
Únete a la caza en Halo Infinite Lone Wolves: Season 2
Prepárate para el próximo capítulo en tu viaje multijugador de Halo Infinite con Lone Wolves: Temporada 2, disponible ahora como parte del multijugador gratuito de Halo Infinite en Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11 y Steam. A partir de hoy, los jugadores pueden ingresar con contenido nuevo que incluye nuevos mapas, modos, eventos temáticos por tiempo limitado y un Pase de batalla premium completamente nuevo que nunca caduca.
La temporada 2 ve cómo comienza a desarrollarse una nueva narrativa: el dominio de Cortana ha terminado, y los Desterrados se apresuraron a llenar el vacío, diezmando a todos los que se interponen en su camino. La comandante espartana Agryna está preparando una nueva generación de espartanos para enfrentarlos, y tal vez incluso a enemigos más peligrosos. Pero algunos Spartans dispersos permanecen en el campo. Estos espartanos son robustos e ingeniosos. Cazadores en la oscuridad. Y se hacen llamar… Lobos Solitarios.
Estos Lobos Solitarios están en el centro del nuevo Pase de Batalla de la Temporada 2, con 100 niveles de recompensas con énfasis en el núcleo de armadura gratuito RAKSHASA. Como personificación del espíritu de los ‘Lobos Solitarios’, este núcleo incorpora equipos de la UNSC y desterrados desechados, dañados o desechados para crear un aspecto distintivo fabricado en el campo de batalla que se destaca de otras armaduras espartanas. Entre las recompensas premium también se incluyen 1000 créditos de Halo para usar en la tienda del juego, así como otras opciones de personalización y efectos para tu Spartan.
Juega partidos, gana XP y desbloquea recompensas a tu propio ritmo: una vez comprado, el Pase de batalla premium es tuyo para que lo conserves y lo completes cuando quieras. Si compró el Pase de batalla de la Temporada 1 pero no lo completó, puede optar por subir de nivel para obtener las recompensas que se perdió y cambiar entre Pases cuando lo desee.
La temporada 2 presenta dos nuevos mapas a la rotación: el mapa Arena ‘Catalyst’ y un nuevo mapa Big Team Battle en ‘Breaker’. ‘Catalyst’ ve a los jugadores luchando en las profundidades cavernosas de una estructura Forerunner abandonada: pasillos estrechos, pasarelas elevadas y puentes de luz peligrosamente expuestos que se entrelazan entre ruinas cubiertas de vegetación y cascadas imponentes. Mientras tanto, ‘Breaker’ está ambientado en un desguace de Banished que cuenta con un cañón de plasma enorme y letal, pasadizos abiertos y estructuras mecánicas altísimas que trabajan juntas para fomentar el querido caos de grandes equipos de Halo.
Estos mapas albergan tres nuevos modos para la Temporada 2:
- El rey regresa con una iteración de uno de los modos más icónicos de Halo, King of the Hill, donde los jugadores compiten en una «zona de colina» que acerca al equipo que la controla activamente a la victoria con cada segundo que pasa.
- La estrella del evento Lone Wolves es ‘Last Spartan Standing’, un modo gratuito basado en el desgaste que enfrenta a 12 Spartans entre sí en una lucha por ser el Lone Wolf que queda en pie.
- El nuevo evento Fracture: Entrenched trae consigo ‘Land Grab’, un modo de arena basado en objetivos en el que los jugadores luchan por el control de tres zonas neutrales, ganando puntos por cada captura.
- Plataformas:
- Xbox One
- Xbox Series
- PC
- Tamaño de la descarga
- Consolas Xbox: 17 GB o menos
- Microsoft Store en PC: 12 GB o más
- Steam: 17,5 GB o menos
Versión «3 de mayo de 2022″
Notas del parche
Contenido
- Descripción general y nuevas características
- Nuevo pase de batalla y secuencia narrativa
- Próximos Eventos
- Nuevos modos de juego multijugador
- Nuevos mapas multijugador
- Cambios en el anunciador de Big Team Battle
- Cambios en el rastreador de movimiento en multijugador
- Ejercicios de armas interminables
- Comportamiento de bot mejorado
- Nuevas opciones de esquema de jugador
- Nuevas opciones de velocidad de fotogramas objetivo para las consolas Xbox Series X|S
- Más información sobre esta actualización
- Cambios de saldo
- Armas
- Equipo
- Vehículos
- Sistemas
- Problemas resueltos y correcciones de errores
- Problemas conocidos
- Más recursos
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA TEMPORADA 2 Y NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Esta actualización trae contenido nuevo, numerosas correcciones de errores y varias funciones nuevas para Halo Infinite. Para obtener una lista completa de las correcciones de errores de esta actualización, consulte la sección Problemas resueltos a continuación. Las nuevas funciones y contenidos incluidos en esta actualización son:
NUEVO PASE DE BATALLA Y SECUENCIA NARRATIVA
La temporada 2 presenta un nuevo Pase de batalla de 100 niveles con hasta 180 recompensas. Es necesario comprar el pase de batalla premium para obtener todas las recompensas y 1000 créditos de Halo, pero todos los jugadores podrán desbloquear niveles gratuitos que incluyen recompensas como intercambios de desafíos, piezas de armadura y el nuevo núcleo de armadura Lone Wolves: RAKSHASA.
Además de este nuevo Pase de batalla, la Temporada 2 presenta una nueva experiencia de historia para Halo Infinite. Al acceder por primera vez al menú de la temporada 2, los jugadores podrán ver una cinemática completamente nueva.
Esta cinemática se puede volver a ver más tarde usando el botón de acceso directo que se encuentra en la barra de ayuda cerca de la parte inferior del menú de la temporada 2.
Cambio de pase de batalla
Los jugadores que hayan comprado el Pase de batalla premium para la Temporada 1, Heroes of Reach, y aún no lo hayan completado, podrán volver a equiparlo y desbloquear cualquier nivel previamente bloqueado durante la Temporada 2.
Para cambiar qué Battle Pass está equipado, sigue los pasos a continuación:
- Navega al menú de la temporada 2. Esto se puede hacer desde el menú principal seleccionando o usando el atajo que aparece en el mosaico de la Temporada 2 en la esquina superior derecha.
