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- PC
Versión 1.15
Notas del parche
En menos de 24 horas, Vanguard Season Two está a punto de recibir una gran actualización de mitad de temporada. Junto con el nuevo contenido de temporada que se incluye en la gran actualización de hoy, puede esperar ver cambios significativos en el juego con un pase de equilibrio del rifle de francotirador, corrección de Aim Assist, correcciones de exploits de mapas y actualizaciones de rendimiento. ¡También vamos a comenzar el próximo fin de semana con una actualización de la lista de reproducción destacada y un fin de semana máximo de 2XP!
CONTENIDO DE LA NUEVA TEMPORADA DOS
- Un modo completamente nuevo, Arms Race, que tiene lugar en un nuevo mapa grande, Alpes
- Nuevos vehículos: motocicleta, transporte CD12 y tanque
- Un nuevo operador jugable, Gustavo dos Santos
- Nueva Arma, Armaguerra 43
- Juego clasificado: clasificación y clasificación de los 250 mejores
- Nuevas recompensas de juego clasificado
- Restricción de clasificación de habilidades de juego clasificado y actualizaciones de la interfaz de usuario
- Zombis: nuevos pactos, pausa del servidor dedicado y actualizaciones adicionales
- Nuevo Pro Pack, Boston Breach Team Pack y Bundles
- Se ha agregado una nueva tarjeta de llamadas con la bandera de Ucrania a Vanguard y Warzone. Esta tarjeta telefónica gratuita ahora está en su inventario. Equípate en la pestaña Cuartel, en Personalización.
- Max 2XP Weekend para celebrar la actualización de mitad de temporada. Aumente su XP de operador, jugador, arma, clan y pase de batalla. En vivo del 25 al 28 de marzo.
ACTUALIZACIONES MULTIJUGADOR
Equilibrio de rifle de francotirador
El jueves, 10 de marzo, nos emocionamos un poco y anunciamos que estaba disponible un pase de equilibrio significativo para los rifles de francotirador. Desafortunadamente, estos cambios no estarán disponibles hasta la actualización Season Two Reloaded. ¡Pues ya están aquí! Háganos saber lo que piensas.
¿Te perdiste el anuncio anticipado? Estos son nuestros objetivos para este pase de equilibrio…
Teniendo en cuenta sus comentarios y nuestras métricas, reconocemos que los rifles de francotirador tenían un rendimiento inferior en todos los ámbitos. Por eso, queríamos centrarnos en los puntos fuertes y débiles de cada arma de esta clase.
- tipo 99
- Este es para todos sus Quickscopers por ahí. Un tiempo ADS más rápido y menos balanceo al caminar lo hacen ideal para francotiradores de alto riesgo y alta recompensa. Pero ten cuidado con el fuego de respuesta: ¡eres rápido pero no invencible!
- Fusil de 3 líneas
- Fiabilidad en su máxima expresión. Redujimos el estremecimiento recibido al disparar para permitir que los jugadores mantengan la precisión mientras mantienen una posición.
- Kar98K
- Nuestro rifle de francotirador todoterreno. Aunque ya era una opción popular, redujimos su tiempo ADS para darle una mejor oportunidad en el combate cuerpo a cuerpo para ofrecer una alternativa al Tipo 99.
Háganos saber lo que piensa de estos cambios. Tus comentarios jugarán un papel crítico en futuros pases de equilibrio de armas. ¡Esperamos compartir más en un futuro cercano!
Objetivo ayudar
En Vanguard Season One, vimos informes de jugadores que sugerían que el sistema Aim Assist no siempre funcionaba como debería. Hoy, somos optimistas, hemos solucionado un error que causaba que Aim Assist se desactivara de forma intermitente mientras se enfrentaba a un jugador enemigo.
Primero, queremos agradecer a todos los que compartieron clips de este problema. Este error fue muy difícil de reproducir y los videoclips fueron críticos para la investigación de control de calidad que ayudó a nuestro equipo de ingeniería a diagnosticar y resolver el problema.
Cuando funciona correctamente, el sistema Aim Assist analiza cada fotograma del juego para determinar si debe activarse, en función de si hay un enemigo a la vista. A esto lo llamamos una «verificación de visibilidad del jugador». El error de Aim Assist fue el resultado de que el sistema no esperó la «verificación de visibilidad del jugador» antes de ejecutar una acción. En ciertos escenarios, se dejó que el sistema Aim Assist asumiera que no había ningún jugador visible, lo que significaba que Aim Assist podría desactivarse potencialmente varias veces en un solo enfrentamiento. Con la solución de hoy, el sistema Aim Assist garantizará que se reciba un resultado de esa «verificación de visibilidad del jugador» antes de continuar y, según las pruebas, confiamos en que debería comportarse según lo previsto.
