Destiny 2 | Parche 6.2.0

  • Plataformas:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
    • PC
    • Stadia

Versión 6.2.0
Notas del parche


INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO 

LISTA DE JUGADORES 

  • Se solucionó un problema en el que explorar la pantalla de la carta estelar afectaba los fotogramas por segundo. 
    • El equipo seguirá monitoreando los fotogramas durante el uso de esta pestaña. 
  • Agregamos una nueva opción que permite a los jugadores invitar a sus amistades a la escuadra sin redirigirlos a la pestaña de Jugadores. 
  • Actualizamos los efectos visuales para que sea más fácil entender que se bloqueó a un jugador. 
  • Corregimos un error que causaba que al ver tus propios detalles en la lista de Jugadores, no siempre se respetaba la opción de compartir nombres de plataforma. 

CRISOL 

  • Corregimos un error que causaba que las cinemáticas antes de la partida terminaban antes de que se acabara el tiempo. 
  • Corregimos un error que no destacaba el nombre de un oponente cuando su súper estaba activa. 

VARIOS 

  • Corregimos un error que causaba que algunos objetos tuvieran espacios extra en la parte inferior. 
  • Actualizamos la interfaz de la pestaña de Clan para que coincida con otros menús en el juego en que se ven múltiples páginas. 
  • Corregimos un error que no mostraba cierta información sobre ventajas al inspeccionar los aspectos o fragmentos de estasis equipados por otro jugador. 
  • Los triunfos o desafíos de temporada que se reclamen y estén con seguimiento, ahora se pueden dejar de seguir. 
    • El equipo está investigando las situaciones que generan que los jugadores sufran ese problema. 
    • A partir de la temporada 18, los desafíos de temporada y los triunfos, catalizadores de armas, patrones, medallas, etc., que estés siguiendo se dejarán de seguir con cada reinicio de temporada para evitar que suceda algo similar. 
  • Actualizamos los límites de paralaje en las ventanas de inspección de armaduras para evitar que las estadísticas de estas desaparezcan de la pantalla en las consolas. 

JUGABILIDAD Y ACCIONES DEL JUEGO 

CRISOL 

  • Corregimos un error en Supervivencia que causaba que se le otorgara un punto a uno de los equipos, a pesar de que la ronda terminara en empate. 

INCURSIONES 

  • Voto del Discípulo: Corregimos un error que causaba que la armadura excepcional de los cazadores, Los bombarderos, podía destruir la ruta de la carga durante el encuentro inicial. 
    • Esa carga ya no se escapará.

CAMBIOS GENERALES 

  • Corregimos un error, el cual se introdujo durante la actualización del 30.º aniversario, que causaba la aparición de muchísima munición pesada al usar dos armas de munición especial. 
  • Varias estadísticas de armas estaban ocultas, lo cual dificultaba la evaluación total de las armas. 
    • La efectividad en el aire, la dirección de retroceso, el zoom y la asistencia de apuntado ahora son visibles en la pantalla de inspección de armas. 

ARMADURAS 

  • Aumentamos la intensidad del brillo de los colores en los sets de diseños del Solsticio «Prisma incandescente» para que sean acordes con la actualización 4.1.5. 
    • Esto también corrigió un problema que no permitía aplicar shaders correctamente a estos sets. 
  • Corregimos un error que causaba que El camino de los pasos ardientes no admitiera que había matado a un guardián con su ráfaga de daño solar, sino que culpaba a los Arquitectos. 
  • Corregimos un error que causaba que las Protecciones Anteo no cambiaban el color de su brillo en base a la subclase actual del guardián. 

