Back 4 Blood | Ya está disponible la primera expansión

  • Sharice y Heng, los dos nuevos Cleaners jugables que se unen a la lucha contra Ridden.
  • Ridden Hives, la nueva actividad co-op está disponible para que luches contra nuevos Warped Ridden en las profundidades de Evansburgh.
  • Todos los jugadores de un grupo pueden acceder a Tunnels of Terror siempre que un miembro del grupo cuente con la expansión.

Han pasado siete meses desde el lanzamiento de Back 4 Blood y estamos muy emocionados por el lanzamiento de Tunnels of Terror, el primer DLC del juego. Esta expansión presenta nuevos Cleaners, nuevos Ridden, apariencias desbloqueables, tarjetas, una nueva configuración de dificultad y, ¡muuuucho más!

¿Crees que tu equipo y tú son lo suficientemente valientes como para explorar Ridden Hives? Corre el rumor de que cuantos más riesgos tomes, más gratificante se volverá la exploración. Sin embargo, ten cuidado, al aventurarte en estas oscuras y extrañas formaciones similares a túneles debajo de Evansburgh, podrías enfrentarte a nuevos Warped Ridden con ataques jamás vistos que definitivamente no son para todas las personas. Después de todo, si crees que Crusher tiene problemas con el espacio personal, tengo noticias sobre Shredder que te harán entender mejor por qué Holly odia los abrazos.

¡Desafíos a la vista!

Nuestra configuración de dificultad más reciente, No Hope, ya está disponible como una actualización gratuita los jugadores que cuenten con Back 4 Blood y brinda ese nivel adicional de peligro que requiere tu mejor esfuerzo. En caso de que veas que tu mazo necesita algunas revisiones para enfrentarse a No Hope, tenemos nuevas cartas disponibles que podrían brindarte un impulso adicional para prevalecer. Heng y Sharice, nuestras dos últimas incorporaciones a los heroicos Cleaners, también tienen algunas ventajas únicas que pueden resultarte beneficiosas (y que seguramente te recordarán a la piñatas).

El contenido jugable en nuestra expansión Tunnels of Terror está disponible para todos los jugadores de un grupo siempre que un jugador cuente con la expansión. Hemos trabajado mucho en Tunnels of Terror, así que confía en mí cuando digo que nuestra primera expansión fue hecha con sangre, sudor y lágrimas. ¡Esperamos que la disfrutes tanto como nosotros! Hasta la próxima, ¡nos vemos en Fort Hope!

Disponible como parte Tunnels of Terror, Ridden Hives es una actividad co-op completamente nueva para equipos de hasta cuatro jugadores que te permitirá explorar siete mazmorras diferentes llenas de laberínticos túneles debajo de las profundidades de Evansburgh que están infestados de Warped Ridden. Obtén recompensas exclusivas si logras vencer a estos nuevos enemigos, incluidos los Urchins encargados de colocar minas terrestres, los monstruosos Shredders y los Rippers que causan daños. La expansión también presenta dos nuevos Cleaners jugables: Sharice, una bombero; y Heng, un restaurador duro como una piedra y sumamente sensato, 8 apariencias de personajes exclusivas, 7 nuevas armas legendarias, 12 nuevas apariencias de armas, nuevas tarjetas y más.