Tenga en cuenta que, aunque hemos probado esta solución de forma exhaustiva con nuestro equipo, la verdadera prueba está en el entorno del juego en vivo con todos ustedes. Háganos saber si todavía tiene problemas con Aim Assist mientras juega Vanguard.
Notas del parche multijugador
Estabilidad y rendimiento
- Las mejoras de estabilidad deberían dar como resultado una mejor conectividad y tasas más bajas de errores de desconexión del servidor.
- Desplazarse por una gran lista de amigos ya no expulsará al jugador del menú Social.
- Se resolvió un error que provocaba el error de desarrollo 604, que se producía al revivir mientras se equipaba un arma cuerpo a cuerpo y un equipo táctico.
- Se resolvió un error que provocaba el error de desarrollo 5573 al usar los aspectos de operador «Ace Casual» y «Decorado» para Wade y Daniel.
- Se resolvió un error que provocaba el error de desarrollo 7272 al usar el aspecto de operador «Equipado» para Lucas.
Como se Juega
- Objetivo ayudar
- Se solucionó un problema que causaba que Aim Assist se desactivara de forma errática mientras se enfrentaba a un jugador enemigo.
- Destrucción
- Se solucionó un problema que permitía ver las placas de identificación de los enemigos a través de las superficies en varias situaciones.
- Progresión
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores obtuvieran XP para algunos operadores.
- Se solucionó un problema que causaba que el trofeo «Hello There» no se otorgara al unirse a un clan.
mapas
En esta actualización, prestamos especial atención a mejorar la calidad general de nuestros mapas multijugador. Nos hemos esforzado por mejorar la lógica de generación en escenarios difíciles, es decir, selecciones de ritmo de combate de alta intensidad y modos basados en objetivos. Se han realizado varias mejoras en el entorno para evitar que los jugadores aprovechen las vulnerabilidades, como aparecer en la línea de visión de un jugador. También hemos mejorado la ruta de puntos de objetivo para ciertos modos en varios mapas.
Tenga en cuenta que estos cambios de generación son correcciones y mejoras a las vulnerabilidades situacionales y no hay un cambio radical en la lógica de generación. Sin embargo, continuaremos iterando en nuestra lógica de generación en las próximas actualizaciones y esperamos compartir más pronto.
- Berlina
- Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados cerca de Train Yard.
- Bocage
- Los jugadores ya no aparecerán a la vista de los enemigos cerca de la rueda de agua en el ritmo de asalto Free-for-All.
- casablanca
- Los jugadores ya no aparecerán a la vista de los enemigos cerca del hotel en Free-for-All
- Se solucionó un problema que impedía que el punto de captura de la Patrulla avanzara cerca del puente.
- Castillo
- Se solucionaron los exploits que permitían a los jugadores llegar a lugares no deseados en el patio y el jardín.
- Asedio del desierto
- Se solucionaron los exploits que permitían a los jugadores llegar a lugares no deseados cerca de la Casa Destruida, la Estación de Tren y el Patio.
- Colisión mejorada para evitar que los jugadores obstruyan la vista de su personaje cerca de la trinchera, el depósito de munición y la casa destruida.
- Colisión mejorada para evitar una línea de visión no deseada cerca de la estación de tren.
- Hazme
- Apariciones ajustadas para evitar que los jugadores se enfrenten a las paredes interiores al reaparecer.
- Se mejoró la lógica de generación para evitar generar jugadores en lugares donde un compañero de equipo fue asesinado recientemente.
- Gavutu
- Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores llegar a una ubicación no deseada cerca de Arched Rock.
- Góndola
- Se corrigió la iluminación que causaba que se aplicara un tinte azul al ambiente en ciertos lugares.
- Se ajustó el punto de captura en Control para evitar que los jugadores lo capturen desde una ubicación no deseada cerca de Fire Watch Tower.
- Oasis
- Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores llegar a una ubicación no deseada cerca de Ruins East.
- Paraíso
- Se mejoró la lógica de generación para evitar generar jugadores cerca de los enemigos en Team Deathmatch.
- Los jugadores ya no aparecerán a la vista de los enemigos en Cliff Path.