ARMAS 

  • Los lanzacohetes y lanzagranadas de estasis con las ventajas de Reacción en cadena, Libélula y Bomba de racimo ahora tendrán efectos visuales y de audio con un toque fríamente genial de estasis. 
  • Actualizamos los requisitos del catalizador de la Lanza Polaris para que sean más realistas.  
    • Quitamos el objetivo de Bajas Quinto perfecto. Ahora solo depende de las bajas con el arma. 
  • Corregimos varias situaciones en que el arco excepcional Terminadeseos perdía su Mira certera en algunas circunstancias. 
  • La «Aleación sumergida» ahora se llama «Aleación armónica». 
  • Desmantelar armas con Visión Profunda otorgará progreso del patrón si hay un patrón disponible.  
    • Desmantelar armas con Visión Profunda otorgará 100 de elementos neutrales.  
    • Si el objetivo se completa y el objeto se desmantela o se extrae el modificador de Visión Profunda, recibirás 300 de elementos neutrales. 
    • Cuando se desmantela o extrae un arma con un patrón que tiene Visión Profunda, se le notificará a los jugadores el avance del progreso en las notificaciones de recompensas.   
  • A partir de la temporada 18, las armas con Visión Profunda que se hayan adquirido antes de que el patrón estuviera disponible ya no entregarán progreso de patrón. La ventana de información del arma con Visión Profunda indicará si el patrón está disponible o no. 
  • Corregimos un error en que Uno para todos otorgaba más daño adicional de lo debido en lanzagranadas. 
  • Corregimos un error en que usar Disparar para saquear con Desbordamiento mejorado hacía que el arma se desbordara mucho más de lo debido. 
  • Las detonaciones de Cargas explosivas ya no recogerán munición a través de Disparar para saquear para evitar abusos.  
    • Esta interacción se volverá a habilitar una vez que hayamos solucionado la causa real en un parche futuro. 

ARQUETIPOS DE ARMAS 

  • Fusiles de explorador 
    • Aumentamos el daño de todos los fusiles de explorador contra enemigos menores (de barras rojas) en PvE en un 10 %. 
      • Este cambio se agrega a la potenciación de daño base que se dio en el parche de equilibrio de Solsticio. 
  • Fusiles automáticos de alto impacto (360 rpm): 
    • Aumentamos las estadísticas básicas de estabilidad de todos los fusiles automáticos de alto impacto no descontinuados en 6-12 según el arma. 
      • Herod-C: 27-33 
      • Promesas falsas: 17-29 
      • Vínculo Maduro: 18-30 
      • Chrysura Melo: 13-25 
      • Todo Pasa: 14-26 
  • Arcos ligeros: 
    • Redujimos el tiempo básico de tensado en 5 % (de 612 ms a 580 ms). 
    • Aumentamos la ventana de «tensión perfecta de flechas» (el tiempo que puedes mantener el arco tensionado antes de comenzar a perder precisión y daño. La estabilidad modifica esta ventana). 
      • De 0,30 a 0,50 s en el límite inferior. 
      • De 0,55 a 0,80 s en el límite superior. 
  • Cañones de mano 
    • Corregimos la estadística de zoom de Promesa Nefasta (bajó a 13 sin darnos cuenta, pero ya la restauramos a 14). 
  • Gujas 
    • Los ataques cuerpo a cuerpo con gujas ahora pueden activar las ventajas de armadura excepcional en Barrera de retroalimentación DCA/0, Brazaletes de Karnstein y Empuñaduras necróticas. 
  • Lanzagranadas de retrocarga 
    • Las Granadas de conmoción ya no entran en el espacio del cargador. 
  • Lanzagranadas pesados  
    • Aumentamos el daño contra combatientes mayores y más fuertes en aproximadamente un 10 % (excluido Parásito). 

OPCIONES DE ARMAS 

  • Actualizamos las opciones de ventajas del set de armas en Retos de la Eternidad y agregamos un rasgo de origen. 
  • Abordamos un problema por el que las armas de listas de juego (Crisol, Gambito y asalto) no asignaban al azar el conteo de ventajas según la cantidad de reinicios. 

