Battlefield 2042 | Actualización #1.0

El martes 7 de junio, la actualización 1.0.0 estará disponible para jugar.

Plataformas

  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X|S
  • PC

Comunicado oficial

¿Qué hay de nuevo?
Esta actualización incluye cientos de cambios, correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida en preparación para el lanzamiento de la temporada 1. Estos son algunos de los aspectos destacados que puede esperar en esta actualización:

  • Múltiples mejoras en el juego de los soldados que darán como resultado animaciones y movimientos más suaves en general.
  • Las armas recibieron un código de red actualizado para mejorar el registro de impactos de bala. También hicimos un cambio de equilibrio adicional que incluye mayores velocidades de proyectiles para DMR y LMG, y precisión mejorada para las escopetas.
  • Se han agregado múltiples eventos nuevos de XP, como matar a un enemigo que hirió o mató recientemente a un compañero de escuadrón, o cuando un compañero de equipo destruye un vehículo enemigo que dañaste recientemente y los ocupantes mueren.
  • Se ha aumentado el número de vehículos disponibles en el mundo para Conquista, lo que debería facilitar el movimiento por el mapa.
  • El Wingsuit de Sundance se ha ajustado para reducir el tiempo total de vuelo y, al mismo tiempo, facilitar las maniobras. Para simplificar su especialidad, se eliminó el explosivo inteligente de campo EMP.

¿Cuándo es la próxima actualización?

La próxima actualización está programada actualmente para principios de julio. Es una actualización más pequeña que trae más correcciones y cambios al campo de batalla. Haremos un seguimiento con todos los detalles más cerca de su lanzamiento. 

Battlefield 2042 | Season 1: Zero Hour Gameplay Trailer Premiere

Versión 1.0
Notas del parche

Arreglos, cambios y mejoras

General

  • El canal de chat de voz ahora está atenuado en el menú social cuando el chat de voz está activado, pero no puede cambiar de canal
  • Las identificaciones en línea ahora se muestran en la pantalla de recompensas después del final de la ronda cuando VoIP está habilitado
  • Se resolvieron instancias en las que los jugadores podían cambiar de escuadrón o equipo fuera de su grupo.
  • Salir de una partida en curso ya no lo vuelve a colocar automáticamente en la cola de emparejamiento
  • Se resolvió que la configuración de entrada sin procesar del mouse a veces se revierte
  • Casos resueltos en los que cambiar a Pantalla completa haría que la configuración de Ventana sin bordes no funcionara en un segundo monitor
  • Se agregaron indicadores de voz faltantes en Xbox Series X|S al desconectar/conectar un auricular al controlador
  • Cerrar el menú de pausa ya no muestra brevemente el fondo del vestíbulo del hangar
  • Al deshabilitar las opciones de comunicación social a través de la consola, las opciones de texto a voz y de voz a texto ahora se atenuarán automáticamente en el juego.
  • Se resolvió un indicador de micrófono parpadeante al hacer clic en el botón VoIP:Fiesta en la pantalla Social
  • Se resolvieron casos en los que se perdía la entrada del teclado y la ventana del juego no se podía enfocar después de alt+tabulación fuera del juego
  • Casos resueltos en los que los códigos QR del juego no se podían escanear debido a problemas de resolución
  • Casos resueltos donde los jugadores no podían ser revividos en la base de las tirolinas
  • Se solucionó un problema que causaba que Kill Cards ya no mostrara los nombres e íconos de los archivos adjuntos después de la primera muerte.
  • Las etiquetas de nombre de los jugadores ya no son visibles antes de que los modelos del jugador sean visibles para otros jugadores.
  • Las muertes por derribo ahora activan un evento XP
  • Reclamar un panel de control (por ejemplo, puertas corredizas) ahora activa un evento XP
  • Matar a un enemigo que recientemente hirió o mató a un compañero de escuadrón ahora activa un evento de XP
  • Proporcionar una cobertura de humo en la que los compañeros de equipo se curan o reviven ahora activa un evento de XP
  • Revivir, curar, reparar o reabastecer a un compañero de escuadrón ahora proporciona más XP
  • Dañar un vehículo enemigo ahora desencadena un evento XP
  • Proporcionar cobertura de humo para los compañeros de escuadrón que matan a los enemigos o cubrir a los enemigos que mueren ahora desencadena un evento de asistencia XP
  • Conseguir una muerte triple ahora activa un evento XP
  • Cuando un vehículo enemigo que dañaste recientemente es destruido por un compañero de equipo, y esto mata a los ocupantes, ahora activará un evento de XP de asistencia.
  • Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza ahora desencadena un evento XP
  • Siempre Traversal Sprint se ha agregado como una opción en la pestaña Controlador
  • Se ha agregado una opción de visibilidad del registro de chat para permitir configurar el modo de visibilidad predeterminado del registro de chat (MOSTRAR, CUANDO ACTIVO u OCULTAR). Esta opción está disponible en Pantalla > Hud General

