales, ocho millones más que los 119 millones registrados durante el mismo trimestre del año anterior.

Marvel’s Wolverine vendió 2,4 millones de copias en 50 días

Marvel_Wolverine_logo

Además de presentar los resultados generales de su división de videojuegos, Sony actualizó las cifras de ventas de algunos de sus títulos propios.

Entre ellos se encuentra Marvel’s Wolverine, la aventura de Insomniac Games exclusiva de PS5, que alcanzó los 2,4 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta el 4 de noviembre. La cifra corresponde a sus primeros 50 días desde el lanzamiento, que tuvo lugar el 15 de septiembre.

El informe también permite establecer una comparación con Ghost of Yōtei, que había conseguido vender 3,3 millones de copias durante sus primeros 32 días, tras su lanzamiento el 2 de octubre de 2025.

En ambos casos, Sony informa estimaciones de ventas realizadas a los consumidores y no de unidades distribuidas a los comercios. Además, las cifras no incluyen las ventas de contenido adicional.

Por último, la compañía mejoró sus previsiones para el resto del año fiscal. En el caso de Game & Network Services, elevó su estimación de ingresos anuales de ¥4,54 billones (unos US$28.500 millones) a ¥4,83 billones (aproximadamente US$30.320 millones), mientras que el beneficio operativo previsto pasó de ¥660.000 millones (unos US$4.140 millones) a ¥700.000 millones (cerca de US$4.390 millones).

La revisión positiva responde a las mayores ventas de videojuegos de terceros, la reducción de determinados gastos y el crecimiento de los servicios de red. El retraso de uno de los videojuegos propios de la compañía compensó parcialmente estos factores favorables.

En cuanto a Sony Group en su conjunto, los ingresos del trimestre aumentaron un 10%, hasta alcanzar los ¥3,4294 billones (unos US$21.530 millones), mientras que el beneficio operativo creció un 45%, llegando a ¥622.300 millones (aproximadamente US$3.910 millones).

Como consecuencia de estos resultados, la compañía también elevó sus previsiones para todo el año fiscal 2026: ahora espera ingresos por ¥13 billones (unos US$81.610 millones), frente a los ¥12,5 billones (aproximadamente US$78.470 millones) estimados anteriormente, y un beneficio operativo de ¥1,87 billones (cerca de US$11.740 millones), en lugar de los ¥1,72 billones (unos US$10.800 millones) previstos en julio.


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