Notas del parche

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • 7 colmenas montadas
    • Nuevas cepas de Ridden guardan tesoros increíbles en sus guaridas laberínticas subterráneas. Raze Ridden Hives y toma estas poderosas armas y objetos para ti… ¡si sobrevives!
  • 2 nuevos limpiadores: Heng y Sharice
    • ¡Dos nuevos limpiadores se unen a la lucha! Fabrica armaduras improvisadas como el incondicional Sharice, o elige al siempre ingenioso Heng para proporcionar suministros adicionales junto con visibilidad en objetos ocultos y Prepper Stashes. Accesible tanto en Campaign como en Swarm PvP para propietarios de DLC, y desbloqueable en Swarm PvP para propietarios que no tienen DLC.
  • 3 New Warped Montado en Campaña y Swarm PvP
  • Líneas de suministro de tótems de calaveras
    • Encuentra Skull Totems dentro de Ridden Hives e intercámbialos por artículos y cosméticos completamente nuevos, disponibles en las líneas de suministro de Skull Totem.
  • 7 armas legendarias
  • 13 archivos adjuntos legendarios
  • 12 nuevos logros y realizaciones
  • Nueva dificultad: Sin esperanza
    • Las fuerzas implacables de Ridden te destrozarán en una nueva y espeluznante dificultad: No Hope. Los limpiadores que conquisten el modo de mayor dificultad obtendrán importantes recompensas y demostrarán su lugar entre los mejores de los mejores.
  • 12 cartas de nuevo jugador
  • 5 nuevas cartas de Director, 2 de ellas específicas de Ridden Hive
  • Nuevas máscaras de personajes
  • Nuevas pieles de armas
  • Nuevos carteles, sprays y emblemas
  • Desbloqueo de accesorios de armas
    • En la Sala Segura, los Limpiadores pueden desbloquear su arma por 500 de cobre. Una vez desatornillados, pueden cambiar o quitar accesorios de armas libremente.
    • Con la nueva tarjeta Weaponsmith, el precio es más bajo y está disponible el desbloqueo de accesorios de armas fuera de Safe Rooms.
  • Incentivos de punto de suministro Quickplay
    • Unirse a través de Quickplay otorgará una bonificación de SP plana por mapa.
      • Recluta: 10 SP
      • Veterano: 20 SP
      • Pesadilla: 30 SP
  • Back 4 Blood en Steam Deck, PC con Linux con WINE/Proton
    • Nota del desarrollador: Hicimos un cambio experimental que creemos que hará que el juego se pueda jugar en plataformas Proton como Steam Deck, SteamOS y Linux. Si bien esto aún no es soporte oficial y ha tenido pruebas limitadas, si usted es un jugador interesado en jugar en estas plataformas, ya no se le debe impedir que lo haga y debe unirse a nosotros en nuestro Discord para discutir errores específicos de esta plataforma.

ACTUALIZACIONES DE CAMPAÑA

  • General
    • Reflejos ambientales mejorados a lo largo del juego.
    • Se agregaron varias mejoras menores a las imágenes del agua.
    • Se agregaron mejoras a las imágenes de la linterna.
    • Los waypoints marcados ahora están teñidos de color para representar el nivel del elemento.
    • Número reducido de puertas de alarma en mapas de campaña.
    • Los jugadores ya no pueden recibir daño antes de que se abran las puertas de la sala segura.
    • Se agregó una dificultad adicional de Life to Nightmare y Swarm en preparación para el ajuste de la habilidad pasiva de mamá.
    • Se eliminaron los objetivos cronometrados.
    • Las ventajas y desventajas de Move Speed ​​ya no afectan a Sprint Speed.
    • Las armas de recuperación ahora ruedan con archivos adjuntos basados ​​​​en la progresión del Acto.
    • Tasas de generación de archivos adjuntos reescaladas para una mejor sinergia con la nueva funcionalidad Weaponsmith.
    • Todos los costos de compra de tarjetas de jugador estándar se normalizaron a 500 de cobre.
    • Tasa de deterioro temporal global reducida de 2 a 1,75.
    • Los tallboys y sus variantes ya no pueden hacer que los autos exploten.

ACTUALIZACIONES GENERALES DE TARJETAS

Los vendedores ahora tienen tarjetas de estadísticas que se pueden comprar.Amplificado

  • Ahora le da al equipo 20 de curación en lugar de 25 de salud temporal.

Munición básica

  • Ahora tiene un aumento de daño del 1%.
  • Reducido del 10% al 5%.