VENTAJAS 

  • Asesino ambicioso 
    • Aumentamos el desborde del cargador de un 10 % a un 20 % por baja solo con las armas de munición principal (las armas de munición especial y pesada se mantienen en 10 %). 
    • Aumentamos el límite del desborde de un 50 % a un 150 %. 
  • Rastreador de Invasor (rasgo de origen de Gambito) 
    • Renombramos Descarga y escape. 
    • Rediseñamos la funcionalidad para dar un aumento a la velocidad para esprintar con bajas múltiples. 
  • Lobo escondido (rasgo de origen de Estandarte de Hierro) 
    • Se rediseñó para activarse con bajas mientras el jugador tiene salud baja. 
  • Manantial 
    • La recuperación fue eliminada, lo cual permite que los lanzacohetes y los lanzagranadas devuelvan más energía de habilidad al derrotar grupos de un solo tiro. 
  • Movimiento perpetuo 
    • Desactivamos las notificaciones visuales y de audio al activarse, ya que se activaba con tanta frecuencia que resultaba molesto. 
  • Plomo del oro 
    • Ahora otorga la cantidad correcta de munición cuando se equipan dos armas especiales. 
  • Granadas de conmoción 
    • Ya no se pueden asignar a los lanzagranadas de retrocarga. 
  • Aguijón Veist 
    • Corregimos un error por el que se aplicaba una reducción de tiempo de carga a los fusiles de fusión lineal. Ahora solo recargará el cargador de las reservas cuando se active en dichas armas. 
  • Momento zen, Repetidor de partículas 
    • Actualizamos sus descripciones para que indiquen lo que hacen en realidad. 

ARMAS EXCEPCIONALES 

  • Mejoras 
    • Le Monarque 
      • Agregamos sobrecarga intrínseca a Flechas venenosas. 
    • Señor del Trueno 
      • Agregamos sobrecarga intrínseca. 
    • Fechoría 
      • Agregamos imparable intrínseco a las explosiones. 
      • Agregamos +25 a la estadística básica de efectividad en el aire (28 a 53) para que esté en línea con otras bonificaciones intrínsecas a la precisión del cañón de mano. 
    • Terminadeseos 
      • Agregamos antibarrera intrínseca. 
      • Aumentamos la cantidad de impactos contra la mayoría de los objetivos de 2 a 3 (más impactos contra vehículos, sigue siendo de 2 contra jugadores). 
      • Aumentamos el daño contra campeones, enemigos mayores y minijefes en un 10 %. 
      • Redujimos el tiempo de tensado de 828 ms a 820 ms. 
    • Adivinación de Ticuu 
      • Redujimos el tiempo de tensado de 612 ms a 580 ms. 
    • Leyenda de Acrius 
      • El catalizador ahora otorga la ventaja Cañón de trinchera además de los otros efectos. 
    • Armas de leyenda combinadas excepcionales 
      • Miniherramienta CALUS 
        • Aumentamos la efectividad en el aire de 23 a 28 para que coincida con Miniherramienta MIDA. 
      • Miniherramienta MIDA 
        • Aumentamos el zoom de 13 a 14 para que coincida con Miniherramienta CALUS. 
      • Drang (barroco) 
        • Aumentamos la efectividad en el aire de 21 a 23 para que coincida con el Drang estándar. 
    • Buen Negocio 
      • Aumentamos la efectividad en el aire de 27 a 32. 
    • León Guerrero 
      • Volvimos a implementar el aumento de daño de la temporada 17, que se aumentó de 5 % a 8 %. 
      • Aumentamos el tiempo de gracia para el efecto de recarga instantáneo de Proceso de eliminación de 5 a 6 s. 
  • Retoques 
    • Señor de los Lobos 
      • Aumentamos la munición inicial en PvP de 15 a 10 (en PvE no habrá cambios). 
      • Redujimos el tamaño de ráfaga (los disparos ejecutados al apretar el gatillo) de 10 a 5 disparos cuando Liberación de los lobos está activo. 
      • Redujimos el retraso de ráfaga (el tiempo entre ráfaga y ráfaga) en cerca de un 60 % cuando Liberación de los lobos está activo. 
      • Redujimos el daño base de Señor de los Lobos en cerca de un 20 % (ahora inflige 35 de daño por disparo al cuerpo en PvP, 44 si Liberación de los lobos está activo). 
        • Aumentamos el daño en PvE en un 20 % para compensar. 
    • Cuento del Hombre Muerto 
      • Cambiamos los efectos de Púa craneal: 
        • Púa craneal ya no potencia el daño contra los jugadores, sino que otorga recarga aumentada, asistencia a disparo y alcance por acumulación. 
        • Sigue otorgando daño adicional contra combatientes PvE. 
      • Al alcanzar las acumulaciones máximas de Púa craneal, el catalizador ahora aumentará el disparo desde la cadera en 50 RPM (es decir, sería de 180 RPM), pero infligirá un daño reducido por bala (20 % menor). 
    • Obligación colectiva   
      • Aumentamos el temporizador de Sanguijuela de vacío a 15 segundos en actividades PvE. 
        • En PvP sigue siendo de 10 segundos. 
      • Quitamos la recuperación de Sanguijuela de vacío. 
      • Añadimos un 20 % de bonificación de daño solo contra combatientes PvE mientras Sanguijuela de vacío está activa. 
      • Se necesitan menos golpes para cargar por completo Sanguijuela de vacío. 
      • Las bajas a objetivos con despotenciadores cargan Sanguijuela de vacío al instante. 
      • Sanguijuela de vacío también se carga al instante cuando tu personaje tiene despotenciadores de vacío. 
        • No funciona si te golpeas con tu propia granada supresora. 
      • Se solucionó un problema que causaba que Sustento sombrío se activara con sobreescudos que no son de vacío. 