- Colisión mejorada en varios lugares para evitar que los jugadores obstruyan la vista de su personaje.
- Se mejoró la ruta del punto de captura en Patrulla.
- Radar
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores aparecieran fuera de los límites en Patrulla.
- Se mejoró la ruta del punto de captura en Patrulla.
- Plumas secundarias
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores aparecieran fuera de los límites cerca del cuarto de servicio en Team Deathmatch.
- Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados cerca de Dry Docks.
Modos
- Muerte confirmada
- Se solucionó un problema que causaba errores de desconexión del servidor. Kill Confirmed ha vuelto al filtro de reproducción rápida y presenta rotaciones de listas de reproducción.
Operadores
- Tomás (Yeti)
- La fecha de nacimiento de Thomas se ha corregido en su biografía del operador.
- Halima (Sabuesos del Infierno)
- Halima ya no será invisible durante su introducción destacada.
Armas
- NUEVO: Armaguerra 43 (Metralleta)
- SMG de muy alta cadencia de fuego. Efectivo en compromisos de corto a mediano alcance.
- Desbloquea el Armaguerra 43 a través de un desafío basado en SMG o a través de Store Bundle.
- Sten (Metralleta)
- Los archivos adjuntos de stock ya no mostrarán texturas incorrectas.
- Welgun (Metralleta)
- En Gunsmith, los accesorios de munición que reducen la rapidez de recarga ahora comunicarán correctamente este cambio.
- KG M40 (rifle de asalto)
- Se solucionó un problema por el cual el audio de disparo no se vería afectado por los archivos adjuntos de supresión.
- Tipo 99 (rifle de francotirador)
- Se redujo el tiempo de ADS de 498 ms a 400 ms (-20 %).
- Se redujo el balanceo del arma al caminar en un 80%.
- Rifle de 3 líneas (rifle de francotirador)
- Se redujo el balanceo del arma al caminar en un 50%.
- Se redujo la intensidad del estremecimiento en un 50 %.
- Kar98k (rifle de francotirador)
- Se redujo el tiempo de ADS de 595 ms a 500 ms (-16 %). Este cambio actualmente no se aplica sin un accesorio Scope equipado.
- Rifles de francotirador y rifles de tirador
- Se redujo la intensidad del estremecimiento en un 30 %.
- Este cambio no se aplica al SVT-40, el rifle de 3 líneas o el rifle antitanque Gorenko.
- Se redujo la intensidad del estremecimiento en un 30 %.
Archivos adjuntos
- Barril corto Shiraishi (Tipo 99)
- Se redujo el multiplicador de tiempo ADS de -10 % a -5 % (-50 %).
- Emperatriz 514 mm F01 (rifle de 3 líneas)
- Disminución del rango de sobrepenetración de 40 m a 15 m (-63 %).
Rachas de asesinatos
- Artillero de torreta esférica (12 muertes)
- El uso de Ball Turret Gunner ahora se registra correctamente en los cuarteles y en el marcador.
Interfaz de usuario y experiencia
- Mejoras
- Se agregaron subtítulos al obtener una vista previa de Quips del operador.
- Corrección de errores
- Cuartel
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores que alcanzaran el nivel 1000 en la primera temporada ingresaran al menú Barracks.
- Accesibilidad
- Se agregó la opción Legibilidad del menú al menú Configuración > Interfaz.
- Social
- Ya no se mostrará un error al intentar ver la pestaña Social en el menú Clanes.
- Se solucionó un problema por el cual el indicador Ver invitación no funcionaba según lo previsto.
- Informe posterior a la acción
- Se solucionó un problema por el que faltaba la pestaña Marcador en el Informe posterior a la acción.
- personalización
- Los camuflajes de los finalistas ahora mostrarán correctamente el progreso actual.
- Los marcos de tarjetas de visita, los títulos y los temas de Killcam ahora se pueden desequipar.
- Cuartel
Paquetes y correcciones cosméticas
- Planos
- Los planos de Top Break «Shootout» y «Pawn Shop Special» ahora usarán los modelos correctos para el cañón, la acción del gatillo, el cargador y los accesorios ópticos.
- Los planos BAR «Imperator» y «Run It Back» ahora usarán los modelos correctos para el accesorio de cañón rápido CGC 27″ 2B y Chariot 18″.
- Se ajustó el posicionamiento del visor de rifle ZF4 3.5X en el plano Volkssturmgewehr «Ymir Curse».
- Se solucionó un problema que causaba que las miras de hierro se obstruyeran cuando se retiraba el accesorio óptico del plano RATT «Wasp».