- Seleccione el botón Cambiar pase de batalla debajo del mosaico Pase de batalla en el lado izquierdo del menú.
- En el menú Battle Pass Switcher, use la casilla de verificación debajo de los mosaicos del Pase de batalla para equipar el Pase de batalla preferido.
Para los jugadores que no completaron el Pase de batalla de la temporada 1 anteriormente y que actualmente no poseen el Pase de batalla premium de la temporada 1, se puede comprar desde el menú Cambiador de pase de batalla o el menú Tienda.
PRÓXIMOS EVENTOS
Las fechas de eventos enumeradas aquí están sujetas a cambios.
Eventos narrativos de lobos solitarios: interferencia y paquete alfa
La temporada 2 contará con dos eventos separados de Lone Wolves. Estos eventos narrativos durarán cada uno dos semanas y contarán con diferentes pases de eventos de 10 elementos.
La interferencia estará activa del 3 al 15 de mayo de 2022.
Alpha Pack estará activo del 19 de julio al 1 de agosto de 2022.
Para ganar artículos en cualquiera de los pases de eventos, los jugadores deben completar desafíos de eventos mientras el evento está activo. Los Desafíos de eventos se pueden identificar por el ícono de banner naranja visible junto al nombre del Desafío. Estos desafíos a menudo requerirán que los jugadores completen partidos o realicen ciertas acciones en la lista de reproducción del evento. Los desafíos de eventos no se pueden completar en partidas personalizadas ni en listas de reproducción que no sean eventos.
Las listas de reproducción de eventos Interference y Alpha Pack consisten en una sola combinación de mapa y modo: el nuevo modo de juego Last Spartan Standing en el nuevo mapa Big Team Battle (BTB), Breaker.
Cuando estos eventos no estén activos, tanto Last Spartan Standing como Breaker estarán disponibles en emparejamiento y partidas personalizadas.
Fractura: Atrincherada
El evento Fracture de la temporada 2 brindará a los jugadores múltiples oportunidades de una semana para completar los desafíos del evento en el nuevo modo Land Grab y ganar hasta 30 elementos de personalización gratuitos. Más detalles sobre la variante del modo Land Grab se pueden encontrar a continuación o en el blog «Season 2: Modes Preview».
Al igual que el evento Lone Wolves anterior, estos elementos de personalización solo se pueden obtener al completar los desafíos del evento mientras el evento está activo.
En el núcleo de los elementos de personalización gratuitos de este evento se encuentra el nuevo núcleo de armadura: EAGLESTRIKE. Este núcleo de armadura se puede desbloquear de forma gratuita al completar Desafíos de eventos, y todas las demás piezas de armadura obtenidas a través del Pase de evento Entrenched son exclusivas de este núcleo de armadura.
Este evento se llevará a cabo seis veces a lo largo de la Temporada 2, siendo la primera ventana del 24 al 30 de mayo de 2022. Estén atentos a la sección de Noticias de Halo Waypoint para conocer las últimas actualizaciones sobre los eventos del juego.
NUEVOS MODOS DE JUEGO MULTIJUGADOR
Última posición espartana
En esta experiencia de todos contra todos (FFA), 12 jugadores aparecen con una carga limitada y 5 reapariciones. Una vez que un jugador se queda sin reapariciones y ya no puede participar, puede observar o abandonar el partido sin penalización.
Durante los eventos Interference y Alpha Pack, Last Spartan Standing solo estará disponible en el nuevo mapa BTB, Breaker. Cuando estos eventos no estén activos, Last Spartan Standing tendrá una lista de reproducción independiente que incluye todos los mapas BTB.
Tenga en cuenta que al salir de una sesión de Last Spartan Standing antes de que finalice, algunos desafíos no se actualizarán hasta que finalice ese partido. Si abandonaste una partida antes de tiempo debido a que te eliminaron, es posible que la partida tarde varios minutos en finalizar y que se actualice el progreso de tu desafío.
Al igual que otras listas de reproducción de FFA, Last Spartan Standing tiene un límite máximo de Fireteam de 1 jugador. Los jugadores no podrán emparejar en esta lista de reproducción con amigos en su lobby. Last Spartan Standing está disponible en partidas personalizadas para grupos de jugadores que deseen jugar juntos.
Reglas del modo de juego:
- Este nuevo modo todos contra todos (FFA) enfrenta a 12 jugadores entre sí en los mapas de Big Team Battle. Cada jugador tiene cinco reapariciones por partido y puede subir de nivel a nuevas cargas de armas al obtener un puntaje personal.
- La puntuación personal se obtiene matando enemigos, obteniendo asistencias y recopilando la IA de los jugadores eliminados. Cuando la IA de un enemigo está disponible para su recopilación, todos los jugadores de la partida pueden ver un punto de ruta de «Experiencia adicional». Capturar una IA otorga más puntaje personal que cualquier otra acción en el modo.
- Una vez que se haya obtenido suficiente puntaje personal, aparecerá un mensaje en la pantalla para subir de nivel el equipamiento del arma equipada. Estas cargas de armas se desbloquean en el siguiente orden:
- Nivel 1: Disruptor y pistola Sidekick
- Nivel 2: Triturador y Disruptor
- Nivel 3: Rifle de asalto y Mangler
- Nivel 4: rifle de comando y rifle de asalto
- Nivel 5: escopeta Bulldog y rifle de comando
- Nivel 6: Rifle de batalla y escopeta Bulldog
- Además, una zona de peligro comenzará a cerrarse en el mapa una vez que hayan pasado cinco minutos o cuando todos los jugadores se hayan quedado sin reapariciones. Permanecer en esta Zona de peligro dañará a los jugadores, por lo que es importante seguir avanzando hacia el centro de la Zona.
- El partido terminará cuando todos los enemigos se hayan quedado sin reapariciones y un Spartan quede en pie. Los jugadores que hayan usado sus cinco reapariciones antes de que finalice el partido pueden abandonar la sesión sin penalización o continuar viendo el partido.
Rey de la colina (KOTH)
KOTH está disponible en Ranked Arena, Quick Play, Bot Bootcamp, una lista de reproducción dedicada de King of the Hill y Partidas personalizadas.