HABILIDADES 

  • Subclases de arco 
    • Las rediseñamos para que concuerden con el sistema de subclases 3.0. Hay demasiados cambios sistémicos individuales como para incluirlos todos aquí, pero las subclases de arco ahora usan el sistema de aspectos y fragmentos que usan la estasis, el vacío y la solar. 
    • Regularizamos una lista de potenciadores y despotenciadores del tipo de daño de arco: 
      • Amplificación: Tu velocidad de movimiento y manejo de armas aumentan significativamente. Tras esprintar durante un breve lapso, se activa el Potenciador de velocidad, con lo que tu velocidad al esprintar se incrementa aún más. Además, otorga resistencia al daño de combatientes en PvE.  
        • De forma predeterminada, derrotar a varios objetivos rápidamente con daño de arco te amplificará. Los aspectos y fragmentos que tengas equipados también otorgan métodos adicionales para amplificarte o aprovechar sus beneficios. 
      • Rastro iónico: Un rayo de energía de arco que viaja por el suelo en busca de su creador. Al recogerse, los rastros iónicos otorgan energía de habilidad de clase, de granada y cuerpo a cuerpo. 
      • Ceguera: Los combatientes se desorientan y no pueden disparar sus armas. El HUD de los jugadores rivales desaparece y su visión se oscurece. 
      • Electrización: El objetivo se energiza con luz de arco destructiva. Cuando recibe daño adicional mientras está Electrizado, encadena relámpagos a los enemigos cercanos. Esta reacción en cadena puede ocurrir varias veces mientras el objetivo está electrizado. 
      • Al poner el cursor sobre los aspectos, los fragmentos o las habilidades en la pantalla de la subclase de arco, ahora aparece una ventana que indica los detalles de los efectos de estado correspondientes. 
    • Descontinuamos algunas ventajas de subclases antiguas e integramos otras en el efecto básico de la habilidad, los fragmentos o los aspectos, lo que le provoca algunos cambios al efecto. 
    • Todas las clases ahora pueden usar todas las granadas de arco. 
  • Granadas 
    • Granada tormenta 
      • El daño total entre ambas detonaciones se redujo de 170 (80/90) a 120 (70/50). 
      • Mejoramos la consistencia de la zona de daño bajo ciertas condiciones de red, ya que había un problema que infligía el daño con demora. 
      • Aumentamos la recuperación base de 91 a 105 s. 
    • Granada relámpago 
      • El daño por golpe se redujo de 160 a 120. 
    • Granada de proyectiles de arco 
      • El daño se redujo de 105 a 85. 
      • Redujimos la recuperación base de 121 a 105 s. 
    • Granada saltarina 
      • Aumentamos la recuperación base de 105 a 121 s. 
    • Granada cegadora 
      • La duración de la ceguera se redujo de 5 a 3 s contra jugadores. 
    • Granada de pulsos 
      • Aumentamos la recuperación base de 105 a 121 s. 
    • Granada de vórtice 
      • Corregimos un error que causaba que infligiera menos daño de lo debido contra objetivos en PvE. 
  • Cazadores 
  • Jinete del arco 
    • Vara de arco 
      • De forma predeterminada, ahora incluye el bloqueo Guardia torbellino y la esquiva acorazada Reflejos relámpago. 
      • Aumentamos el daño de la Vara de arco contra enemigos pequeños y combatientes élite en un 12,5 %. 
    • Se agregó una súper nueva: 
      • Tormenta creciente: Lanza tu Vara de arco hacia delante, lo que la clava en superficies u objetivos grandes. Esto inflige daño y electriza a los objetivos cercanos. Tras un breve lapso, un rayo devastador impacta la vara, lo que la sobrecarga con energía de arco. Mientras está sobrecargada, la vara dispara rayos a los enemigos cercanos. 
      • Se agregó un salto nuevo: Fugacidad 
        • Los cazadores de arco se recuperaron de un no tan breve caso de amnesia que había hecho que se olvidaran de cómo usar la Fugacidad. 