Resistencia básica

  • Ahora tiene Stamina Regen de 2.5%.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores ganaran 20 en lugar de 10 de resistencia.

Fortuna básica

  • Tarjeta aumentada de 25 a 50.

frenético

  • Ahora otorga un 5 % de velocidad de carrera.

Bomb Squad refactorizado

  • 25% de daño por explosión del equipo.
  • 20% de resistencia a explosiones en equipo.
  • Aparece 1 granada de fragmentación por mapa.

Ladrones de dinero

  • La tarjeta solo se puede activar 25 veces en un mapa determinado.
  • Nota del desarrollador: Esto es en respuesta a la adición de la carta Coste de la avaricia.

Adormecer

  • Entumecido al 10% de resistencia al daño del 20%.

En sus marcas

  • Ahora da el 10% de la munición máxima del 15%.
  • Velocidad de recarga reducida del 25% al ​​15%.

Correr rapidamente

  • Ahora otorga un 15 % de velocidad de carrera.

Bits puntiagudos

  • Spikey Bits a 20% de resistencia al daño desde 10%.

Seguro de vida

  • Seguro de vida arreglado para apilar adecuadamente la reducción de traumatismos.

Actualizaciones de tarjetas de corrupción

  • Montado infestado
    • Probabilidad reducida de aplicar a 33% de 50%.
    • Se redujo la duración del grupo de 8 a 6 segundos.
  • Riesgo biológico refactorizado
    • Montado inflige un 25% de daño adicional.
    • 3 de salud temporal por muerte.
    • Salud 100% reforzada.
    • Aumento del 200 % del deterioro temporal de la salud.
  • El silencio es oro
    • Los limpiadores ya no pueden lanzar el objetivo Silencio es dorado y las cartas de Director de Gloom/Lockdown.

ACTUALIZACIONES DE SALDO

  • Actualizaciones de estadísticas de documentos
    • La resistencia al trauma del equipo de Doc se redujo del 25 % al 20 %.
    • La eficiencia de curación adicional se redujo del 20% al 15%.
  • Refactor de habilidad de mamá
    • El pasivo del equipo de mamá ahora es +100% de velocidad de reanimación del equipo.
    • Deterioro de la salud temporal del equipo un 20 % más lento.
    • +1 Vidas de equipo eliminadas.
    • Se eliminó la habilidad de revivir rápido.
    • Se agregó una nueva habilidad, mamá le otorga a su equipo 25 de salud temporal cuando un compañero de equipo está encapuchado.
  • Resistencia del equipo
    • La compra estadística cambió a +10 desde 15%.
    • Ahora tiene un 5% de regeneración de resistencia.
    • Costo reducido a 1,000 de 1,500.
  • Salud del equipo
    • Reducido a 1,000 de 1,500.
  • Munición de equipo
    • Reducido a 1,000 de 1,500.
  • Accesorio de granada
    • El daño se redujo a 650/800/1000/1250 de 650/1000/1250/1550.
    • El precio aumentó de 150 a 175.
  • Accesorio de alambre de púas
    • La reutilización aumentó a 5/7.5/12.5/15 desde el 0/10/15/20.
  • Accesorio Flash Bang
    • La duración del destello se reescaló a 6/7/8/9 desde el 6/8/10/12.
  • Accesorio Analgésicos
    • Salud temporal reescalada a 35/45/55/65 desde 40/50/60/70.
  • Actualizaciones de armas
    • Se agregaron mejoras a los efectos de pantalla Flash Bang.
    • Los limpiadores ahora pueden lanzar latas de gasolina y tanques de propano un 25 % más lejos.
    • Se agregó un flash automático más limpio para el accesorio Flash Bang
  • Actualizaciones de desove
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de Roaming Special Spawn en 45 segundos.
    • Roaming Specials ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 a 75 segundos después de que se activa una horda.
    • Wandering Specials ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 a 18 segundos después de que se activa una horda.
    • Las ofertas especiales de roaming ahora están limitadas a 2 de cualquier tipo.
    • Los especiales errantes ahora están limitados a 2 de cualquier tipo.
    • Actualizaciones de bots
  • Se mejoró el comportamiento de ping de selección de cerraduras para bots.
  • Actualizaciones de IA montadas
    • Se han realizado varias mejoras de colisión y trazado de rutas en múltiples mapas de campaña.
    • Charred Ridden ahora tiene efectos de sonido de fuego.
    • Se redujo el efecto de fuego de Charred Ridden a 1,75 metros desde 2,65 metros.
    • La resistencia al tropiezo de Reeker se redujo en un 25 %.
    • La salud base de Reeker se redujo de 500 a 400.
    • El ataque Monstrous Stinger Predator redujo la mejora de velocidad del 50% al 30%.
    • Montado volátil Ya no activa el efecto de muerte cuando lo matan los bots.