En las partidas de arena clasificatoria, las ubicaciones de las colinas siguen una secuencia estricta en cada mapa. Sin embargo, en las partidas no clasificatorias, la primera colina siempre aparecerá en el mismo lugar en cada mapa, mientras que las ubicaciones de las colinas posteriores son aleatorias.
Reglas del modo de juego:
- En King of the Hill, dos equipos de cuatro jugadores compiten para hacerse con el control de una zona neutral en el mapa. Esta zona neutral se conoce como la Colina. Cuando se captura la Colina, el equipo que la capturó recibe un punto y aparecerá una nueva Colina en otro lugar del mapa.
- Capturar una colina requiere que un equipo llene su medidor de captura. Cada equipo tiene su propio medidor de captura que comenzará a llenarse cuando un jugador ingrese a la zona de la colina. Si un enemigo ingresa a la colina mientras está siendo capturado, se volverá «disputado» y la barra de captura de ninguno de los equipos se llenará. Todos los enemigos en la Colina deben ser eliminados antes de que se pueda reanudar la captura. Si todos los miembros del equipo abandonan la colina antes de que se llene su medidor de captura, la colina seguirá siendo «propiedad» de ese equipo, pero se degradará rápidamente a una zona neutral.
- En los juegos personalizados, se puede habilitar la puntuación «clásica» para KOTH. Esta opción otorgará puntos a lo largo del tiempo en lugar de otorgar puntos cuando se llene el Medidor de captura.
Apropiación de tierras
El debut de Land Grab está vinculado al evento Fracture de la temporada 2, Entrenched, y estará disponible por primera vez en el emparejamiento cuando este evento recurrente se lance el 24 de mayo de 2022. Después de su debut, volverá a aparecer en el emparejamiento como una lista de reproducción rotativa, en Partidas personalizadas y estará disponible durante el evento Fracture, Entrenched.
Reglas del modo de juego:
- Similar al modo King of the Hill, Land Grab enfrenta a dos equipos de cuatro jugadores para capturar zonas neutrales. Las diferencias clave en Land Grab son que hay 3 zonas neutrales activas a la vez y el objetivo es una captura rápida de cada una, en lugar de mantener el control a lo largo del tiempo.
- Para capturar una zona neutral en Land Grab, los jugadores deberán tener el control absoluto de la zona durante solo unos segundos. Una vez que se ha capturado esa zona, ya no está disponible para la captura y el equipo que la captura gana un punto. Una vez que se capturan las tres zonas activas, aparecerá un nuevo conjunto de tres zonas neutrales en el mapa y los equipos deben competir para capturarlas antes que el otro equipo.
- Cuando uno o ambos equipos estén a un punto de ganar el partido, la cantidad de zonas activas se reducirá para llevar a más jugadores a la misma zona.
Nuevas listas de reproducción rotativas
Además de los nuevos modos enumerados anteriormente, varias listas de reproducción nuevas comenzarán a rotar dentro y fuera del emparejamiento de Halo Infinite. La primera lista de reproducción rotativa de la temporada es Rumble Pit. Reemplazando a Free-For-All (FFA) Slayer, Rumble Pit es una lista de reproducción de FFA con más variantes de modos para crear una mayor variedad de juegos de FFA.
Por ejemplo, las siguientes variantes se incluirán en Rumble Pit:
- Ninja Slayer: armas de munición infinitas, espadas de energía y grappleshot, con solo grappleshots y equipos de energía en el mapa.
- Vampireball: en este modo Oddball, el portador de Skull ya no está nerfeado; en cambio, Skull es una muerte de un solo golpe y tiene un 50% de vampirismo de escudo.
- Repulsores de cohetes: Lanzacohetes de munición infinita y cargas de repulsores, con solo repulsores y equipos de energía en el mapa.
Desgaste
Desgaste, que debutó en el evento Cyber Showdown de la Temporada 1, ahora también está disponible en las listas de reproducción Quick Play y Bot Bootcamp, así como en Custom Games.
Reglas del modo de juego:
- Dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan al estilo clásico de Slayer, sin embargo, los equipos tienen un grupo compartido de reapariciones. Una vez que ese grupo de reapariciones se haya agotado, los jugadores caídos dejarán caer su IA personal. Los compañeros de equipo pueden usar la IA caída para revivir a los jugadores caídos, mientras que los enemigos pueden usar la IA caída para eliminar a los jugadores por completo.
- Los jugadores deben trabajar juntos en varias rondas para asegurarse de poder eliminar primero al equipo enemigo.
- Si la ronda continúa lo suficiente, una zona de peligro comenzará a cerrarse en el mapa. Los jugadores atrapados fuera de la Zona de peligro comenzarán a sufrir daños.
Elimination, una variante de Desgaste en la que el grupo compartido de reapariciones está deshabilitado, estará disponible más adelante en la Temporada 2 como una lista de reproducción rotativa.
El «¡Médico!» El logro, que se desbloquea al revivir a tres aliados en Eliminación o Desgaste, ahora se puede desbloquear tanto en partidas personalizadas como en el emparejamiento.
NUEVOS MAPAS MULTIJUGADOR
Gran batalla en equipo: Breaker
Con dos bases en cada extremo de un carril central largo, este astillero de desguace de barcos de Banished ofrece excelentes vistas para los francotiradores y escapadas de alta intensidad para los conductores de Warthog. El carril central de Breaker también alberga un gran láser que se mueve a través de un pozo central.
Breaker está disponible en la lista de reproducción de emparejamiento Big Team Battle (BTB), la lista de reproducción de emparejamiento Last Spartan Standing y los juegos personalizados.
Arena: Catalizador
Esta estructura Forerunner cubierta de maleza, con sus múltiples cascadas y amplias vistas, es perfecta para la acción trepidante de Arena. Un puente de luz que conecta los dos lados también es el hogar de un engendro de equipo de energía, pero tenga cuidado de no caerse e interrumpir a los Sentinels que pasan.
Catalyst está disponible en la mayoría de las listas de reproducción de emparejamiento de arena, incluida la arena clasificatoria y las partidas personalizadas.
