eFootball 2023 | Versión 2.0.0

Hay un nuevo archivo de actualización disponible.


Plataformas:

  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X|S
  • PC

Versión 2.0.0
Notas del parche

■ Funciones adicionales
・ Hemos cambiado los equipos disponibles en Partido de prueba.
・ Posibilidad de renombrar y borrar estrategias.
・ Más opciones de filtro en [Mi equipo] > [Jugadores].
・ Más opciones de filtro en [Contrato] > [Jugadores normales].
・ Opción de elegir una selección nacional como equipo base.
・ Posibilidad de consultar la estrategia de otros usuarios en sus detalles del usuario.
・ Opción «Por bonus por jug. (estadísticas)» en [Selección automática], en Estrategia en eventos de tour.
・ Opción «Por bonus por jug. (est. juego eq.)» en [Selección automática], en Estrategia en eventos de tour.
・ Opción «Controlados por la IA» en los partidos de eventos de tour.
・ Consejos para los nuevos comandos.

■ Novedades y mejoras
・ Hemos añadido la licencia de la Liga BBVA MX (México).
・ Hemos actualizado los datos de la nueva temporada de las ligas de todo el mundo.
・ Hemos añadido 6 nuevos estadios.
Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Fotos y gráficos de los jugadores.
・ Fotos de los directores técnicos.
・ Uniformes.
・ Vallas publicitarias en los laterales del campo.
・ Fondos de prensa, petos del personal del estadio y banderines de córner.
・ Botas.
・ Guantes de portero.
・ Balones.
・ Narración.
・ Música.
・ Cinemáticas y animaciones.
・ Fotos.
・ Imágenes de avatares.
*Esta nueva actualización de los datos de la temporada no actualizará algunos datos. Estos datos se actualizarán en un parche disponible más adelante.

■ Licencias terminadas
Las siguientes licencias dejarán de estar disponibles.

Competiciones
・ Liga turca.
・ Liga italiana (1.ª división).
・ Copa y Supercopa italianas.

Selecciones nacionales
・ Turquía.
・ Perú.

Clubes
・ Todos los clubes de la Liga turca.
・ Juventus
・ Cremonese
・ Lecce
・ Bordeaux
・ Athletico Paranaense.
・ Vasco da Gama.

Jugadores y directores técnicos
・ Todos los jugadores y directores técnicos de la Liga turca.
・ Todos los jugadores y directores técnicos de la selección nacional de Turquía.
・ Director técnico de la Juventus.
・ Director técnico de la Cremonese.
・ Director técnico del Lecce.
・ Todos los jugadores y directores técnicos del Bordeaux.
・ Todos los jugadores del Athletico Paranaense.
・ Todos los jugadores del Vasco da Gama.