Battlefield Portal

  • Se resolvieron casos en los que los usuarios podían quedar atrapados en una animación deslizante infinita después de salir de un Quad en movimiento.
  • Se corrigieron instancias en las que el botón ESC no pudo mostrar el menú de pausa.
  • Se resolvieron instancias de bloqueos al unirse a una partida en progreso en Battlefield Portal
  • Se solucionó un problema en Valparaíso donde los vehículos podían aparecer bajo tierra en el cuartel general inferior de EE. UU.
  • Se solucionó un problema en Caspian Border donde el T-90 en Capture Point E1 reaparecía repetidamente
  • Se solucionó un problema en Caspian Border donde el jugador generaba Fuera de los límites cuando se desplegaba en un tanque en el cuartel general de EE. UU.
  • Se solucionó un problema en El-Alamein y Arica Harbor donde no era posible saltar a través de ciertas ventanas
  • Se resolvieron casos en los que los tanques impulsados ​​por IA se atascaban en los activos de cobertura.
  • Hemos arreglado más ubicaciones en todos los mapas de la era clásica donde los jugadores podrían quedarse atascados.
  • Hemos solucionado más instancias de activos flotantes y rocas/acantilados desalineados en todos los mapas de la era clásica.
  • Se solucionó un problema que causaba que los vehículos a veces tartamudearan en el puerto de Arica mientras conducían a altas velocidades.

Soldados de IA

  • Se realizaron más cambios de equilibrio en la dificultad y el comportamiento de la IA.
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados de IA solo apuntaban al dron de reconocimiento usando el M5 sin retroceso.
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados de la IA disparaban por encima del objetivo al usar el M5 sin retroceso.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA que usa armas de misiles de bombardeo desde un vehículo es demasiado precisa en comparación con los vehículos aéreos.
  • Se solucionó un problema por el cual los equipos de IA a veces eran desiguales en Solo/Coop.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA se atascaba en los helicópteros. AI ahora rescatará helicópteros cuando el vehículo se atasque
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados de la IA se agachaban con demasiada frecuencia.
  • Se agregaron nuevos comportamientos de AI Helicopter, incluidas las carreras de helicópteros.
  • Ahora es posible estar en un escuadrón con IA en Solo/Coop
  • Se corrigió una falta de coincidencia para la IA entre sus huellas de bala y las posiciones de impacto en disparos de alta velocidad.

Gadgets

  • Se ha mejorado la ruta de las granadas arrojadas.
  • La granada EMP ahora afecta a la baliza de inserción, la pistola centinela SG-36 y el centinela de derribo APS-36
  • Se solucionó un problema con la herramienta de reparación en el que el progreso de la reparación desaparecía durante la reparación
  • Casos resueltos en los que Med-Pen no estaba disponible para su uso
  • Se resolvió un error por el cual un arma dispararía mientras se equipaba una placa de armadura IBA
  • Se resolvieron casos raros en los que las cajas de munición no proporcionaban munición.
  • Se resolvió que el sensor de proximidad flotaba después de que el vehículo en el que se arrojó se alejara
  • El temporizador de bloqueo del misil FXM-33 AA ahora es consistente entre mapas
  • Los efectos de la granada de humo ya no se pueden negar al abrir el menú Colecciones.
  • El uso del Designador SOFLAM ahora otorga XP de asistencia después de que un vehículo designado haya sido destruido por un amigo.
  • El bloqueo del designador SOFLAM ahora desaparece correctamente después de que se destruye el vehículo
  • Se resolvieron instancias en las que la detección de soldados enemigos con el designador SOFLAM no siempre funcionaba según lo previsto.
  • Los casos en los que C5 no se pudo detonar mientras estaba en el agua ya no ocurrirán.