CAMBIOS EN EL ANUNCIADOR DE BIG TEAM BATTLE (BTB)
El locutor multijugador de Arena, con la voz de Jeff Steitzer, ahora mencionará las medallas obtenidas durante los partidos de BTB. El comandante Agryna continuará supervisando el modo de juego estratégico.
Este cambio en Halo Infinite se inspiró en los comentarios de los jugadores. Visite los foros de Halo Waypoint para enviar comentarios y conocer a otros jugadores de Halo. Los comentarios compartidos en los foros de Halo Waypoint pueden compartirse con los desarrolladores de Halo Infinite.
CAMBIOS EN EL SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO EN MULTIJUGADOR
Motion Tracker tiene una nueva funcionalidad de «borde» en las listas de reproducción de emparejamiento no clasificadas. El borde revela la dirección general de los jugadores que corren, disparan o manejan vehículos justo fuera del alcance del rastreador de movimiento. El interior del rastreador de movimiento continuará detectando vehículos caminando, corriendo, disparando y operando como señales luminosas precisas.
En los modos Arena, el rastreador de movimiento mostrará señales luminosas precisas para los enemigos a una distancia de hasta 18 m, y la funcionalidad de borde revelará a los jugadores que se encuentren a una distancia de hasta 30 m. En Big Team Battle, la distancia máxima del Motion Tracker es de 24 m, con la funcionalidad de borde alcanzando los 40 m.
Háganos saber lo que piensa de este cambio compartiendo sus comentarios en los foros de Halo Waypoint.
EJERCICIOS SIN FIN DE ARMAS
Todos los ejercicios con armas en la Academia ahora tienen una variante infinita, lo que significa que no tienen cronómetro ni marcador. Estos ejercicios se pueden usar para mejorar tu dominio de la caja de arena de armas o para afinar tus controles de puntería.
COMPORTAMIENTO MEJORADO DEL BOT
Se han realizado varias mejoras en el comportamiento del bot:
Los bots ahora saltarán a los vehículos de los aliados como pasajeros o artilleros.
Los bots ahora son más capaces de completar objetivos en modos de juego como Capture the Flag (CTF) y Strongholds.
En el modo de entrenamiento de la Academia, se agregaron varios conmutadores y opciones nuevos para ajustar el comportamiento del bot por habilidad. Las habilidades ajustables incluyen movimiento, puntería, uso de equipos, uso de granadas y más.
NUEVAS OPCIONES DE ESQUEMA DE JUGADOR
La opacidad y el grosor de los contornos de los jugadores ahora se pueden ajustar. Esto incluye la capacidad de deshabilitar los contornos por completo. El cambio de estas opciones se aplicará a los enemigos y aliados tanto en el modo multijugador como en el modo Academia.
Esta configuración se puede ajustar en la pestaña Interfaz de usuario (UI) del menú Configuración en el juego.
NUEVAS OPCIONES DE VELOCIDAD DE FOTOS OBJETIVO PARA LAS CONSOLAS XBOX SERIE X|S
Las consolas Xbox Series S ahora admiten una opción de actualización de 120 Hz. Xbox Series X ahora admite una opción de actualización de 30 Hz.
Estas opciones se pueden ajustar en la pestaña Video del menú Configuración. Puede encontrar más detalles sobre cómo habilitar la opción de actualización de 120 Hz en Halo Infinite en «Cómo habilitar el modo de calidad de gráficos para Halo Infinite».
Problema conocido: la selección de una velocidad de fotogramas objetivo de 30 Hz funcionará como se esperaba en las consolas Xbox Series X|S; sin embargo, el juego volverá a 60 Hz después del próximo relanzamiento de Halo Infinite.
Solución: para mantener el límite de 30 Hz, la opción Target Frame Rate deberá establecerse en 60 Hz y luego volver a 30 Hz cada vez que se inicie el juego.
CAMBIOS DE SALDO
ARMAS
Melee
- El daño cuerpo a cuerpo se ha reducido en un 10 % tanto en el modo multijugador como en la campaña.
- En el modo multijugador, este cambio en el daño cuerpo a cuerpo convierte al Mangler en una paliza de 2 disparos en lugar de una paliza de 1 disparo.
- Solo en el modo multijugador clasificado, el rifle de batalla ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo.
- Este cambio se realizó para preservar la paliza de dos ráfagas del rifle de batalla después de la reducción cuerpo a cuerpo global.
- Otros cambios al cuerpo a cuerpo también darán como resultado las siguientes mejoras para el modo multijugador:
- Las muertes cuerpo a cuerpo «intercambiadas» ocurrirán con más frecuencia ahora que en la temporada 1.
- Se mejoró el ajuste a los enemigos durante las estocadas cuerpo a cuerpo.
- Colisión enemiga mejorada inmediatamente después del combate cuerpo a cuerpo.
Triturador
Además del cambio de daño cuerpo a cuerpo mencionado anteriormente, también se realizaron los siguientes cambios en el Mangler en el modo multijugador:
- Se ha reducido la munición de reserva inicial de 24 a 16.
- Se redujo la capacidad máxima de munición de 56 a 40.
Devastador
- El disparo base del Devastador ahora es más fuerte que antes y, por lo tanto, es capaz de matar con dos ráfagas.
EQUIPO
Caída de la pared
- El Drop Wall ahora es más fuerte que antes y se despliega más rápido una vez que toca el suelo.
Sobreproteger
- El Overshield ahora otorga media barra adicional de protección.
VEHICULOS
Warthog
- Las posiciones de los neumáticos y la suspensión del Warthog se han ajustado para mejorar su manejo en terrenos irregulares.
Helicóptero
- Al acelerar, el Chopper ahora matará con un solo golpe a todos los vehículos, excepto al Scorpion y al Wraith.
Banshee
- La movilidad y las armas de Banshee han recibido múltiples mejoras:
- El Banshee ahora puede moverse más lento y más rápido que antes, incluso al girar.
- Las armas se enfrían más rápido y causan más daño.
SISTEMAS
Deslizar
- La velocidad obtenida al aterrizar en un tobogán en una rampa tiene una reducción proporcional basada en la altura de caída.
SALTOS
Múltiples correcciones de colisión en todos los mapas multijugador publicados anteriormente. Algunos ejemplos de estas mejoras incluyen:
- Suavizar el recorrido en el suelo.
