
Plataformas
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- PC
- Stadia
Title Update #14 ya está disponible para PC (Origin/Steam) e incluye los cambios que se indican a continuación.
(Próximamente llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Stadia)

Versión «TITLE UPDATE #14»
Notas del parche
Traducción automática, puede contener errores.
Jugabilidad
Se realizaron los siguientes cambios:
- Se incrementó la probabilidad de que ocurra un tiro con nudillo (Knuckle Ball Shots) cuando se solicita un tiro de alta potencia mientras la pelota está a 0,67 metros/2,2 pies del portador de la pelota.
- Se agregó el nuevo movimiento de habilidad Ball Roll Cut 180 que pueden realizar los jugadores con una calificación de movimiento de habilidad de 4 o 5 estrellas.
– Para obtener más información sobre el movimiento de habilidad Ball Roll Cut 180, consulte PITCH NOTES – TITLE UPDATE #14 - Se aumentó en gran medida la precisión de los disparos bajos y de potencia media.
- Se redujo significativamente el alcance de los intentos de bloqueo de disparos por parte de los jugadores controlados por la IA.
- Se redujo significativamente el rango requerido para que un defensor intente una entrada sin que se le solicite.
- Se aumentó la distancia entre el defensor y el portador de la pelota cuando se solicita al defensor que contenga o que el compañero de equipo contenga.
- Se incrementó ligeramente la efectividad de Finesse Shots en situaciones potenciales de gol en las que el portador de la pelota no está bajo una fuerte presión por parte de un defensor o portero.
- Se aumentó la velocidad a la que viaja la pelota después de un cabezazo de baja o media potencia.
– Los cabezazos de menor potencia tienen más probabilidades de producir una trayectoria de pelota más baja. - Se aumentó la velocidad a la que viaja la pelota después de un cabezazo astillado.
- Rebajada la trayectoria del balón que puede resultar de un cabezazo astillado.
- Velocidades de animación ligeramente aumentadas al driblar, Agile Dribbling y Strafe Dribbling.
- Se incrementó ligeramente la velocidad de animación de los movimientos de habilidad Reverse Stepover, Stepover y Body Fint.
- Se redujo ligeramente el alcance de los intentos de bloqueo de tiros por parte de jugadores controlados por humanos.
FIFA Ultimate Team
Se solucionó el siguiente problema:
- La función Comparar precios no siempre proporcionaba resultados de búsqueda cuando se usaba en algunos estadios y artículos consumibles.
FÚTBOL VOLTA
Se abordó el siguiente problema:
- Uno de los avatares predeterminados no llevaba zapatos en la pantalla de selección y, si se seleccionaba ese avatar, no se podían equipar con zapatos.
PITCH NOTES – TITLE UPDATE #14

Knuckle Ball Shots
TU#14 introduce el siguiente cambio:
– Se ha aumentado la probabilidad de que se produzca un tiro con nudillo cuando se solicita un tiro de alta potencia mientras el balón está a 0,67 metros/2,2 pies de los pies del jugador.
Con este cambio, nuestro objetivo es aumentar la variedad de tiros que se ven durante el juego para darle más autenticidad al acto de disparar. Los atributos no afectan si se producirá un golpe de nudillo, las condiciones para ello están relacionadas con la distancia y la dirección de disparo antes mencionadas. El ángulo del tiro debe ser hacia delante, aproximadamente en la dirección hacia la que mira el portador de la pelota.
Así es como se vería un Knuckle Ball Shots en un juego con TU #14:
Nuevo movimiento de habilidad: Ball Roll Cut 180
Se ha agregado un nuevo movimiento de habilidad en TU #14:
– Se agregó el nuevo movimiento de habilidad Ball Roll Cut 180 que pueden realizar los jugadores con una calificación de movimiento de habilidad de 4 o 5 estrellas.
El Ball Roll Cut 180 está diseñado para brindar a los jugadores más opciones cuando se mueven con el balón para generar espacio en nuevas situaciones que pueden engañar a los defensores. Es otra herramienta que los atacantes pueden usar para derribar las defensas y también otra consideración que deben tener en cuenta los defensores. Aquí se explica cómo realizar este movimiento de habilidad en los controles predeterminados:
Mantén presionado L1 (controladores de PlayStation) o LB (controladores de Xbox), luego mueve la palanca derecha hacia el lado opuesto al que mira el portador de la pelota, luego muévelo por segunda vez mientras mantienes presionado L1 o LB.
Así es como se ve el Ball Roll Cut 180 en acción:
Bloqueo de tiros
TU #14 tiene dos cambios en el bloqueo de tiros:
– Se redujo significativamente el alcance de los intentos de bloqueo de tiro por parte de jugadores controlados por IA.
– Se redujo ligeramente el alcance de los intentos de bloqueo de disparos por parte de jugadores controlados por humanos.
Uno de nuestros objetivos para el equilibrio en constante evolución entre el juego de ataque y defensa es que los jugadores pongan a prueba sus habilidades en cada categoría unos contra otros. Como resultado, hemos introducido una reducción significativa en el alcance de los bloqueos de tiros de los jugadores controlados por la IA para ayudar a promover un enfoque más controlado por los jugadores para el bloqueo de tiros.
Sin embargo, al mismo tiempo, hemos reducido ligeramente el alcance de los bloqueos de tiro de los jugadores controlados por humanos para promover una experiencia de tiro más abierta y fluida durante los partidos.
Tiros bajos
TU #14 introduce el siguiente cambio a Low Drived Shots:
– Aumentó en gran medida la precisión de los disparos de baja y media potencia.
Hemos notado que los disparos bajos están un poco infrautilizados, ya que su precisión no siempre tiene la misma consistencia que otros tipos de disparos, por lo que hemos ajustado su precisión en escenarios de baja y media potencia. Anticipamos ver un aumento del 17,5 % en la precisión de este tipo de tiros bajos cuando los tiradores no están bajo una presión significativa. Nuestra intención aquí es proporcionar a los jugadores una opción de gol adicional en 1v1 y otros escenarios.
Aquí hay una muestra de cómo podrían haber sido 100 Low Driven Shots de baja potencia antes de la TU #14. Tenga en cuenta que las líneas negras aquí muestran posibles tiros desviados, las líneas verdes muestran los goles marcados en este escenario y las líneas rojas indican posibles atajadas del portero.

Ahora, así es como puede verse este mismo escenario después de TU #14

Observe cómo hay más líneas de tiro verdes que antes, menos líneas negras y que las líneas rojas generalmente se agrupan más juntas. En general, la agrupación de tiros es más ajustada y precisa, lo que podría desafiar al portero más que antes.
Distancia de abordaje
TU #14 hace el siguiente cambio defensivo:
– Disminuyó significativamente el rango requerido para que un defensor intente una entrada sin que se le solicite.
Al igual que con los cambios de bloqueo de tiros, este cambio tiene como objetivo promover una experiencia más activa y práctica entre atacante y defensor. Este cambio se notará en gran medida en situaciones en las que los atacantes se enfrenten a defensores controlados por IA y cuando los defensores apliquen Contención secundaria, entre otros.
Una gran defensa siempre se reduce a varios elementos clave que incluyen posicionamiento, anticipación y, por supuesto, placaje. Con este cambio, buscamos poner un poco más de atención que antes en el abordaje controlado por el jugador.
Traducción automática, puede contener errores.