- Los rastreadores de fuego ahora se mostrarán correctamente al usar los planos «Yelmo de la oscuridad» y «Herrero».
- La ametralladora Welgun ahora se desbloquea con la compra del plano «Heliox».
- Otros elementos
- Padmavati ya no será invisible durante su introducción destacada cuando use el aspecto de operador «Astrakhan».
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara se saliera de los límites al usar la introducción destacada «Trifecta».
- Se corrigió el audio que se reproduce cuando se usan las bromas de operador «Quicker They Fall», «Asshole» y «Badass».
- Se han resuelto varios problemas con los relojes, incluida la ubicación, la invisibilidad y la animación.
- Se corrigió la alineación de varios amuletos de armas.
- Se corrigió la alineación del cigarro de Thomas al obtener una vista previa de la introducción destacada «Smoked Out».
- Se corrigió la alineación de la botella de Halima al obtener una vista previa de la introducción destacada «Nice Shot».
JUEGO CLASIFICADO

Treyarch ofrece muchas actualizaciones de juego clasificado con Season Two Reloaded, incluida la introducción de la división de habilidades y la tabla de clasificación de los 250 principales, nuevas recompensas de la segunda temporada y recompensas de la división de habilidades, mejoras de progresión de rango, nuevos menús de progresión, penalizaciones adicionales por abandono y más.
Comience a luchar por los mejores derechos de fanfarronear como uno de los jugadores mejor clasificados del mundo y gane nuevas recompensas sin importar en qué división de habilidades se encuentre, incluidos planos de armas, camuflajes, amuletos y emblemas animados. Con cada temporada llegarán nuevas recompensas, así que asegúrese de ganar sus recompensas de la segunda temporada mientras estén disponibles.
Los competidores de las partidas clasificatorias ahora podrán formar grupos con más amigos fuera de su división de habilidades a través de restricciones de grupo recientemente ampliadas. También se han agregado reglas de suspensión adicionales para penalizar a los jugadores que abandonan la mitad del partido. Lea a continuación para conocer todo lo nuevo que se avecina en el juego clasificado y recuerde… juegue para ganar.
250 mejores
- División de habilidades
- Se agregó una nueva división de habilidades 8 sobre Challenger para presentar a los 250 jugadores mejor clasificados del mundo.
- Tabla de clasificación
- Se agregó una nueva tabla de clasificación Top 250 para rastrear a los mejores jugadores en el juego clasificado, visible para todos los jugadores en el juego.
Nuevas recompensas
- Las recompensas de juego clasificado de la nueva temporada dos se pueden ganar completando desafíos de victoria y ganando posiciones en la escalera.
- Cada nueva temporada de Juego clasificado presentará un nuevo conjunto de recompensas de temporada. Las recompensas de la segunda temporada solo se pueden obtener en la segunda temporada.
- Todas las recompensas se pueden usar tanto en Vanguard como en Warzone una vez desbloqueadas.
- Recompensas de la segunda temporada:
- Dos planos de armas «Pro Issue»
- Camuflajes de dos armas: «Campeón de escalera de la segunda temporada» y «Veterano clasificado de la segunda temporada»
- Dos encantos: «I Got Bomb» y «Mano-a-Mano»
- Spray “No seas salado”
- Pegatina «Competidor de la segunda temporada»
- Recompensas de la división de habilidades:
- Aspecto exclusivo de operador de Solange «Leyenda clasificada» otorgado por ganar 25 juegos en la división Master Skill o superior
- Emblema animado otorgado al final de la temporada según la división de habilidad final del jugador
- Cada División de Habilidad tiene un Amuleto que se puede ganar al ganar 10 juegos en esa División de Habilidad
Restricciones de habilidades de grupo ampliadas
- Los jugadores en Master & Challenger ahora pueden formar grupos con jugadores de hasta una división de habilidad adyacente (anteriormente solo dentro de 500 SR).
- Los jugadores de élite ahora pueden formar grupos con jugadores de hasta dos divisiones de habilidad adyacentes (anteriormente solo dentro de 1000 SR).
- Los jugadores por debajo de Elite pueden continuar agrupando sin restricciones, y ahora pueden agruparse con jugadores que aún no han completado sus partidos de evaluación de habilidades de temporada.
- Las reglas de restricción de grupo ahora están determinadas por la división de habilidad más alta representada en el grupo.