    • Golpe desorientador 
      • Ahora aplica una ceguera breve a los objetivos cercanos en vez de desorientar de forma más genérica, además de que te amplifica al impactar. 
    • Golpe combinación 
      • Ahora también recarga tu habilidad de clase cuando derrotas a un objetivo con este cuerpo a cuerpo cargado, además de aumentar el daño de la habilidad cuerpo a cuerpo cargada. 
      • Se aumentó la recuperación base de 15 a 40 s. 
    • Golpe de tempestad 
      • Aumentamos la distancia de desplazamiento de 18 a 22 m. 
      • Agregamos una pequeñísima cantidad de rastreo inicial para ayudar a que el Golpe de tempestad alcance a los enemigos cercanos. 
      • Ahora electriza a los objetivos al impactar. 
      • El daño base se redujo de 130 a 110. 
      • Corriente letal: Rediseño 
        • Tras esquivar, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo tiene un alcance mayor, electriza al objetivo alcanzado y deja una réplica que inflige daño.  
        • Infligir daño a cualquier objetivo electrizado con ataques cuerpo a cuerpo también lo ciega.  
        • Cuando usas la Vara de arco, tu siguiente ataque golpea dos veces tras esquivar. 
    • Descontinuamos la ventaja del nodo de la subclase Vaivén. 
  • Acechador nocturno 
    • Filos espectrales 
      • Aumentamos el daño de Filos espectrales contra enemigos pequeños y combatientes élite en un 33 %. 
  • Titanes 
    • Asaltante 
      • Puños del caos 
        • De forma predeterminada, ahora tiene la bonificación de azote de Velocidad terminal. 
        • La bonificación de daño por azote cuando se activa en el aire ahora es constante, en vez de ser variable en base a la altura a la que estabas al activar el azote. 
        • Los costos de energía de los ataques ligeros se normalizaron con respecto al costo de los previos en los caminos inferiores y superiores en un 8 % (antes eran 12 %/5,6 %). 
        • El radio del golpe pesado se normalizó con respecto al costo de los previos en los caminos inferiores y superiores en 7 m (antes eran 8 m/6 m). 
        • Aumentamos el daño de Puños del caos contra campeones, minijefes y jefes combatientes en un 25 %. Aumentamos el daño contra enemigos pequeños y combatientes élite en cerca de un 40 %. 
          • Nota: Previamente, los Puños del caos dependían del daño adicional otorgado por noqueo y la obtención de energía por pisoteo para lidiar consistentemente con combatientes estándar en PvE. Queremos que ahora pueda ser más independiente, como compensación por el aumento en los costos de energía de ataque. 
      • Se agregó una nueva habilidad de clase: Impulsor 
        • Si se activa mientras estás en el suelo, realiza una rápida evasión lateral en primera persona. 
      • Se agregó una nueva habilidad cuerpo a cuerpo: Golpe de trueno 
        • Mantén presionada la habilidad cuerpo a cuerpo mientras estás en el suelo para pararte firmemente y cargar tus puños con energía de arco. Suelta la habilidad cuerpo a cuerpo para lanzar un puñetazo hacia adelante, liberando una gran ráfaga poderosa que inflige daño adicional mientras más tiempo se mantuvo presionado el botón del cuerpo a cuerpo. 
      • Golpe sísmico 
        • La duración de la ceguera se redujo de 5 a 1,6 s contra jugadores. 
        • Ahora con la amplificación, el radio de ceguera aumenta de 7 m a 10 m, y su duración aumenta a 3 s contra jugadores. 
      • Azote balístico 
        • Corregimos un error en que la cámara del Azote balístico a veces te hacía lanzarte hacia abajo en vez de en la dirección que querías. 
        • Ya no otorga la Anulación de inercia al impactar. 
      • Fuera de combate 