Mapas y Modos

  • Hemos reducido el número total de vehículos de Air Attack que pueden estar activos en cualquier momento a 1 por equipo.
    • Este cambio se aplica tanto a Conquest como a Breakthrough, y no está activo en los modos Battlefield Portal, ni en los mapas de la era Classic o Breakaway.
    • El MV-38 Condor y el Mi-240 Super Hind tampoco se ven afectados por este cambio.
  • En Conquest, hemos aumentado la cantidad de vehículos en el mundo que encontrarás en todos los mapas.
  • Hemos realizado innumerables mejoras más pequeñas en todos los mapas, como actualizar la iluminación, mejorar los efectos visuales y de audio y eliminar fallas.
  • Se solucionó un problema en Breakaway donde los aviones se cortan a través del terreno mientras están fuera de los límites.
  • Se solucionó un problema por el cual un efecto de desvanecimiento seguido de texturas del terreno aparecían en baja resolución en Breakaway mientras jugaba Conquest con 128 jugadores.
  • Se solucionó un problema en Breakaway en el que podía permanecer en el domo del radar debido a una colisión prolongada después de usar el gancho de agarre.
  • Se solucionó un problema en Descartado donde podía caer debajo del mapa después de implementar por primera vez
  • Se arregló una pared invisible cerca del punto de captura E3 en Hourglass
  • Usar el gancho de agarre dentro de un ascensor en Hourglass ya no debería matar al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles podían atravesar camiones en Kaleidoscope
  • Solucionado y problema en todos los mapas en los que el primer despliegue podría hacer que engendraras fuera de los límites
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores volver a ingresar al despliegue de Cóndor.
  • Ponerse boca abajo o saltar mientras está en la plataforma A2 en Orbital ya no fallará al jugador.
  • Casos resueltos en Renovación donde los jugadores no podían ser revividos si eran asesinados por un explosivo en un elevador
  • Se solucionó un problema de zona de peligro en Breakaway donde sería difícil ingresar al helicóptero para la extracción
  • Se solucionó un problema por el cual un Tuk Tuk aparecía en Descartado mientras jugaba Hazard Zone
  • Se redujo la velocidad a la que se pueden repetir las líneas de Voice Over durante el último sector en Breakthrough
  • Se agregó un widget de interfaz de usuario para Breakthrough que informa a los defensores de ser detectados cuando se pierde el último sector.
  • Las unidades de datos de zonas peligrosas ahora están visibles en el mundo de forma predeterminada. Esto elimina la necesidad de usar Data Drive Scanner