■ Ajustes y correcciones de la jugabilidad
〇 Ataque/Movimientos de los jugadores
・ Mejoras generales en la maniobrabilidad de los regates y los movimientos de los jugadores.
・ Hemos reducido la inercia de los jugadores al detenerse o girar en movimiento, incluido durante un esprint.
・ Hemos solucionado el problema por el cual realizar giros con poco ángulo estando en movimiento podía causar una aceleración excesiva y giros amplios.
・ Hemos implementado ajustes para que sea más fácil retener el balón cuando se usa «Escudo» en mitad del regate.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían alejarse demasiado del balón para evitar chocar con sus compañeros o con los rivales.
・ Hemos implementado ajustes para que la estadística de Regate y la resistencia de los jugadores tengan ahora una mayor influencia en la velocidad de sus amagos, mientras que la altura de los jugadores tendrá ahora una influencia menor. Los jugadores altos con una estadística de Regate alta podrán hacer ahora amagos más rápidos y precisos. Por otro lado, la velocidad de los amagos disminuirá con el cansancio.
・ Hemos implementado ajustes para que hacer varios amagos seguidos conlleve una reducción de la velocidad y la precisión de los mismos debido al cansancio temporal. La resistencia de los jugadores también disminuirá en mayor medida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el tiempo necesario para golpear el balón tras hacer un amago podía ser más corto de lo normal.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los comandos de amago podían no activar los amagos correctos cuando se regateaba a poca velocidad.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los comandos de amago podían no activarse.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el cursor podía cambiar sin pretenderlo a otro jugador al hacer un sombrero.
・ Hemos implementado ajustes para que la rapidez de los toques de los jugadores se vea influenciada por su estadística de Control de balón, además de por su estadística de Aceleración. Por otro lado, la altura de los jugadores tendrá una influencia menor en sus toques. Los jugadores altos con una estadística de Control de balón alta podrán ahora dar toques de manera rápida.
・ Hemos implementado ajustes para que cuando el jugador controle el balón de espaldas al rival, a este le sea más difícil robárselo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual era posible que los jugadores no pudieran controlar el balón de forma adecuada.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían tocar el balón en una dirección diferente a la pretendida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían controlar el balón a pesar de no haber usado un comando, además de que podían detenerse antes de controlar el balón a pesar de haber usado antes un movimiento direccional.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el jugador podía esprintar o desacelerar excesivamente de forma involuntaria al controlar un balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el pase devuelto en «Pasar y cruzarse» era muy difícil de controlar.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir en una dirección diferente a la pretendida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ser demasiado flojo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir en una dirección que hacía que pudiera ser interceptado fácilmente por el rival cuando el jugador estaba presionado.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir a la espalda del compañero que lo recibe aunque tuviera espacio por delante.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad con trayectoria curva podía ser interceptado fácilmente por el rival.
・ Hemos mejorado la precisión de los remates al primer toque tras recibir un pase rápido.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase al primer toque podía ir a un compañero diferente al que se pretendía.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un intento de pase a ras de suelo hacia un compañero cercano podía ir hacia otro compañero más alejado.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los compañeros que intentaban atravesar la última línea defensiva del rival podían desacelerar sin pretenderlo.
・ Hemos implementado ajustes para aumentar la velocidad del movimiento de disparo tras «Toque hacia adelante».
・ Hemos implementado ajustes en la trayectoria y la precisión de los saques de esquina, ya que ciertos comandos podían provocar que la trayectoria fuera poco natural.
・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los compañeros en el estilo de juego del equipo «Balones largos».
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores situados en posición de fuera de juego podían tardar en salir de ella.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un jugador que perdía el equilibrio tras un realizar un golpeo podía ser seleccionado por el cursor para pelear por el balón suelto.
〇 Defensa
・ Hemos implementado ajustes para que la estadística de Actitud defensiva de los jugadores también influya en su rapidez de movimiento y su aceleración en situaciones defensivas, aparte de su estadística de Aceleración. Los defensas con una Actitud defensiva alta podrán acelerar más rápidamente, mientras que los atacantes con una Actitud defensiva baja serán más lentos.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear un balón en una posición excesivamente adelantada durante «Emparejamiento».
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores no podían bloquear pases horizontales a pesar de estar en una posición propicia para ello.
・ Hemos implementado ajustes para que la carga con el hombro se active hacia una posición más adecuada cuando se realiza en diagonal por detrás del rival que tiene el balón.
・ Hemos implementado ajustes para que la decisión de pitar falta en una carga con el hombro sea más justa.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los porteros no podían despejar un balón peligroso en la dirección adecuada.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero podía despejar sin querer el balón hacia la portería al hacer una estirada.
・ Hemos solucionado el problema por el cual se le podía pitar falta al portero cuando chocaba con un rival al ponerse de pie tras una parada.
・ Hemos implementado ajustes con respecto a la colocación de la línea defensiva y de los marcajes individuales del equipo al que le toca defender justo después del saque inicial.
・ Hemos implementado ajustes con respecto a la colocación de la defensa para evitar un problema anterior por el cual la línea defensiva podía retrasarse demasiado en ciertas ocasiones, lo que permitía que los jugadores rivales pudieran jugar y recibir pases en posiciones adelantadas.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores no realizaban correctamente los marcajes individuales al defender un saque de esquina, de forma que podían orientar sus cuerpos de forma inadecuada al realizar el marcaje individual.
・ Hemos solucionado el problema relacionado con la defensa de los tiros libres por el cual la selección y el orden de los jugadores de la barrera podían no ser los adecuados.
・ Hemos solucionado el problema relacionado con el cambio de cursor manual por el cual el cursor podía no cambiar al jugador deseado.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos solucionado el problema por el cual el balón podía salir rebotado en una dirección poco natural tras golpear en un jugador (p. ej., al bloquear un disparo).
・ Hemos solucionado el problema por el cual el tiempo añadido podía ser excesivo y la duración de los partidos podía alargarse demasiado.

■ Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ Al intentar ejecutar un disparo directo tras recibir un centro, el jugador puede tocar el balón primero con el pecho antes de disparar.
・ Si usas un comando de disparo controlado inmediatamente después de usar un comando de disparo impresionante, el jugador ejecutará un disparo controlado rápido.
・ En los partidos en línea, los amagos de golpeo pueden no activarse a pesar de haber usado un comando de amago de golpeo.
・ Los ajustes de la trayectoria no se reflejan en los saques de puerta.
・ El comando «Recoger el balón» de los porteros no funciona como es debido.
・ Tras usar ciertos comandos del portero en un orden determinado, el movimiento del portero puede ralentizarse.
・ Es posible que el portero no se levante después de hacer una parada.
・ Es posible que ciertos porteros tengan los brazos cruzados cuando un recogepelotas les entregue el balón antes de un saque de puerta.
・ El partido puede finalizar abruptamente si el balón rebota en un defensa y se introduce en la portería.
・ Al reanudar el juego con un saque de banda rápido, el partido puede reanudarse sin que el balón aparezca.
・ Cuando el balón sale del campo dando lugar a un saque de esquina, el partido puede reanudarse inmediatamente después de que el balón traspase la línea.
・ Las expresiones faciales de los jugadores pueden cambiar repentinamente.
・ Los hombros de algunos espectadores pueden moverse de forma poco natural.
・ Cuando hay un retardo en la conexión en los partidos en línea, los jugadores pueden moverse por su cuenta tras controlar el balón si no usas ningún comando.
・ Ciertos comandos pueden provocar que un partido JcJ en línea acabe antes de tiempo y sea declarado nulo.
・ En algunos estadios, ciertas partes de las gradas pueden iluminarse excesivamente y parpadear durante determinadas cinemáticas.
・ En algunos estadios, la iluminación del techo puede parpadear durante determinadas cinemáticas.
・ Durante las cinemáticas mostradas después de ganar determinadas competiciones, algunas partes del estadio pueden no aparecer.
・ En algunos estadios, los gráficos en forma de columna aparecen en primer plano durante las repeticiones.
・ La pantalla posterior al partido donde se muestra la experiencia ganada aparece aunque no se haya ganado ningún punto de experiencia.
・ Si en Eventos de desafío (Auténtico) solo se están celebrando eventos en los que no puedes participar, se producirá un error si vienes de la pantalla Eventos.
・ Tras canjear puntos de eFootball™ por objetos del juego, el cursor vuelve al principio de la lista.
・ En la pantalla de detalles del jugador, el nombre que aparece por error en la columna que muestra la información relativa al dominio del estilo de juego del equipo es «Estilo de juego del equipo».
・ En [Contrato] > [Jugadores normales], si sigues mostrando jugadores sin ordenarlos, el movimiento y las transiciones de la pantalla se ralentizarán.
・ Tras desarrollar a un jugador hasta su nivel máximo, la imagen en miniatura sigue siendo la misma, a pesar de que la foto de la ficha del jugador ha cambiado.
・ En [Jugadores normales], si cambias los filtros de ordenación repetidamente de «Valor del jugador» a «Precio» o viceversa, la lista de jugadores no se mostrará correctamente.
・ En algunos idiomas, el final de los textos puede no mostrarse correctamente en ciertas pantallas.
・ En [Opciones del juego] > [Sonido] > [Sonido] > [Personalizado], el sonido ambiente puede reproducirse durante los partidos aunque en la opción [Estadio] se haya seleccionado 0.
・ En algunos idiomas, el orden de las palabras puede no mostrarse correctamente.
■ Mejoras generales
・ Al ir a despedir a un jugador inscrito en tu estrategia, aparecerá un mensaje de alerta indicando que «Has seleccionado a un jugador que está en tu estrategia», pero ahora podrás despedir al jugador inmediatamente después.
・ Hemos tomado diversas medidas para evitar que los resultados de los partidos en línea se puedan manipular haciéndolos finalizar mediante métodos inapropiados.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.


Plataformas:

  • Android
  • iOS

■ Funciones adicionales
・ Hemos cambiado los equipos disponibles en Partido de prueba.
・ Eventos de desafío usando equipos auténticos.
・ Posibilidad de renombrar y borrar estrategias.
・ Ahora se puede llevar a cabo la progresión de los jugadores directamente en Estrategia.
・ Más opciones de filtro en [Mi equipo] > [Jugadores].
・ Más opciones de filtro en [Contrato] > [Jugadores normales].
・ Opción de elegir una selección nacional como equipo base.
・ Ahora se puede llevar a cabo la progresión de los jugadores directamente en la pantalla posterior al partido donde se muestra la experiencia ganada.
・ Posibilidad de consultar la estrategia de otros usuarios en sus detalles del usuario.
・ Opción «Por bonus por jug. (estadísticas)» en [Selección automática], en Estrategia en eventos de tour.
・ Opción «Por bonus por jug. (est. juego eq.)» en [Selección automática], en Estrategia en eventos de tour.
・ Opción «Controlados por la IA» en los partidos de eventos de tour.
・ Ahora se puede ajustar la posición de los botones de los partidos en el tipo de comando «Clásico».
・ Consejos para los nuevos comandos.