        • Ahora derrotar objetivos con ataques cuerpo a cuerpo te amplifica, además de activar la regeneración de salud. 
        • Fuera de combate ya no se consume en la siguiente baja cuerpo a cuerpo. Ahora Fuera de combate dura 6 segundos, tras lo cual deberá ser reactivado destruyendo el escudo de un combatiente o hiriendo gravemente a un objetivo. 
      • Descontinuamos la habilidad cuerpo a cuerpo Ataque frontal y las ventajas del nodo de la subclase Réplicas y Pisoteo. 
    • Centinela 
      • Escudo centinela 
        • Aumentamos el daño del Escudo centinela contra enemigos pequeños y combatientes élite en un 12,5 %. 
  • Hechiceros 
    • Invocatormentas 
      • Trance tormentoso 
        • De forma predeterminada, ahora viene con los comportamientos de Fugacidad iónica y Ciclón. 
        • El daño rastreador de Ciclón se redujo de 250 a 150. 
        • Nota: Mientras que los proyectiles rastreadores que agregamos en la Temporada de los Perdidos al camino inferior del Invocatormentas eran divertidísimos, habían convertido al Trance tormentoso en una súper de contramedida, lo que nos incomodaba. Considerando que ahora es una buena opción ambulante y que tiene mayor movilidad base con la Fugacidad iónica, sentimos que sería mejor reducir el daño de los rastreadores. 
        • Alcanzar a varios enemigos a la vez ya no aumenta el costo de mantenimiento del Trance tormentoso. 
        • Nota: Creemos que el punto fuerte del Trance tormentoso debería ser despejar hordas de enemigos, y el aumento de costo de mantenimiento de acuerdo con la cantidad de objetivos iba en contra de esta intención. 
        • Aumentamos el daño de Trance tormentoso contra enemigos pequeños y combatientes élite en un 20 %. 
      • Relámpago encadenado 
        • Al amplificarse, el Relámpago encadenado ahora crea dos sets de cadenas en vez de una, lo que hace que salte entre más objetivos. 
        • Ahora también electriza al objetivo principal. 
        • El alcance máximo de la embestida se aumentó de 4,5 a 5,25 m. 
      • Esfera luminosa 
        • Cuando se amplifica, la Esfera luminosa se detona dos veces adicionales, lo que en total inflige tres ataques dañinos verticales. 
        • Aumentamos el largo de la zona explosiva bajo el proyectil en 2 m para resolver algunas situaciones en que objetivos que podrían haber estado dentro de la zona de daño no activaban la detonación del proyectil. 
      • Almas de arco 
        • Estar bajo el efecto de amplificación o amplificarse también amplifica tus almas de arco, lo que aumenta considerablemente su cadencia de tiro. 
        • Se aumentó el daño por proyectil de 25 a 35 contra combatientes de PvE. 
        • Los proyectiles de almas de arco amplificados por ráfaga se redujeron de 6 a 5, y su cadencia de tiro en casi un 10 %. 
          • Nota: Hemos previsto un aumento del tiempo activo de las almas de arco supercargadas, así que quisimos dar un poco más de tiempo entre ráfagas para darle la oportunidad a los jugadores de atacar de forma segura a un enemigo que tiene un alma de arco en actividades de PvP. Esperamos que el aumento del daño en PvE compense este cambio, pero estaremos monitoreando la situación de aquí en adelante. 
      • Descontinuamos la habilidad cuerpo a cuerpo Tormenta en auge y las ventajas del nodo de la subclase Trascendencia, Onda de pulso y Red de arco. 
  • Aspectos de arco 
    • Cazadores
      • Estado de flujo 
      • Golpe de tempestad 
      • Corriente letal 
    • Titanes:  
      • Toque electrizante 
      • Mole 
      • Fuera de combate 
    • Hechiceros:  
      • Alma de arco 
      • Descarga relámpago 
      • Mente electrostática 
  • Fragmentos de arco 
    • Chispa de Balizas 
    • Chispa de Resistencia 
    • Chispa de Impulso 
    • Chispa de Choque 