Soldado

  • Hemos mejorado el código de red para la detección de balas en soldados en movimiento, así como al cambiar de estado o postura. Esto incluye una detección de golpes más consistente contra Sundance cuando vuelan con el traje de alas.
  • Se resolvió una animación de sprint transversal rota después de enviar spam al botón de salto
  • Realizar un derribo en otro jugador que realiza un derribo ya no resultará en una animación rota
  • Se resolvió un problema que podía causar la pérdida de información después de atravesar una escalera mientras se agachaba y corría al mismo tiempo.
  • Casos resueltos de falta de manos de personajes en primera persona después del despliegue
  • Se resolvieron los errores en los movimientos de los personajes cuando un jugador está boca abajo dentro de un ascensor en movimiento.
  • Se resolvió el giro de la cámara al ser derribado en un LATV en movimiento
  • Casos resueltos de daño incorrecto al caer desde grandes distancias
  • Ahora es posible saltar de una escalera agachado
  • Se resolvió el movimiento defectuoso en posición prona mientras estaba en un cráter, lo que también impedía desplegar dispositivos.
  • La animación del botón de presión ya no se reproduce dos veces cuando se presiona
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de penalización de movimiento después del aterrizaje con salto no se activaba
  • La mano izquierda ya no tiembla en primera persona al pasar de ADS boca abajo a ADS de pie
  • Se resolvió una animación de mano rota después de correr contra una pared mientras sostenía una granada.
  • Se resolvieron instancias en las que la cámara se recortaba con el suelo mientras se encontraba dentro de un tornado.
  • Se resolvió una animación entrecortada al pasar de acariciar a Ranger a soldado.
  • Se resolvió una animación de lanzamiento de granadas rota mientras saltaba
  • Se corrigieron casos en los que los paracaídas no se desplegaron según lo previsto.
  • Cambiar a / desde boca abajo cuando se cocina una granada ya no hace que se arroje la granada
  • La animación de lanzamiento ya no se repite al mantener presionado el botón de lanzamiento mientras está en el agua.
  • Casos resueltos de poder atravesar objetos después de subir una escalera
  • Se resolvieron algunos casos en los que los jugadores no podían ADS
  • Se resolvieron los movimientos entrecortados mientras se arrastraba por pendientes mientras estaba derribado.
  • Se resolvió una cámara desalineada cuando estaba derribado y miraba a los jugadores atacantes.
  • Se resolvió una cámara desalineada después de ser revivida
  • Se resolvió la física del muñeco de trapo con fallas durante las animaciones de muerte.
  • El viaje en tirolesa ya no se ve interrumpido por los vehículos que se encuentran directamente debajo de él.
  • Se mejoró la animación del golpe cuerpo a cuerpo y se agregó animación facial al realizar un golpe cuerpo a cuerpo.
  • Ya no puedes cuerpo a cuerpo mientras lanzas una granada, lo que podría causar fallas visuales.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía un mensaje visual de «Sin munición» mientras aún te quedaba munición.
  • Los jugadores ya no deberían recibir daño de explosión a través de las paredes.
  • Se resolvió un problema por el cual la cámara del jugador a veces podía atravesar el suelo u objetos mientras estaba boca abajo.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores no eran enviados de regreso a la pantalla de despliegue cuando morían al pilotar un vehículo controlado remotamente como el EOD Bot.
  • A veces, ya no saldrás expulsado de los vehículos mientras conduces por aguas poco profundas.
  • Ahora puede ADS directamente después de desplegar un paracaídas
  • Ser afectado por una tormenta ya no debería bloquear la entrada ADS o Fire
  • Los soldados muertos o aliados ya no bloquearán las balas.
  • Correr hacia un lado ya no causa una primera persona estática, mientras que en tercera persona parece que ya no corre.
  • Ahora es posible gatear boca abajo debajo de obstáculos que tienen suficiente espacio, como algunos vehículos.
  • Se han realizado optimizaciones para permitir mostrar animaciones de mayor calidad en los soldados.

Especialistas

Angel

  • Se resolvió un error en el que una caja de carga atascada mataría a los jugadores que pasaban por debajo.
  • El Loadout Crate ya no flota mientras está desplegado en humo
  • El ícono de armadura ya no es visible para la bolsa de suministros.
  •  La armadura ya no se menciona en la descripción de Angels Loadout Crate

Boris

  • La Centinela SG-36 ahora se destruye durante los eventos de Lanzamiento de cohete o Explosión en Orbital.
  • El SG-36 Sentry Gun ya no flota en el aire cuando se destruye el objeto sobre el que se colocó.
  • El SG-36 Sentry Gun ahora se destruye cuando el evento Colossal Wall se activa en Discarded
  • La vista previa de la Centinela SG-36 ya no se muestra en verde cuando se coloca en un Sector controlado por el enemigo en Avance
  • Se resolvieron algunos casos en los que la pistola centinela SG-36 no se podía desplegar en superficies lisas.
  • El SG-36 Sentry Gun ya no se puede desplegar en ascensores.

Casper

  • Los botones del OV-P Recon Drone ahora se muestran correctamente en el primer despliegue
  • El HUD del dron de reconocimiento OV-P ya no se superpone con el HUD del objetivo.

Dozer

  • Ya no es posible flotar en el aire agachado mientras se despliega el escudo balístico SOB-8.
  • Casos resueltos en los que el escudo balístico SOB-8 de Dozer podía bloquear los impactos directos de los proyectiles de los tanques.

Falck

  • La pistola Syrette S21 ahora puede curar correctamente a los jugadores en posición boca abajo
  • La pistola Syrette S21 ya no puede curar incorrectamente a los enemigos mientras está en una cortina de humo.
  • El indicador de golpe «Plus» para la pistola Syrette S21 ya no se muestra mientras está en plena salud
  •  Se resolvió un problema por el cual la muerte ocurriría al curarse a uno mismo o a un aliado mientras se cura y recibe daño de un enemigo al mismo tiempo.

Irish

  • Implementar los artilugios de Irish ya no hace que se muestren incorrectamente con un 50 % de tiempo de reutilización en el inventario.
  • La cubierta desplegable DCS ya no puede bloquear las puertas de los ascensores.