ACTUALIZACIONES DE JCJ DE ENJAMBRE

General

  • Ahora solo puede haber uno de cada variante de Montado Especial a la vez en el Modo Enjambre.
    • Nota del desarrollador: recibimos comentarios de la comunidad de JcJ de Enjambre con respecto a que las estrategias de selección de Ridden apiladas se volvieron demasiado fuertes. Esto es para fomentar diversas selecciones de Ridden al jugar.
  • Stinger jugable y sus variantes ya no pueden disparar proyectiles mientras están en el aire en Swarm PvP.
  • El contorno del efecto Vómito de Retch ahora permanece centrado en la retícula.
  • Múltiples cartas añadidas a los mazos Swarm JcJ.
  • Se han eliminado varias cartas de los mazos JcJ de Enjambre.

Actualizaciones de saldo

  • Se incrementó la distancia de generación mínima 2D (XY) para Special Ridden de 7,5 metros a 10 metros.
  • El beneficio de salud de Mutación «Feroz» común se redujo del 40% al 25%, el beneficio de daño se redujo del 40% al 30%.
  • La mejora de salud de la Mutación «Monstruosa» común se redujo del 80% al 50%, la mejora del daño se redujo del 80% al 60%.
  • Orden común de mutación de «evolución» a: blindado, carbonizado, arruinado, purulento.
  • Se redujo el alcance del efecto DOT/fuego común carbonizado de 2,65 metros a 1,75 metros.
  • Se actualizaron las tasas de regeneración de salud por variante para Special Ridden.
  • Efectos de mutación de bonificación de ráfaga actualizados para Tallboys.
    • La mejora del daño saliente se redujo del 50 % al 25 %.
    • La mejora del daño entrante se redujo del 30% al 25%.
  • El efecto de mutación Kill Frenzy de Stinger se redujo de 10 a 5 segundos.
  • El daño de frenesí de Bruiser aumentó a 12.5 por golpe.
  • El daño de Magullador aumentó de 15 a 17,5.
  • Bruiser Frenzy ahora inflige 12,5 de daño base por golpe, independientemente del alcance.
  • La mejora de daño saliente de Mutación adicional de explosión de Tallboy se redujo del 50 % al 25 %, la mejora del daño entrante se redujo del 30 % al 25 %.
  • El daño inicial de la trituradora aumentó de 12 a 8.
  • La frecuencia del punto aplastante de Crusher se redujo de 1 a 0,5.
  • El daño mínimo de Crusher Crush se redujo de 3 a 2.
  • El daño máximo de Crusher Crush se redujo de 7 a 5.
  • El daño de Crusher Crush Trauma aumentó del 40% al 50%.
  • Sales aromáticas Tarjeta a 200 desde 150%.