- Arreglar la posición del jugador en salientes de roca fuera de los límites.
- Quitar o ajustar la colisión en puntales pequeños y salientes delgados.
PROBLEMAS RESUELTOS Y CORRECCIONES DE ERRORES
GLOBAL
Arenero
- Agarrar una bobina de fusión a través de un muro de caída ya no arrastrará el muro de caída hacia el jugador.
- Las calcomanías de viñeta ahora aparecen correctamente cuando se dispara a superficies desde un ángulo extraño.
- Varias armas de poder y torretas ahora encajan mejor en el área de almacenamiento trasera del Razorback.
- Los escombros desprendidos de un vehículo dañado o destruido ya no volverán a su apariencia previa al daño.
- Las armas de poder (como el skewer o el lanzacohetes) ya no causarán daño adicional cuando se disparen contra el parabrisas de un vehículo.
- Luchar cuerpo a cuerpo con un enemigo y luego usar inmediatamente el Repulsor contra ellos ahora derribará al enemigo la cantidad esperada en lugar de un retroceso más corto.
- Abordar la parte trasera de un Wraith o Scorpion enemigo y luego plantar una granada ahora matará al conductor.
- Man Cannons ahora alterará la trayectoria de los cohetes disparados desde la torreta de un Rockethog.
- Después de ser recogido, el M41 SPNKR ahora está listo para disparar más rápido. Cambiar al M41 SPNKR, hacer zoom y disparar también es un poco más rápido.
- El efecto de sonido «tictac» de la granada Dynamo ya no se reproduce continuamente si una granada Dynamo está causando daño a los enemigos durante un reaparición.
- El cable del Grappleshot ahora parece disparar constantemente desde la muñeca del jugador.
- El Grappleshot ahora se unirá constantemente al equipo y las granadas.
- Disparar un arma inmediatamente después de intercambiar entre armas equipadas ahora se sentirá más receptivo.
- El elemento Heads-Up Display (HUD) para las acciones de retención se ha mejorado para mostrar mejor el progreso de una retención activa.
- Se ha mejorado la transición entre las animaciones en tercera persona para trepar y correr.
PC
- Estabilidad mejorada en toda la experiencia de Halo Infinite. Los jugadores deben esperar ver menos bloqueos y bloqueos, especialmente en PC.
- Si experimentas bloqueos después de la actualización, envía un ticket al soporte de Halo. Los detalles clave para incluir en los boletos de choque son:
- Instrucciones paso a paso sobre qué causa el bloqueo. ¡Cuanto más específico, mejor!
- Confirmación de que el sistema operativo (SO) de la consola/PC está actualizado.
- Si es posible, video o capturas de pantalla de los momentos previos al accidente.
- Para bloqueos de PC:
- Confirmación de que los controladores de gráficos del PC están actualizados.
- Adjunte un archivo DxDiag actualizado. Para crear un archivo DxDiag, escriba «dxdiag» en la barra de búsqueda del menú Inicio, presione la tecla Intro y, a continuación, haga clic en «Guardar toda la información» cuando aparezca la Herramienta de diagnóstico de DirectX.
- Incluya el Informe de problemas de la aplicación Panel de control. Para encontrar esto, abra el Panel de control e ingrese «informes de problemas» en la barra de búsqueda. Haga clic en «Ver todos los informes de problemas» y luego localice el informe reciente de Halo Infinite. Haga doble clic en esta entrada de Halo Infinite y luego use el botón «Copiar al portapapeles» cerca de la parte inferior de la ventana. Finalmente, pegue este texto en los comentarios de su boleto.
- Si experimentas bloqueos después de la actualización, envía un ticket al soporte de Halo. Los detalles clave para incluir en los boletos de choque son:
- La administración mejorada de la RAM de video (VRAM) y varias correcciones de errores para la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) se bloquean para mejorar la estabilidad y el rendimiento en la PC.
- Los equipos con hardware AMD Integrated Graphics pueden experimentar menos corrupciones gráficas.
- Los gráficos integrados de AMD están por debajo de las especificaciones mínimas del sistema de Halo Infinite. La jugabilidad en este hardware puede ser funcional, pero es probable que no sea rentable.
- Los jugadores con algunas tarjetas gráficas NVIDIA ya no verán modelos estirados o distorsionados en el juego.
Configuración
- La opción Campo de visión (FOV) ya no cambia en un punto al retroceder en el menú Configuración.
- Las opciones velocidad de fotogramas mínima y máxima se han mejorado para permitir ajustes continuos de los valores personalizados.
- Las opciones de zonas muertas de disparo externo e interno se han agregado en la pestaña Controlador del menú Configuración.
- Estas opciones deben ajustarse cuando se utiliza un controlador con paradas de disparo. Si las paradas del desencadenador están activas, las zonas muertas de activación predeterminadas no permitirán acciones que requieran una pulsación completa del desencadenador. Las acciones afectadas incluyen la carga de armas como la pistola de plasma y Ravager.
Consolas Xbox
- En las consolas Xbox, las secuencias narrativas ahora se detendrán cuando Halo Infinite esté suspendido o la Guía Xbox esté abierta.
MULTIJUGADOR
Jugabilidad
- Los efectos de sonido agachados y trepando para los jugadores que usan Active Camo ya no serán audibles para otros jugadores.
- El efecto de sonido Shield Recharge en tercera persona ahora es más silencioso que antes, por lo que revelará las ubicaciones de los jugadores con menos frecuencia.
- Los bastidores de armas a ambos lados de los mapas simétricos de Big Team Battle (BTB) ahora generarán la misma arma.
- Los enemigos no podrán ver a los jugadores que se unan a una partida multijugador en curso antes de que el jugador de carga obtenga el control de su Spartan.
- Marcar el icono Defender bandera en Capturar la bandera (CTF) ahora reproduce el efecto de sonido correcto.
- Mejora de la colisión del jugador al enfrentarse a los enemigos.
- Múltiples mejoras relacionadas con los vehículos y la sincronización servidor-cliente.
Visual
- Los equipos montados en el brazo, como el Grappleshot y el Repulsor, ya no parecen flotar por encima de los brazos protésicos.
- La hombrera izquierda en el kit de armadura Jorge-052 ahora tiene la textura correcta.