- Ahora es menos probable que los jugadores se emparejen con otros jugadores que están fuera de sus Restricciones de habilidades de grupo actuales.
Actualizaciones de la interfaz de usuario
- Mi carrera y recompensas
- Se agregó el nuevo menú Mi carrera y recompensas, donde los jugadores pueden acceder a sus pantallas de Rango, Recompensas y División de habilidades para obtener información adicional.
- Pantalla de recompensas: obtenga una vista previa de sus recompensas de la segunda temporada y de la división de habilidades y realice un seguimiento de su progreso hacia su próximo desbloqueo.
- Pantalla de división de habilidades: vea dónde se ubica en las divisiones de habilidades con información sobre su división de habilidades actual, así como su progreso hacia su próxima promoción de nivel.
- Se agregó el nuevo menú Mi carrera y recompensas, donde los jugadores pueden acceder a sus pantallas de Rango, Recompensas y División de habilidades para obtener información adicional.
- Progresión
- El número de rango actual del jugador ahora se muestra sobre su ícono de rango en el lobby de juego clasificado.
- Los jugadores sin rango ahora aparecerán como Sin rango.
- Las pantallas de resumen de XP y XP de armas ya no se muestran después de las partidas de juego clasificado.
- Eventos de escalera
- La pantalla Ladder ahora muestra por defecto la posición actual del jugador cuando se abre.
- Las estrellas para los rangos ganados anteriormente ahora aparecen correctamente como rellenos en la pantalla de rangos.
- Los rangos 10-29 ahora muestran la cantidad correcta de estrellas necesarias en la pantalla de rangos.
- Restricciones
- Los menús Create-a-Class, Killstreaks y Field Upgrades ahora muestran correctamente todo el contenido restringido de Ranked Play como restringido. Estos elementos restringidos ya no pueden aparecer como equipados para las cargas de juego clasificado.
- Menú Cómo jugar
- La pestaña Mapas y modos ahora muestra mapas de juego clasificado precisos.
- Se agregó información sobre Victory Flames a la pestaña Eventos de escalera.
- General
- Se solucionó un problema que causaba que el Operador del jugador no apareciera ocasionalmente en el menú de Juego clasificado.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores en sus 5 partidas de evaluación de habilidades aparecían ocasionalmente como si ya estuvieran ubicados en una división de habilidades en algunas ubicaciones.
Progresión de rango
- Aumentó la cantidad de estrellas ganadas por cada ubicación de escalera para hacer que la progresión a través de los 50 rangos sea un poco más rápida:
- 1er Lugar = 7 Estrellas (anteriormente 5)
- Top 5 = 6 estrellas (anteriormente 4)
- Top 10 = 5 estrellas (anteriormente 3)
- Top 25 = 3 estrellas (anteriormente 2)
- Jugadores restantes = 2 estrellas (anteriormente 1)
Penalizaciones por desconexión
- El primer jugador que desconecte o abandone una partida de juego clasificado en curso recibirá una suspensión cronometrada del emparejamiento de juego clasificado, con una mayor duración de la suspensión para los infractores reincidentes.
- Los jugadores reciben penalizaciones de SR y Ladder Point si abandonan o se desconectan de una partida en curso. Estas sanciones se aplican después de su próximo partido completado.
- El primer jugador que se desconecta del partido recibe una penalización mayor que los jugadores que se desconectan después.
Cancelación del partido
- Los jugadores ahora verán «Partido cancelado» cada vez que se cancele un partido debido a equipos desiguales.
- La votación de MVP ya no se muestra después de un partido que se canceló después de que comenzó.
Cambios en la lista de reproducción
- Se ajustó la ponderación de mapa y modo utilizada por la lista de reproducción de juego clasificado para proporcionar un equilibrio más uniforme de los mapas de búsqueda y destrucción. Antes de este cambio, Desert Siege Search & Destroy se seleccionaba más de lo previsto.
General
- Se resolvió el error de desarrollo 5476, que ocasionalmente se mostraba para algunos jugadores cuando intentaban acceder al juego clasificado desde el menú principal.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente no ganaban SR por una victoria después de que todo el equipo enemigo se había retirado.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían regresar automáticamente al Lobby cuando se desplazaban en la pantalla de Ladder.
- Se solucionó un problema que causaba que una pequeña cantidad de jugadores tuvieran clases de juego clasificado vacías y no pudieran crear clases personalizadas.