ACTUALIZACIONES DE ACCESIBILIDAD

  • Texto a voz agregado para información sobre herramientas en los menús de opciones.
  • Texto a voz agregado para las opciones de Muxy Game Link.
  • El color del texto de los puntos de mutación y cobre ahora cambia según la configuración para daltónicos.
  • Los efectos de sonido de arcadas más limpios ahora tienen su propia opción en el menú Opciones y se pueden desactivar en cualquier momento.
  • Mejora del rendimiento: se cambió temporalmente la voz de texto a voz a la opción masculina, ya que estamos investigando problemas con la voz femenina.

ACTUALIZACIONES DE UI/UX

  • Se agregó un pulso visual al botón «Listo» del menú Card Draw.
  • Aumento de la velocidad de las animaciones del menú Card Draw y Pre-Round.
  • Se agregaron varios íconos nuevos de beneficios.
  • Ícono de Revive Healing actualizado.
  • El botón de selección Grabar tarjeta ahora parpadea en el menú Tarjeta activa cuando la selección Grabar tarjetas está disponible.
  • El líder del grupo ahora verá una notificación de interfaz de usuario que indica que es el anfitrión después de que los limpiadores usen la función Permanecer juntos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Matchmaking
    • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores de Quickplay no tuvieran acceso a las actualizaciones de artículos comprados por el proveedor al unirse.
    • Se solucionó un problema poco común que causaba que apareciera un limpiador inactivo adicional en el partido después de la reconexión del jugador.
    • Campo de tiro de Fort Hope
    • Se solucionó un problema por el cual el contorno Smash de Tallboy permanecía en el mapa después de cambiar a un limpiador durante su ataque Smash.
    • Se solucionó un problema por el cual los limpiadores permanecían inmovilizados después de que el Stalker que los inmovilizaba muriera en el campo de tiro de Fort Hope.
  • Tarjetas
    • Munición para todos
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta no otorgaba un beneficio de daño. Ahora otorga 1% de daño de equipo.
    • Ungüento antibiótico
      • Se solucionó un problema por el cual los accesorios de curación no otorgaban salud temporal después de su primer uso con esta tarjeta equipada.
      • Se solucionó un problema por el cual el ungüento antibiótico estaba bloqueado en Swarm.
    • Resistencia básica
      • Se corrigió un error para dar ahora 10 Stamina en lugar de 20.
    • Escuadrón bomba
      • Se solucionó un problema por el que no había ningún cuadro de efectos de equipo en la tarjeta.
    • Cazarrecompensas
      • Se solucionó un problema por el cual la tarjeta Bounty Hunter no tenía su efecto aplicado después de un borrado del equipo si el limpiador eliminó 30 mutaciones durante una ejecución anterior.
    • Magullador de perdigones
      • Se solucionó un problema por el cual el temporizador de deterioro de la salud temporal se reiniciaba cada vez que se agregaba salud temporal al jugador.
    • abajo al frente
      • Los limpiadores ya no dirán sus líneas de fuego amigas cuando se haya jugado la carta Down in Front.
    • Tarjetas de quemado de aduanas de Dusty
      • Se solucionó el problema por el cual las tarjetas de quemado de aduanas de Dusty se activarían cada vez que el jugador es rescatado de una cápsula de rescate.
    • Fortuna
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta no otorgaba suficiente cobre.
    • Asesino a sueldo
      • Se solucionó un problema por el cual esta Burn Card no otorgaba cobre después de hacerse cargo de un bot.
    • Seguro de vida
      • Ahora acumula correctamente la reducción del trauma.
    • En sus marcas
      • Se solucionó un problema que causaba que On Your Mark otorgara más munición de la prevista.
    • recarga de energía
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta no funcionaba con algunas escopetas.
    • Guantes de tiro
      • Se eliminó la tarjeta duplicada de Guantes de tiro en Swarm Deck Manager.
    • Balas de plata
      • Esta carta ahora da correctamente un 10 % de daño de bala.
    • Resbaladizo cuando está mojado