- Los efectos de armadura Neon Screen y Neon Hawk ahora están correctamente alineados sobre el casco del modelo del jugador.
- Las placas de identificación ya no se cortarán durante la secuencia de introducción de una partida multijugador.
- Todos los modelos de jugadores en la secuencia de introducción de una partida multijugador ahora mirarán hacia la cámara y se animarán como se esperaba.
- En los monitores ultra anchos, los modelos de jugador ya no se cortan durante la secuencia de introducción de una partida multijugador.
- Los jugadores ya no experimentarán una pantalla negra mientras se cargan en partidas multijugador en línea.
- Los modelos de jugadores en primera persona ahora se cargan más rápido al reaparecer en una partida multijugador.
- Los jugadores ya no aparecerán debajo del mapa cuando se carguen en una partida multijugador.
- Cuando se captura un punto de control en Total Control, el color correcto del equipo ahora siempre se mostrará en el indicador de captura de Heads-Up Display (HUD).
- Los banners de captura de sitios en Total Control ahora tienen una animación más suave.
- Los vehículos ahora se generarán constantemente en su tamaño previsto.
- Una caja de ventilación en Acuario que a veces parpadeaba dentro y fuera de la vista ahora es consistentemente visible.
- Los modelos de reproductores ya no deben aparecer atascados en paredes, pisos o techos.
- El punto de mira para todas las armas ahora aparece igual en las sesiones en solitario y en pantalla dividida.
- Las sombras ya no parecen parpadear para algunos jugadores en el modo multijugador de pantalla dividida.
- En la pantalla dividida de 4 jugadores, la superposición de advertencia «Volver al campo de batalla» ahora aparece en la pantalla del jugador correcto.
Menús
- El Informe de Carnicería Posterior al Juego (PGCR) ahora se difumina cuando se abren nuevos menús encima.
- Después de completar una partida de Arena Clasificada, el medidor de CSR posterior al partido ahora muestra el progreso realizado a partir de la partida completada en lugar del progreso realizado desde la última vez que se lanzó el juego.
- Si Halo Infinite aún no se está ejecutando, aceptar una invitación de juego en Discord ahora lanzará constantemente Halo Infinite.
- Al jugar a pantalla dividida en una consola Xbox, los jugadores que no sean el jugador 1 ahora pueden usar el botón Atrás para navegar fuera del menú multijugador.
- Los cambios en la voz multijugador seleccionada en el menú Spartan ID ahora se reflejan constantemente en el juego.
- El widget Estado de red ahora siempre mostrará errores de conexión de red, incluso cuando el widget completo esté deshabilitado. Estos errores aparecerán para todos los jugadores en la esquina superior derecha de la pantalla.
- El widget completo se puede habilitar en la sección UI del menú Configuración.
- Las prohibiciones automatizadas ahora proporcionarán la fecha y hora de finalización de la prohibición, así como una breve descripción del comportamiento que condujo a la prohibición.
Juegos personalizados
- Los servidores LAN ahora son más estables cuando se ingresan partidos consecutivos en una sola sesión.
- En los juegos personalizados, los jugadores ahora se unirán constantemente al equipo al que están asignados en el menú del lobby.
- Los jugadores que cambien al equipo de Observer mientras configuran un juego personalizado gratuito para todos (FFA) ahora aparecerán como un observador en el menú del lobby en lugar de un jugador.
- El menú Editor de modos en el lobby de Juegos personalizados ahora muestra todas las opciones disponibles cuando Halo Infinite se inicia sin conexión.
Desafíos y medallas
- Las medallas Skyjack y Grapple-Jack ahora se otorgan de manera más consistente al secuestrar vehículos enemigos con el Grappleshot.
- Secuestrar un Banshee con el Grappleshot ahora contará para el Grapple-Jack Challenge y otros desafíos como se esperaba.
- La medalla Mind the Gap ahora se desbloquea constantemente cuando se cumplen sus requisitos, y ahora se otorga al rechazar un vehículo enemigo ocupado fuera del borde del mapa.
CAMPAÑA
Menús
- Los pequeños parches negros o «agujeros» ya no aparecerán en el TacMap.
- Todos los casilleros de armadura MJOLNIR ahora son visibles en el TacMap.
- El TacMap ahora refleja el valor de brillo seleccionado.
- El brillo se puede ajustar utilizando el menú Calibración de pantalla que se encuentra en la pestaña Video del menú Configuración.
- Al recoger una Calavera por primera vez, la ventana emergente del tutorial ya no dirá que los Logros y los guardados están deshabilitados mientras las Calaveras están activas.
- Desde el lanzamiento de Halo Infinite, tanto los logros como los guardados se han habilitado cuando las calaveras están activas.
- Cuando la función de narración de la interfaz de usuario (UI) está habilitada, el recuento de coleccionables de cada misión se narrará cuando aparezca el banner de la misión en la pantalla.
- La narración de la interfaz de usuario se puede habilitar o ajustar en la pestaña Accesibilidad del menú Configuración.
- Los jugadores ahora pueden desbloquear actualizaciones de equipo mientras la navegación lineal está habilitada.
- La navegación lineal se puede habilitar o deshabilitar en la pestaña Accesibilidad del menú Configuración.
Jugabilidad
- El indicador Grappleshot ya no aparecerá cuando el cráneo ciego esté activo.
- El Cráneo boom, que se encuentra en la misión Warship Gbraakon, ahora aparecerá al escanear el entorno.
- Los efectos de sonido para el Grunt Birthday Party Skull ahora se pueden escuchar a mayores distancias.
- En el sitio de excavación de la misión, reiniciar el juego y morir en el láser de Banished ya no hará que el jugador reaparezca con invencibilidad.
- El «cañón de tanque» que se encuentra en la misión Outpost Tremonious ya no está disponible.
- Este cambio no ha eliminado el cañón del tanque de ninguna guarda existente donde ya se ha recogido.
- Pararse encima de una bobina de fusión y luego agarrarla ahora da como resultado que el jugador recoja la bobina de fusión.
- Mejoras en la colisión del jugador al usar la habilidad First Strike de Grappleshot.
- Un mensaje de «Guardar progreso» ya no se atascará en la pantalla durante la escena final de la campaña.