    • Chispa de Descarga 
    • Chispa de Frecuencia 
    • Chispa de Enfoque 
    • Chispa de Recarga 
    • Chispa de Voltaje 
    • Chispa de Magnitud 
    • ¿¿?? 
    • ¿¿?? 
    • ¿¿?? 
    • ¿¿?? 
  • General 
    • Fugacidad 
      • La distancia máxima de desplazamiento se aumentó de 4,5 a 5,25 m. 
      • El máximo de compensación vertical (cuán arriba o abajo te desplazas de acuerdo con el ángulo de disparo en el horizonte) se aumentó de 2 a 2,5 m. 
      • Facilitamos el agarre a los bordes después de salir de la Fugacidad. 
      • Rediseño del modelo de energía: 
        • Previamente, las cargas de Fugacidad se recargaban lentamente una a una, y se podían activar con una cadencia que se sentía inconsistente. Esto hacía que muchas personas se confundieran con respecto a cuántas cargas tenían disponibles. 
        • Ahora, la Fugacidad tiene un costo de activación consistente. Ahora puedes tener dos cargas a la vez, y 2,2 s después de activar tu última Fugacidad, ambas se recargan de inmediato. También agregamos un efecto visual y de sonido cuando esto sucede, similar al de la Embestida de Ícaro, para comunicar más claramente cuando la Fugacidad está disponible otra vez. La disponibilidad general de la Fugacidad es similar a la versión anterior, pero esperamos que sea más entendible y que genere menos frustraciones debido al modelo de recarga de energía. 
      • Nota: Estos cambios aplican a la Fugacidad en todas las subclases que tienen acceso a ella. 
    • Cegado 
      • El brillo del sombreador de la pantalla se redujo considerablemente para lidiar con los problemas de fotosensibilidad que surgieron con la versión previa más brillosa. 
    • Rastros iónicos 
      • Ya no otorgan energía de súper cuando se recogen. 
      • Redujimos la capacidad de recuperar energía de habilidad de clase, el cuerpo a cuerpo y la granada, para compensar el aumento del tiempo activo previsto. 
        • La capacidad base de recuperar energía cuerpo a cuerpo se redujo de 20 % a 12,5 %. 
        • La capacidad base de recuperar energía de granada se redujo de 15 % a 12,5 %. 
        • La capacidad base de recuperar energía de habilidad de clase se redujo de 25 % a 15 %. 
    • Restauración 
      • Corregimos un error que causaba que la Restauración x2 se pudiese desactivar con los ataques de algunos combatientes de PvE. 
      • Actualizaciones de arco a las armaduras excepcionales 
    • Corona de tempestades 
      • Los Dientes de conducción ahora también se activan al derrotar objetivos con daño de electrización. 
    • Artista del escape 
      • Ahora te amplifica además de otorgar alma de arco al consumir tu granada. 

PLATAFORMAS Y SISTEMAS  

  • Corregimos un error en las plataformas de PlayStation que causaba que el texto en varias zonas del juego se viera con un salto de línea adicional. 

GENERAL 

  • Corregimos un error que causaba que los mensajes del chat de texto persistieran incluso después de que el juego te sacara a la pantalla de inicio de sesión sin salir del juego. 
  • Al recoger lumen, ahora habrá un efecto visual de desmaterialización. 
  • Agregamos opciones de asignaciones de teclas para los vehículos que permiten esquivar lateralmente. 
    • Hay un problema detectado en Stadia en que los textos de títulos de estos ajustes no se ven como deberían. El equipo ya sabe la causa del problema y se espera que se corrija en un próximo hotfix. 
  • Actualizamos la ventana de detalles de varias opciones de asignación de teclas en vehículos con información relevante. 
    • Varias asignaciones de teclas de vehículos tienen definiciones erróneas o no tienen información. 
  • Destiny 2 ahora está en Epic Games Store. 

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