      • Se solucionó un problema con esta tarjeta de grabación que se eliminaba después de que se rescataba a un jugador de una cápsula de rescate.
    • Bien alimentado
      • Se solucionó un problema por el cual la salud se reducía después de un borrado del equipo cuando ambos tenían activa la tarjeta de talento Well Fed.
  • Campaña
    • Solución para que los limpiadores se vuelvan invisibles después de ser revividos muy rápidamente con un desfibrilador.
    • Se solucionó un problema con la mayoría de las vallas de tela metálica que permitía a los jugadores pararse encima de ellas.
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía comprar Mejoras de equipo varias veces del vendedor en Saferooms.
    • Se solucionó un problema por el cual el efecto de equipo de Evangelo no afectaba la velocidad de carrera.
    • Se solucionó un problema con los limpiadores que colgaban en el aire antes de ser arrojados a una repisa por el lanzamiento del tumor de un ogro.
  • armas
    • Se solucionó un problema por el cual los molotovs rebotaban demasiado.
    • Se solucionó un problema por el cual los paquetes de munición arrojaban la misma cantidad de munición en todos los niveles.
    • Se solucionó un problema por el cual los ataques con armas cuerpo a cuerpo podían pasar por alto la armadura del Breaker.
  • robots
    • Se solucionó un problema por el cual los bots dejaban de hacer ping de manera confiable a Special Ridden después de ser agarrados o inmovilizados.
    • Se solucionó un problema por el cual los bots podían permanecer inactivos después de equipar su elemento de curación en lugar de dirigirse al jugador para curarlos.
    • Se solucionó un problema con los bots que no perdían salud mientras estaban incapacitados.
    • Se solucionó un problema por el cual los bots volvían a las armas de nivel 1 después de pasar al siguiente capítulo cuando se unían tarde.
    • Se solucionó un problema por el cual los bots pueden quedar atrapados en las escaleras durante el combate.
    • Se solucionó un problema por el cual la versión bot de Jim con frecuencia no interactuaba con Ridden.
    • Se solucionó un problema por el cual los bots no usaban botiquines de primeros auxilios.
    • Se solucionó un problema por el cual Bot Jim arrojaba continuamente alambre de púas.
    • Se solucionó un problema por el cual Bot Mom no revive a sus compañeros de equipo a pesar de que se reproduce su diálogo de revivir.
  • Desconectado
    • Se solucionó un problema en el modo sin conexión en el que el arma obtenida de Customs Burn Cards de Dusty se conserva después de un borrado del equipo.
  • Ridden
    • Se corrigió que Ridden a veces se volviera inmune a los tropiezos.
    • Se solucionó un problema por el cual Ridden ocasionalmente fallaba con ciertas animaciones.
    • Corrección de los efectos de pantalla de Hag que persisten en la pantalla después de liberarse.
    • Se solucionó el problema con la música de alerta de Sleeper que se reproducía con más frecuencia de lo previsto.
    • Se corrigió que Breaker se quedara quieto o girara en su lugar después de usar su ataque cuerpo a cuerpo.
    • Hag corre a mayor velocidad mientras está en su estado de huida.
    • Se corrigieron problemas con varias ubicaciones de desove de cápsulas para dormir, por lo que es menos probable que aparezcan en capas una encima de la otra o en ubicaciones inusuales.
  • El regreso del diablo: la travesía
    • Se solucionaron problemas con la repisa colgada en varios lugares.
    • Se solucionó un problema por el cual los NPC en el jeep se resaltaban a lo largo de la Misión.
  • Plan B: Interior
    • Se solucionó un problema por el cual Special Ridden y Hag podían quedar atrapados en el interior del garaje.
  • Plan B: El zueco
    • Se corrigió que las barras de salud de los compañeros de equipo se ocultaran permanentemente cuando se jugaba La Niebla.
  • Barrio Dr. Rogers: cabañas junto al lago
    • Se solucionó un problema por el cual los limpiadores que estaban parados frente o encima del ferry en movimiento sufrían daños.
  • Remanentes: un amigo necesitado
    • Se solucionó un problema por el que siempre se alertaba a un grupo de pájaros cuando los limpiadores se acercaban al crematorio.
