Comunicado de prensa | Microsoft adquiere Activision Blizzard

Comunicado de prensa

Microsoft adquiere Activision Blizzard para llevar los juegos a todo el mundo

Microsoft adquiere Activision Blizzard para llevar la alegría y la comunidad de los juegos a todo el mundo, en todos los dispositivos

Los juegos legendarios, el entretenimiento interactivo inmersivo y la experiencia editorial aceleran el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en móviles, PC, consolas y la nube.

Con tres mil millones de personas que juegan activamente hoy en día, y alimentados por una nueva generación impregnada de los placeres del entretenimiento interactivo, los juegos son ahora la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento. Hoy, Microsoft Corp. (Nasdaq: MSFT) ha anunciado su intención de adquirir Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), líder en el desarrollo de juegos y editor de contenidos de entretenimiento interactivo. Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en móviles, PC, consolas y la nube, y proporcionará bloques de construcción para el metaverso.

Microsoft adquirirá Activision Blizzard por 95 dólares por acción, en una operación totalmente en efectivo valorada en 68.700 millones de dólares, incluido el efectivo neto de Activision Blizzard. Cuando se cierre la transacción, Microsoft se convertirá en la tercera empresa de videojuegos del mundo por ingresos, por detrás de Tencent y Sony. La adquisición prevista incluye franquicias icónicas de los estudios de Activision, Blizzard y King como «Warcraft», «Diablo», «Overwatch», «Call of Duty» y «Candy Crush», además de las actividades mundiales de eSports a través de la Major League Gaming. La empresa tiene estudios en todo el mundo con casi 10.000 empleados. 

Bobby Kotick continuará como consejero delegado de Activision Blizzard, y él y su equipo mantendrán su enfoque en impulsar los esfuerzos para fortalecer aún más la cultura de la compañía y acelerar el crecimiento del negocio. Una vez cerrado el acuerdo, el negocio de Activision Blizzard dependerá de Phil Spencer, consejero delegado de Microsoft Gaming.

«El juego es la categoría más dinámica y emocionante del entretenimiento en todas las plataformas hoy en día y jugará un papel clave en el desarrollo de las plataformas de metaverso», dijo Satya Nadella, presidente y consejero delegado de Microsoft. «Estamos invirtiendo profundamente en contenido de clase mundial, en la comunidad y en la nube para dar paso a una nueva era de juegos que pone a los jugadores y a los creadores en primer lugar y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos.»

«Los jugadores de todo el mundo adoran los juegos de Activision Blizzard, y creemos que los equipos creativos tienen su mejor trabajo por delante», dijo Phil Spencer, consejero delegado de Microsoft Gaming. «Juntos construiremos un futuro en el que la gente pueda jugar a los juegos que quiera, prácticamente en cualquier lugar que desee».

«Durante más de 30 años, nuestros equipos de increíble talento han creado algunos de los juegos más exitosos», dijo Bobby Kotick, consejero delegado de Activision Blizzard. «La combinación del talento de primera clase y las extraordinarias franquicias de Activision Blizzard con la tecnología, la distribución, el acceso al talento, la visión ambiciosa y el compromiso compartido con el juego y la inclusión de Microsoft ayudará a garantizar nuestro éxito continuado en una industria cada vez más competitiva.»

El móvil es el mayor segmento de los juegos, ya que casi el 95% de los jugadores de todo el mundo disfrutan de los juegos en el móvil. A través de grandes equipos y gran tecnología, Microsoft y Activision Blizzard permitirán a los jugadores disfrutar de las franquicias más inmersivas, como «Halo» y «Warcraft», prácticamente en cualquier lugar. Y con juegos como «Candy Crush», el negocio de móviles de Activision Blizzard representa una importante presencia y oportunidad para Microsoft en este segmento de rápido crecimiento.

La adquisición también refuerza la cartera de Game Pass de Microsoft con planes para lanzar los juegos de Activision Blizzard en Game Pass, que ha alcanzado un nuevo hito de más de 25 millones de suscriptores. Con los casi 400 millones de jugadores activos mensuales de Activision Blizzard en 190 países y tres franquicias de mil millones de dólares, esta adquisición convertirá a Game Pass en una de las líneas de contenido de juegos más atractivas y diversas del sector. Tras el cierre, Microsoft contará con 30 estudios internos de desarrollo de juegos, junto con capacidades adicionales de publicación y producción de esports.

La transacción está sujeta a las condiciones de cierre habituales y a la finalización de la revisión regulatoria y la aprobación de los accionistas de Activision Blizzard. Se espera que la operación se cierre en el año fiscal 2023 y que a partir de ese momento aumente los beneficios por acción no-GAAP. La transacción ha sido aprobada por los consejos de administración de Microsoft y Activision Blizzard.

Datos sobre el juego

  • El sector de los juegos, de más de 200.000 millones de dólares, es la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento.
  • Solo en 2021, el número total de lanzamientos de videojuegos aumentó un 64% en comparación con 2020 y el 51% de los jugadores en Estados Unidos declaró pasar más de 7 horas a la semana jugando en consolas, PC y móviles.
  • En la actualidad, 3.000 millones de personas juegan en todo el mundo, cifra que se espera que aumente a 4.500 millones en 2030.
  • Más de 100 millones de jugadores, incluidos más de 25 millones de miembros de Xbox Game Pass, juegan a juegos de Xbox en consola, PC, teléfonos móviles y tabletas cada mes.

Acerca de Activision Blizzard
Nuestra misión, conectar y comprometer al mundo a través del entretenimiento épico, nunca ha sido más importante. A través de las comunidades arraigadas en nuestras franquicias de videojuegos, permitimos que cientos de millones de personas experimenten la alegría, la emoción y los logros. Facilitamos las conexiones sociales a través de la lente de la diversión, y fomentamos el propósito y el significado a través del juego competitivo. Los videojuegos, a diferencia de cualquier otro medio social o de entretenimiento, tienen la capacidad de romper las barreras que pueden inhibir la tolerancia y el entendimiento. Celebrar las diferencias es la base de nuestra cultura y garantiza que podamos crear juegos para jugadores de diversos orígenes en los 190 países en los que se juegan nuestros juegos.

Como miembro de la lista Fortune 500 y como empresa componente del S&P 500, contamos con un extraordinario historial de rendimientos superiores para los accionistas durante más de 30 años. Nuestro éxito sostenido ha permitido a la empresa apoyar iniciativas de responsabilidad social corporativa que están directamente vinculadas a nuestras franquicias. Por ejemplo, nuestro Call of Duty Endowment ha ayudado a encontrar empleo a más de 90.000 veteranos.

Para obtener más información sobre Activision Blizzard y sobre cómo conectamos e involucramos al mundo a través del entretenimiento épico, visite el sitio web de la compañía, www.activisionblizzard.com

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