Mackay

  • Ya no te quedarás atascado mientras luchas contra los ascensores del barco en Descartado
  • El gancho de agarre ahora tiene la animación correcta cuando se adjunta a un vehículo en movimiento.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados al agarrar pisos delgados desde abajo.
  • Se resolvió un problema que impedía que el gancho de agarre se usara dentro de los arbustos.
  • Se resolvió una animación rota al saltar al agua y usar el gancho de agarre justo antes de aterrizar.

Rao

  • Las manos de Rao ya no parpadean cuando usa Cyber ​​​​Warfare Suite mientras está boca abajo

Sundance

  • El tiempo de reutilización de Smart Explosives ya no se reinicia al cambiar entre explosivos.
  • Deslizarse y entrar en el aire del vehículo MAV ya no causa la muerte al salir del vehículo
  • Instancias resueltas del Wingsuit que mostraban espasmos visuales
  • Se solucionó un problema por el cual Sundance no sufría daños por caídas después de golpear el suelo desde grandes alturas.
  • El explosivo inteligente de campo EMP de Sundance se ha eliminado para simplificar su especialidad
  • El Wingsuit se ha ajustado para que sea más fácil de maniobrar, al tiempo que reduce el tiempo total de vuelo.
    • Impulso de velocidad inicial reducido cuando se implementa desde alturas bajas
    • Mayor velocidad al desplegarse desde mayores alturas
    • Ganancia de elevación ajustada al subir para evitar subir más alto que la posición inicial original
    • Ángulos de giro de cabeceo ajustados para que sea más fácil levantarse cuando se conduce a altas velocidades
    • El hitbox mientras Wingsuiting ha sido mejorado.

Interfaz de usuario/HUD

  • Los marcadores Gadget Hit and Kill ahora están correctamente presentes cuando se daña
  • Se corrigió un error por el cual las imágenes de salud de los soldados no eran visibles como pasajero en un vehículo
  • El widget de reanimadores cercanos ahora se actualiza hasta que el jugador termina de revivir
  • El widget de médico cercano se ha actualizado para mejorar la precisión.
  • Se resolvieron instancias en las que los íconos creados por escuadrones no se encogían después de la implementación.
  • Los puntos de control ahora se muestran en el color correcto en la Comorosa
  • Los pings de ubicación y peligro resueltos no se muestran en el registro mundial
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un espacio adicional junto a los nombres de las armas dentro de Kill Feed.

Vehículos

  • Se solucionó un problema que causaba que las ubicaciones de ping no fueran precisas al usar la cámara de persecución en un avión.
  • Se solucionó un problema que causaba una fluctuación excesiva cuando estaba en la vista de cabina en aviones a reacción.
  • Se reposicionó la alineación de la cámara retrovisora ​​para aeronaves.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara se enganchaba con el avión mientras usaba ADS en tierra
  • Se solucionó un problema que impedía que se aplicara el retroceso de armas de vehículos terrestres pesados ​​al disparar armas de bajo impulso.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de bloqueo a veces no aparecía en los vehículos enemigos.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores ingresaran al Polaris Sportsman desde ángulos específicos
  • Se solucionó un problema que causaba que el tiempo de reutilización en la pantalla de despliegue del vehículo no se mostrara con precisión.
  • Se realizaron mejoras en el aterrizaje de los helicópteros, que no deberían explotar tan fácilmente al tocar el suelo a velocidades de aterrizaje.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara ADS en tercera persona se rompiera mientras se pilotaba un avión.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que las torretas de los tanques y otras partes fueran invisibles después de salir del vehículo.
  • Los tanques a veces tenían la configuración de equipo incorrecta en algunos asientos, esto ya no sucede
  • Se solucionó un problema que causaba un comportamiento extraño del helicóptero al volar en áreas subterráneas.
  • En raras ocasiones, los vehículos desaparecían de la pantalla de colección. esto ha sido arreglado
  • El punto de mira para los vehículos de transporte ahora debería estar visible
  • Los proyectiles GL de 40 mm ahora deben reponerse mientras se mantiene presionado el fuego
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas del vehículo no se mostraba en la primera implementación
  • Salir de un vehículo que está en el agua ya no debería hacer que los jugadores se caigan a través del mapa.
  • Los misiles de los aviones a veces giraban alrededor de los objetivos. Ahora se dirigen directamente hacia ellos con una rabia desenfrenada.
  • Se corrigió un bloqueo tecnológico que a veces ocurría al volar un helicóptero boca abajo y salir de él momentos antes de estrellarse.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que el menú Plus no se pudiera abrir mientras estaba en el asiento del pasajero de un vehículo
  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver un arma a través del asiento del conductor de la utilidad 4×4
  • Se solucionó un problema que causaba que las armas de los vehículos con detonación cercana, como el Flak Weapon Pod de 60 mm, detonaran al acercarse a ciertos dispositivos.
  • Hubo una explosión de boca no deseada en el misil TOW de helicóptero y en los misiles aire-tierra que se eliminó
  • Se mejoraron las imágenes de la suspensión Polaris Sportsman.