Progresión de la misión
- Se han abordado múltiples problemas de progresión con el puesto de avanzada desterrado Ransom Keep.
- El puente en la misión The Road ahora se extiende constantemente después de saltarse el diálogo relacionado.
- Los jugadores ya no estarán excluidos de la lucha contra el jefe en la misión The Tower después de viajar rápidamente lejos del área de la misión.
- La misión Warship Gbraakon ahora progresará normalmente después de salir durante el video de introducción o reiniciar la misión durante la secuencia de escape.
- La habilidad Thruster ahora es consistentemente utilizable después de adquirirla en The Conservatory y luego reiniciar la misión.
ACADEMIA
- Opciones de modo de entrenamiento ampliadas para permitir un ajuste más fino de los comportamientos de los bots.
- Todas las opciones de partido en el modo de entrenamiento ahora tienen una descripción.
- Los siguientes ejercicios de armas se han ajustado para que la tercera estrella sea más fácil de alcanzar:
- Needler: Nivel 2
- Bulldog: Nivel 3
- En Los simulacros de armas, los mensajes repetitivos de «Daño infligido» ya no aparecen en pantalla cuando atacan a los bots. Aunque estos mensajes ya no aparecen, la puntuación del daño infligido a los bots todavía se está contando.
- Pausar el juego durante la secuencia de introducción de una sesión del Modo de entrenamiento ya no silencia la mayoría de los efectos de sonido.
- Un marcador estático e inexacto ya no aparece al cargar un taladro de armas con el Heads-Up Display (HUD) desactivado.
- El HUD se puede habilitar o deshabilitar en la pestaña Interfaz de usuario (UI) del menú Configuración.
- Los efectos de armadura épica ahora aparecen correctamente en el tutorial de la Academia.
ACCESIBILIDAD
Todas las opciones mencionadas en esta sección se pueden encontrar en la pestaña Accesibilidad del menú Configuración.
- Cuando la navegación lineal está habilitada, las pestañas del menú principal ya no persistirán en la pantalla cuando estén en un submenú.
- La función Narración de la interfaz de usuario ya no leerá los mensajes de chat de texto entrantes dos veces.
- Los siguientes menús se narrarán ahora cuando la característica narración de la interfaz de usuario (UI) esté habilitada:
- El menú del juego para comprar la campaña de Halo Infinite.
- Clasificar las ubicaciones en el menú Perfil.
- El menú del Pase de Temporada.
- Las descripciones de la configuración de voz a texto y de texto a voz se han actualizado para que sean más claras.
TEATRO
- Ver varias películas de Theater en una sola sesión ya no dará lugar a errores de carga.
- Los cambios en los conmutadores Controles y Línea de tiempo de eventos en la pestaña Interfaz de usuario (UI) del menú Configuración ahora se reflejan en el modo Teatro.
- Los cambios en el enlace de la cámara de ciclo en el menú Configuración ahora se reflejan en el modo Teatro y Observador.
LOGROS
- ¡El «médico!» El logro ahora se puede desbloquear en los modos de juego Desgaste o Eliminación.
- Este logro desbloqueará si se cumplen los requisitos en los juegos personalizados y el emparejamiento multijugador.
- Se han realizado más mejoras en los logros que no se pudieron desbloquear como se esperaba. Los jugadores que no recibieron un logro después de completar sus requisitos deben verlo desbloquearse después de actualizar y lanzar Halo Infinite.
- Para algunos logros de campaña, es posible que los jugadores deban cargar en la campaña y jugar durante un par de minutos para asegurarse de que los logros perdidos estén desbloqueados.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Con esta actualización, el equipo ha agregado varios problemas nuevos a nuestras listas de problemas conocidos:
GLOBAL
- Las líneas de velocidad siempre están visibles, incluso cuando están deshabilitadas en el menú Configuración.
- Cuando el banner de carga azul es visible cerca de la parte inferior de un menú, cancelar esa carga activa navegando al lobby de otro modo puede hacer que el juego entre en un estado que no responde.
- Solución alternativa: Espere hasta que se complete la carga activa y luego salga del juego a través del menú de pausa. Si entras en este estado que no responde, cierra y reinicia Halo Infinite.
MULTIJUGADOR
Grafismo
- En las consolas Xbox One y algunas PC, varias piezas de la armadura de Sigrid Eklund son negras. Este problema también se produce en el mosaico de vista previa del kit de armadura de Eklund en el menú Armor Hall.
Audio
- En las partidas multijugador en PC, el audio puede cortarse brevemente en áreas del mapa con una gran cantidad de jugadores o bots.
Juegos personalizados
- Al jugar a los modos Last Spartan Standing y Free-For-All (FFA) Attrition en custom Games, los observadores contarán como «enemigos» en el mini-marcador ubicado en la parte inferior central de la pantalla Heads-Up Display (HUD). El partido tampoco terminará como se esperaba cuando todos los jugadores estén sin vida. El anfitrión de la sesión deberá finalizar el partido desde el menú de pausa.
- Si se establece el interruptor zona de peligro en Desactivado al configurar un juego personalizado de eliminación, no se deshabilita la zona de peligro en el juego.
- Cuando la cinemática de introducción del partido se desactiva en un juego personalizado con varias rondas, el heads-up display (HUD) no será visible después de la primera ronda.
- Los jugadores serán eliminados de un lobby de Juego Personalizado después de completar una partida y luego, una vez de vuelta en el lobby de Juegos Personalizados, cargando una variante de juego guardada y cambiando las opciones de partido. El jugador eliminado aún puede ver el menú del lobby y los jugadores del lobby aún pueden ver al jugador eliminado en el lobby, pero el partido no comenzará después de presionar Jugar.
- Solución alternativa: La recreación del lobby del juego personalizado puede resolver este problema y es posible que el jugador eliminado deba cerrar y reiniciar Halo Infinite.
- Los jugadores no pueden reaparecer en los juegos personalizados gratuitos (FFA) en Breaker.
Teatro
- Los jugadores que abandonaron una partida en curso se enumerarán como puntos de vista activos durante la totalidad de la película theaterera de esa partida. Cambiar a la perspectiva de este jugador después de que abandonaron el partido evitará más cambios en el punto de vista de la cámara.