■ Novedades y mejoras
・ Hemos añadido la licencia de la Liga BBVA MX (México).
・ Hemos actualizado los datos de la nueva temporada de las ligas de todo el mundo.

Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Fotos y gráficos de los jugadores.
・ Fotos de los directores técnicos.
・ Uniformes.
・ Botas.
・ Guantes de portero.
・ Balones.
・ Narración.
・ Música.
・ Cinemáticas y animaciones.
・ Fotos.
・ Imágenes de avatares.
*Esta nueva actualización de los datos de la temporada no actualizará algunos datos. Estos datos se actualizarán en un parche disponible más adelante.

■ Licencias terminadas
Las siguientes licencias dejarán de estar disponibles.

Competiciones
・ Liga turca.
・ Liga italiana (1.ª división).
・ Copa y Supercopa italianas.

Selecciones nacionales
・ Turquía.
・ Perú.

Clubes
・ Todos los clubes de la Liga turca.
・ Juventus
・ Cremonese
・ Lecce
・ Bordeaux
・ Athletico Paranaense.
・ Vasco da Gama.

Jugadores y directores técnicos
・ Todos los jugadores y directores técnicos de la Liga turca.
・ Todos los jugadores y directores técnicos de la selección nacional de Turquía.
・ Director técnico de la Juventus.
・ Director técnico de la Cremonese.
・ Director técnico del Lecce.
・ Todos los jugadores y directores técnicos del Bordeaux.
・ Todos los jugadores del Athletico Paranaense.
・ Todos los jugadores del Vasco da Gama.

■ Ajustes y correcciones de la jugabilidad

〇 Ataque/Movimientos de los jugadores
・ Mejoras generales en la maniobrabilidad de los regates y los movimientos de los jugadores.
・ Hemos solucionado el problema por el cual realizar giros con poco ángulo estando en movimiento podía causar una aceleración excesiva y giros amplios.
・ Hemos implementado ajustes para que sea más fácil retener el balón cuando se usa «Escudo» en mitad del regate.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían alejarse demasiado del balón para evitar chocar con sus compañeros o con los rivales.
・ Hemos implementado ajustes para que la estadística de Regate y la resistencia de los jugadores tengan ahora una mayor influencia en la velocidad de sus amagos, mientras que la altura de los jugadores tendrá ahora una influencia menor. Los jugadores altos con una estadística de Regate alta podrán hacer ahora amagos más rápidos y precisos. Por otro lado, la velocidad de los amagos disminuirá con el cansancio.
・ Hemos implementado ajustes para que hacer varios amagos seguidos conlleve una reducción de la velocidad y la precisión de los mismos debido al cansancio temporal. La resistencia de los jugadores también disminuirá en mayor medida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el tiempo necesario para golpear el balón tras hacer un amago podía ser más corto de lo normal.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los comandos de amago podían no activar los amagos correctos cuando se regateaba a poca velocidad.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los comandos de amago podían no activarse.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el cursor podía cambiar sin pretenderlo a otro jugador al hacer un sombrero.
・ Hemos implementado ajustes para que la rapidez de los toques de los jugadores se vea influenciada por su estadística de Control de balón, además de por su estadística de Aceleración. Por otro lado, la altura de los jugadores tendrá una influencia menor en sus toques. Los jugadores altos con una estadística de Control de balón alta podrán ahora dar toques de manera rápida.
・ Hemos implementado ajustes para que cuando el jugador controle el balón de espaldas al rival, a este le sea más difícil robárselo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían tocar el balón en una dirección diferente a la pretendida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el pase devuelto en «Pasar y cruzarse» era muy difícil de controlar.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir en una dirección diferente a la pretendida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ser demasiado flojo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir en una dirección que hacía que pudiera ser interceptado fácilmente por el rival cuando el jugador estaba presionado.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir a la espalda del compañero que lo recibe aunque tuviera espacio por delante.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad con trayectoria curva podía ser interceptado fácilmente por el rival.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase al primer toque podía ir a un compañero diferente al que se pretendía.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un intento de pase a ras de suelo hacia un compañero cercano podía ir hacia otro compañero más alejado.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los compañeros que intentaban atravesar la última línea defensiva del rival podían desacelerar sin pretenderlo.
・ Hemos implementado ajustes en la trayectoria y la precisión de los saques de esquina, ya que ciertos comandos podían provocar que la trayectoria fuera poco natural.
・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los compañeros en el estilo de juego del equipo «Balones largos».
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores situados en posición de fuera de juego podían tardar en salir de ella.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un jugador que perdía el equilibrio tras un realizar un golpeo podía ser seleccionado por el cursor para pelear por el balón suelto.