AH-64GX Apache Warchief

  • Se solucionó un problema que causaba que la vaina de misiles del Apache Warchief AH-64GX fuera invisible al aterrizar y salir del vehículo.

EBAA Wildcat

  • El punto de mira de Lock-on ya no entra en un estado roto al cambiar entre las armas primarias y secundarias en el EBAA Wildcat
  • Encontré una marcha adicional en el motor del EBAA Wildcat, lo que facilita la conducción cuesta arriba
  • Se solucionó un problema por el cual el lanzagranadas de 40 mm de EBAA Wildcat tenía proyectiles desalineados

KA-520 Súper Hokum

  • Se solucionó un problema por el cual las cápsulas Rocket permanecían en el modelo 3D del KA-520 Super Hokum después de equipar el cañón de 30 mm.

LATV4 Recon

  • Se solucionó un problema por el cual la torreta LATV4 Recon no se mueve cuando otro jugador la controla
  • Se solucionó un problema con la ametralladora LATV4 Recon que a veces perdía su audio mientras giraba
  • Se solucionó un problema por el cual podía continuar disparando la ametralladora LATV4 Recon mientras estaba en su estado de sobrecalentamiento durante un bloqueo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los soldados atravesaran las ruedas del LATV4 Recon. No más caballitos.
  • Se solucionó un problema que causaba que LATV4 Recon cuestionara las leyes de la física y perdiera la fuerza gravitacional al salir del vehículo cuando estaba boca abajo.
  • LATV4 Recon Mastery ahora siempre debe rastrear correctamente el progreso de T1 Mastery
  • Se solucionó un problema por el cual el ping a veces no funcionaba en los asientos del conductor para vehículos con armas de conductor

LCAA Hovercraft

  • Ya no puedes nadar a través del aerodeslizador LCAA

MAV

  • Los faros del MAV a veces parpadeaban, provocando un poco de tiempo de discoteca. Hemos resuelto las luces MAV yendo disco disco.
  • El punto de mira ya no es visible para los pasajeros en el MAV
  • Ya no tienes que presionar E repetidamente para salir del MAV
  • Se solucionó un problema que causaba que los explosivos no se beneficiaran del modificador de daño de punto débil trasero en EBAA Wildcat, T28 y MAV.
  • En Hourglass, el MAV a veces podía atascarse en un agujero dentro del sector B en Breakthrough, lo que provocaba que los jugadores no pudieran salir. Este agujero ya no debería causar pánico claustrofóbico.
  • El MAV ahora aparece con la categorización correcta dentro del registro mundial
  • El casco destruido del MAV ya no aparece como vehículo aliado en el minimapa.
  • Se solucionó un problema que a veces le impedía salir del MAV mientras conducía hacia atrás.

Mi-240 Super Hind

  • Intentar salir del Mi-240 Super Hind como pasajero a veces era problemático. Ahora debería ser una experiencia mucho más fluida.

MV38-Condor

  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas no siempre se mostraba al pilotar el MV38-Condor