  • Restos: El vertedero del cuerpo
    • Se solucionó el problema por el cual el objetivo de la misión «Matar ogros» no se completa cuando el segundo ogro muere después de un borrado del equipo.
  • la abominación
    • Se solucionó el problema que provocaba que el Bot no disparara a los puntos débiles de la boca de la Abominación.
  • JcJ enjambre
    • Se solucionó un problema por el cual los limpiadores se atascaban en la pantalla del espectador durante la segunda ronda de una partida de Swarm.
    • Se solucionó un problema por el cual un cambio de equipo en Swarm daría como resultado que los limpiadores no tuvieran munición.
    • Se solucionó el problema que causaba que el recuento de accesorios se redujera a 1 cuando había una transición de mapa.
  • Job 10:22: Heraldos del Gusano, Parte 2
    • Se solucionó el problema con el desove continuo de Ridden en Swarm Match.
  • Ridden
    • Se solucionó un problema por el cual faltaban las actualizaciones de Ridden Common en la pestaña Actualizaciones de la pantalla de mutación.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño de habilidad de Stinger se enumeraba incorrectamente como 15% en lugar de 20%.
  • Líneas de suministro
    • Se solucionó un problema por el que aparecían varias de la misma tarjeta quemada en las líneas de suministro de comerciantes itinerantes.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores deben retirarse de las líneas de suministro para continuar comprando cartas si alcanzan una Burn Card en la pista.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían volver a comprar Burn Cards de la misma línea de Roving Merchant antes de que se marcara como completada.
    • Se solucionó un problema con la pantalla «Completa» de la línea de suministro que no aparecía o aparecía en la línea de suministro incorrecta después de comprar todos los productos en la línea.
    • Se solucionó un problema por el cual la notificación «Línea de suministro disponible» aparecía repetidamente si un jugador compraba un artículo duplicado tanto en una Línea de suministro regular como en una Línea de suministro de comerciante itinerante.
    • Se solucionó el problema por el cual los productos comprados en la interfaz de usuario de Supply Lines no se actualizaban correctamente.
    • Se solucionó un problema por el cual los mosaicos de la línea de suministro parpadeaban cada 5 segundos en la interfaz de usuario.
  • Accesibilidad
    • Se solucionó un problema por el cual los puntos de cobre y mutación no se actualizaban correctamente después de cambiar los modos para daltónicos.
    • Se solucionó un problema por el cual la conversión de texto a voz omite el texto al abrir el menú de cubierta por primera vez.
  • interfaz de usuario/experiencia de usuario
    • Se solucionó un problema por el cual la identificación en línea del jugador que habla durante las escenas, los menús de emparejamiento y la carga está demasiado cerca del borde de la pantalla.
    • Se solucionó el problema con las opciones de la pestaña Audio desalineadas.
    • Se solucionó un problema por el cual el feed de eliminación no mencionaba cuándo se revivía a un compañero de equipo o bot con el desfibrilador.
    • Se solucionó el problema con la clasificación de color incorrecta cuando se ejecuta en HDR en Windows.
    • Se solucionó un problema por el cual el botón de selección de Grabar tarjeta no funcionaba después de seleccionar una Grabar tarjeta en la pantalla de carga de la tarjeta.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían tarde a un grupo durante la pantalla posterior a la ronda podían romper las estadísticas.
  • Plataforma Playstation
    • Se solucionó un problema con las invitaciones a la actividad de la campaña que no funcionaban mientras los jugadores estaban en una fiesta de chat de voz.
  • Plataforma Xbox
    • Corrección de luces intermitentes en los bordes de la pantalla en Fort Hope.
    • Se solucionó el problema por el cual los usuarios podían seleccionar una línea de suministro completa en Fort Hope.

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