- Solución alternativa: Los jugadores pueden usar la línea de tiempo de la película para ver una parte anterior de la película y cambiar a la perspectiva de otro jugador.
Pantalla dividida
- Al jugar Last Spartan Standing en pantalla dividida, el contador de XP no es visible para todos los jugadores. Cuando esto ocurre, XP todavía se está contando y subir de nivel hasta la siguiente carga seguirá funcionando como se esperaba.
Progresión
- El botón Equipar pase de batalla está presente en los pases de batalla completados, pero no funciona. Solo se pueden equipar pases de batalla incompletos.
Menús
- Las fichas de vista previa para las recompensas del Pase de batalla y el menú Evento pueden tardar hasta dos minutos en cargarse después de completar una partida multijugador en línea o ver una cinemática.
- En algunos casos, es posible que los iconos de vista previa de las recompensas del pase de batalla no se carguen. Si esto ocurre, las imágenes deben actualizarse después de completar otra partida en línea o cerrar y luego reiniciar Halo Infinite.
- Los menús Desafíos, Pase de batalla, Personalizar y Tienda pueden tardar hasta tres minutos en cargarse. Si estos menús no se cargan en tres minutos, pruebe una de las siguientes soluciones:
- Completa una partida multijugador en línea.
- En PC, baje la opción Velocidad máxima de fotogramas en el menú Configuración de vídeo.
- Los artículos de personalización otorgados a través de los próximos eventos del juego de la temporada 2 o incluidos en futuros paquetes de la tienda aparecen como «actualmente no disponibles» y «lanzados durante la temporada 2».
- Una actualización futura aclarará qué artículos están vinculados a los paquetes de Eventos o Tiendas.
- Al ver el efecto de armadura Legacy of War en el menú Armor Hall, la cámara no se mueve para mostrar mejor el efecto en las piernas del Spartan.
- El cuadro de chat de texto no se desplazará hacia abajo hasta el mensaje más reciente cuando la conversión de voz en texto (STT) esté habilitada.
- Cuando se utiliza la función de narración de la interfaz de usuario (UI), solo se narra la primera línea del marcador multijugador.
- Al navegar por el menú de la lista de reproducción de La arena clasificada con un mouse y un teclado, la información sobre herramientas espera estimada se puede reemplazar por información sobre herramientas relacionada con otras opciones del menú.
- Solución alternativa: Utilice las teclas de flecha para desplazarse hasta el botón Reproducir y volverá a aparecer la información sobre herramientas Espera estimada.
- En el menú de la lista de reproducción de Arena clasificado, cambiar el tipo de cola clasificada no actualiza la información sobre herramientas Espera estimada.
- Solución alternativa: Vuelva al menú Lista de reproducción y vuelva a ingresar al menú de lista de reproducción de Arena clasificada para ver la espera estimada correcta.
Consolas Xbox
- Las consolas Xbox que usan la configuración del sistema de encendido instantáneo o la función reanudación rápida pueden encontrar el error «El modo multijugador no está disponible» al ingresar con Halo Infinite a través de estos métodos.
- Solución alternativa: Cierre y reinicie Halo Infinite para volver a conectarse a los servicios en línea.
- En las consolas Xbox Series X|S, la opción Velocidad de fotogramas objetivo del menú Configuración de vídeo presenta la capacidad de establecer un límite de 30 Hz.
- Seleccionar esta opción funcionará como se esperaba, sin embargo, el juego volverá a 60Hz después del próximo relanzamiento de Halo Infinite.
- Solución alternativa: Para mantener el límite de 30Hz, la opción Velocidad de fotogramas objetivo deberá establecerse en 60Hz y luego volver a 30Hz cada vez que se inicie el juego.
- Al intentar entrar rápidamente en el juego, es posible que las consolas Xbox One no se carguen en sesiones de emparejamiento o juegos personalizados.
- Este problema se produce con menos frecuencia si se permite que todo el contenido del menú principal se cargue antes de ingresar a una búsqueda de emparejamiento o al lobby de juegos personalizados.
- Los jugadores de las consolas Xbox One S y Xbox One X no deberían experimentar este problema.
Configuración
- Las opciones Mouse y Zoom Sensitivity no se escalan correctamente entre las diferentes opciones de Nivel de zoom.
CAMPAÑA
- En las consolas Xbox, los jugadores que hayan comprado la campaña de Halo Infinite digitalmente pueden recibir erróneamente la solicitud de volver a comprarla en el juego.
- Solución alternativa: Cierra y reinicia Halo Infinite para acceder a la campaña.
- Si no puedes entrar en el menú de la campaña después de cerrar y reiniciar Halo Infinite varias veces, envía un ticket e incluye la versión del sistema operativo de tu consola. Para encontrar la versión del sistema operativo de la consola, siga los pasos que se indican a continuación:
- Abra el menú Configuración de la consola Xbox.
- Vaya a la pestaña Sistema del menú Configuración.
- Seleccione el botón Información de la consola en el menú Sistema.
- La versión del sistema operativo de la consola aparecerá en el menú Información de la consola.
- Si seleccionas Reiniciar misión en el menú de pausa, es posible que los jugadores reinicien las misiones secundarias activas (como Puestos avanzados desterrados u Objetivos de alto valor). Esta opción no restablecerá los objetivos de la misión secundaria como se esperaba, pero la posición del jugador volverá a un punto de control reciente y los enemigos cerca de la misión secundaria reaparecerán.
- El equipo Drop Wall puede reaparecer en lugar de despawn si está sufriendo daños al mismo tiempo que se restablece su temporizador de enfriamiento. El Dropwall se despawn correctamente si se implementa otro Dropwall.
- El progreso obtenido en un archivo guardado puede sobrescribirse inadvertidamente o, en algunos casos, corromperse al obligar a Halo Infinite a cerrarse durante el juego activo y luego cargar un archivo guardado diferente en el próximo lanzamiento.
- Para evitar este problema, no utilices cerrar el juego a través de métodos externos (como el Administrador de tareas en el PC o apagar el PC/consola) mientras estés en el juego activo de la Campaña. Usa el menú de pausa para volver al menú principal y luego cierra Halo Infinite como prefieras.