Armas

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles para todos los DMR y LMG.
  • La dispersión del cono de escopeta se ha ajustado para mejorar la consistencia de los golpes.
  • Dispersión de perdigones mejorada para escopetas
  • Todos los accesorios debajo del cañón, excepto el AK-24 y el SFAR-M GL, ahora tienen tiempos de recarga reducidos de 3,8 -> 3 segundos.
  • La munición de escopeta para el accesorio Masterkey ahora se puede reponer a través de cajas de munición como se esperaba
  • Los rifles de cerrojo ahora tienen la misma asistencia de puntería que otras armas, esto excluye la configuración de ajuste
  • Los efectos de trazador para los rifles Bolt Action ahora son más gruesos para aumentar su visibilidad a larga distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual la cruz a veces desaparecía al revivir
  • Se solucionó un problema por el cual la cruz a veces desaparecía al cambiar de mira
  • Se solucionó un problema por el cual la recarga y el recuento de municiones se reiniciaban al cambiar de cargador en el menú Plus.
  • Aim Assist ya no está presente para los rifles de francotirador en el fuego de la cadera
  • La mecánica de retención de la respiración para los rifles de cerrojo tiene su duración extendida
  • Los jugadores ahora pueden aguantar la respiración durante un total de 10 segundos.
  • Se corrigieron las animaciones rotas que podían ocurrir después de disparar y correr inmediatamente con un rifle de francotirador.
  • Los archivos adjuntos en el menú Plus ya no muestran un 0 en su ícono cuando se agota la última revista en esa arma
  • Ahora puede recargar durante las bóvedas que no requieren ambas manos
  • Se solucionó un problema que podía causar movimientos de armas incorrectos al correr y recargar al mismo tiempo
  • Las entradas del disparador del controlador ahora responden mejor al disparar. Esto significa que ya no es necesario que suelte completamente el gatillo para que un arma deje de disparar o pueda volver a disparar.
  • Las manos de los personajes ya no deberían atravesar el M5A3 mientras usan ADS después de la animación de despliegue.
  • Los sonidos de las armas de la escopeta suspendida y del lanzagranadas ya no se ven afectados por otros accesorios en las armas principales.

AK-24

  • Los proyectiles antimaterial AK-24 ahora infligen el daño correcto a 20 m.
  • El accesorio Masterkey Underbarrel en el AK12 ya no se reinicia incorrectamente

M5A3

  • El proyectil del accesorio incendiario de 40 mm del M5A3 ahora se ve correctamente durante la animación de recarga.

NTW-50

  • Las rondas de alta potencia NTW-50 ahora causan daño intencionado
  • Se agregaron efectos de expulsión de proyectiles faltantes para el NTW-50

PBX-45

  • El tiempo de recarga para el PBX-45 se ha reducido de 3,1 -> 2,3 segundos

PKP-BP

  • Se eliminó el modo de disparo único no deseado en el PKP-BP

PP-29

  • El PP-29 ahora muestra el recuento de munición correcto para rondas subsónicas

SWS-10

  • Se resolvieron problemas visuales en el SWS-10 al usar la máscara Farstrike

Weapon Attachments

  • El compensador SFAR Warhawk ahora tiene los modificadores correctos
  • Se corrigió un error de ortografía en el supresor pesado Tipo 4
  • Se solucionó un problema por el cual la mira láser y la linterna a veces podían terminar en un estado roto después de ingresar a los vehículos
  • Se corrigieron los valores modificadores incorrectos del supresor pesado tipo 4 y el supresor pesado PB
  • Se solucionó un problema por el cual Ghost Hybrid 1.25-2.5X tenía el nivel de zoom incorrecto dentro del menú Colección
  • Se solucionó un problema que causaba que el menú Plus se rompiera al equipar el archivo adjunto Masterkey
  • Se solucionó un problema por el cual AC42 Iron Sights podía estar borroso
  • Champion Muzzle Brake ahora está conectado correctamente al PBX-45
  • Warhawk Compensator ahora está correctamente conectado al ícono MP9 en la pantalla de implementación
  • Los archivos adjuntos debajo del cañón ya no afectan los tiempos de despliegue/retirada del arma.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas armas mostraban animaciones de recarga incorrectas.
  • El bípode del DSR-1 ahora debería adherirse visualmente correctamente a las superficies.
  • Se corrigieron algunas armas que mostraban recuentos de munición incorrectos para revistas específicas
  • Los nombres de las armas ahora aparecen en el registro de muertes y en las cartas de muertes cuando se eliminan jugadores mientras se usan accesorios debajo del cañón.
  • Se resolvió un error por el cual el sonido de derribo cuerpo a cuerpo no se reproducía para la víctima.
  • Se agregaron sonidos de impacto únicos para hachas cuerpo a cuerpo y garrotes.
  • Realizar un ataque cuerpo a cuerpo al cambiar a armas/dispositivos ya no hace que se muestre incorrectamente el arte del arma/dispositivos
  • Se resolvió una falla visual al realizar un derribo con Survivalist’s Edge

Traducción automática, puede contener errores.

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