ACTUALIZACIONES DE ZOMBIS

Season Two Reloaded trae Dedicated Server Pause a Vanguard Zombies, lo que permite a los jugadores individuales pausar hasta dos horas colectivamente en partidos jugados en servidores dedicados. El temporizador de patada de inactividad también se ha ampliado para los jugadores en partidas públicas, por lo que tendrás tiempo más que suficiente para ir al baño mientras tus amigos mantienen a raya a los muertos vivientes.
Dos poderosos nuevos Pactos llegan esta semana con tres rarezas cada uno: equipa Critical Expertise para aumentar tus tasas de golpe crítico y Explosives Expert para cuando quieras gritar. Esta actualización también incluye mejoras en Decimator Shield y Ray Gun, la adición del Sacrifice Objective a «Der Anfang», mejoras en Season Challenge, varias correcciones de errores y estabilidad, y más. Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación:
Pausa del servidor dedicado
- Pausa del servidor implementada para jugadores en Solo y partidas privadas de un solo jugador en servidores dedicados.
- Los jugadores pueden hacer una pausa de hasta 2 horas colectivamente por partida y pueden continuar haciendo una pausa indefinidamente en partidas fuera de línea/locales.
Temporizador de inactividad
- Temporizador de patada de inactividad extendido para jugadores en partidas públicas.
Nuevos Pactos
- Dos nuevas habilidades con tres rarezas añadidas al Altar of Covenants:
- Experiencia crítica
- Los impactos no críticos tienen la posibilidad de convertirse en impactos críticos. Las muertes críticas con Death Blow equipado devolverán munición.
- Raro: los golpes no críticos tienen un 10 % de probabilidad de ser críticos.
- Épico: los golpes no críticos tienen un 20% de probabilidad de ser críticos.
- Legendario: los golpes no críticos tienen un 30 % de probabilidad de generar un 50 % de daño adicional.
- Experto en explosivos
- Tus explosiones hacen más daño al enemigo y menos daño a ti. El daño de explosión de Splatterfest & Energy Mine aumenta. El daño por salpicadura de Ray Gun no se ve afectado.
- Raro: Tus explosiones hacen un 50% más de daño al enemigo y un 50% menos de daño a ti.
- Épico: Tus explosiones hacen un 75% más de daño al enemigo y un 75% menos de daño a ti.
- Legendario: Tus explosiones hacen un 100% más de daño al enemigo y un 100% menos de daño a ti.
- Experiencia crítica
Mapas
- «Terra Maledicta»
- Se solucionaron varios problemas en los que los zombis podían aparecer en lugares no deseados.
- Se solucionaron varios problemas en los que los cadáveres de los zombis podían caer por el suelo.
- Se solucionó un problema en el que todavía se podía ver el Ray Gun flotando en el espacio después de adquirirlo a través de Side Quest.
- General
- Cerró varios exploits en «Terra Maledicta» y «Der Anfang».
Objetivos
- Sacrificio
- Sacrifice Objective ahora disponible en todos los mapas.
Armas maravillosas
- Escudo diezmador
- Se redujo el tiempo de reutilización de la habilidad Decimator Blast de 90 segundos a 60 segundos.
- Pistola de rayos
- Se solucionó un problema en el que Ray Gun no siempre se usaba cuando el jugador era derribado si lo tenía equipado.
armas
- Los planos de armas con efectos visuales personalizados ya no perderán estos efectos personalizados cuando se actualicen en la máquina Pack-a-Punch.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores no recibían medallas de carnicero al obtener cinco muertes rápidas con ciertas armas cuerpo a cuerpo.
Enemigos
- Se solucionó un problema en el que los zombis controlados por Brain Rot no atacaban a Strumkreigers y Zaballa the Deceiver.
- Se solucionó un problema por el cual Zaballa the Deceiver podía fallar en la ruta y atacar a los jugadores en algunos casos.
- Se solucionó un problema por el cual el arma del Sturmkrieger podía engancharse en su cuerpo durante las animaciones de aturdimiento.
Desafíos de temporada
- Se ajustó uno de los Desafíos de zombis de la segunda temporada para que se pueda completar con 75 muertes Molotov.
Aerosoles
- Se solucionó un problema por el que los efectos visuales no se mostraban correctamente al usar aerosoles en Zombis.
Estabilidad
- Se corrigieron varios problemas de estabilidad relacionados con Zaballa the Deceiver, Sturmkriegers y Artifacts.
CAMPAÑA
Corrección de errores
- dama ruiseñor
- Se solucionó un problema por el que el jugador no podía derribar a Steiner, lo que detenía la progresión.