〇 Defensa
・ Hemos implementado ajustes para que la estadística de Actitud defensiva de los jugadores también influya en su rapidez de movimiento y su aceleración en situaciones defensivas, aparte de su estadística de Aceleración. Los defensas con una Actitud defensiva alta podrán acelerar más rápidamente, mientras que los atacantes con una Actitud defensiva baja serán más lentos.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear un balón en una posición excesivamente adelantada durante «Emparejamiento».

■ Ajustes y correcciones de la jugabilidad

〇 Defensa
・ Hemos implementado ajustes para que la carga con el hombro se active hacia una posición más adecuada cuando se realiza en diagonal por detrás del rival que tiene el balón.
・ Hemos implementado ajustes para que la decisión de pitar falta en una carga con el hombro sea más justa.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los porteros no podían despejar un balón peligroso en la dirección adecuada.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero podía despejar sin querer el balón hacia la portería al hacer una estirada.
・ Hemos solucionado el problema por el cual se le podía pitar falta al portero cuando chocaba con un rival al ponerse de pie tras una parada.
・ Hemos implementado ajustes con respecto a la colocación de la línea defensiva y de los marcajes individuales del equipo al que le toca defender justo después del saque inicial.
・ Hemos implementado ajustes con respecto a la colocación de la defensa para evitar un problema anterior por el cual la línea defensiva podía retrasarse demasiado en ciertas ocasiones, lo que permitía que los jugadores rivales pudieran jugar y recibir pases en posiciones adelantadas.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores no realizaban correctamente los marcajes individuales al defender un saque de esquina, de forma que podían orientar sus cuerpos de forma inadecuada al realizar el marcaje individual.
・ Hemos solucionado el problema relacionado con la defensa de los tiros libres por el cual la selección y el orden de los jugadores de la barrera podían no ser los adecuados.
・ Hemos solucionado el problema relacionado con la defensa de los tiros libres por el cual los jugadores de la barrera saltaban demasiado tarde y les resultaba difícil taponar el disparo.
・ Hemos solucionado el problema relacionado con el cambio de cursor manual por el cual el cursor podía no cambiar al jugador deseado.

〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos solucionado el problema por el cual el balón podía salir rebotado en una dirección poco natural tras golpear en un jugador (p. ej., al bloquear un disparo).
・ Hemos solucionado el problema por el cual el tiempo añadido podía ser excesivo y la duración de los partidos podía alargarse demasiado.

■ Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ Cuando se defienden los pases y los tiros libres del rival, es posible que «Emparejamiento» se interrumpa y no esté activado continuamente.
・ Cuando se defiende una jugada a balón parado, si el tipo de comando defensivo seleccionado es «Normal» en el tipo de comando «Clásico», los jugadores no esprintan al pulsar «Esprint y Presión».
・ Ejecutar un disparo controlado justo después de un amago de golpeo puede hacer que se active por error un disparo impresionante.
・ Tras pasar el balón a un compañero cercano al sacar un córner en corto, es posible que los comandos de control del balón no se activen como es debido.
・ Cuando hay un retardo en la conexión en los partidos en línea, los jugadores pueden moverse por su cuenta tras controlar el balón si no usas ningún comando.
・ Es posible que el portero no se levante después de hacer una parada.
・ Los porteros pueden reaccionar de forma poco natural a un pase retrasado.
・ Usar determinados comandos durante un saque de banda puede provocar que se activen varios amagos de saque de banda seguidos.
・ Al ir a sacar un córner, si pulsas el botón «Cambiar vista» repetidamente, la cámara cambiará de una vista a otra repetidamente.
・ El partido puede finalizar abruptamente si el balón rebota en un defensa y se introduce en la portería.
・ Al enviar un pase retrasado al portero, este puede dejar pasar el balón, lo que acabaría en autogol.
・ Los botones del menú de pausa no responden si se está tocando la pantalla.
・ Al marcar gol con un disparo potente, el balón puede atravesar la red de la portería.
・ Al ir a lanzar un tiro libre por primera vez con la cámara alejada, si pulsas el botón «Cambiar ángulo de cámara» repetidamente, se mostrarán las guías de comandos.
・ El botón «Atrás» del dispositivo puede no funcionar correctamente durante los partidos sin conexión.
・ Mientras se acaba el tiempo en los partidos en línea, el partido puede reanudarse mientras se sigue mostrando la pantalla de configuración automática de Estrategia.
・ La información sobre la «Serie» de los jugadores no está disponible en la pantalla Estrategia durante los partidos.
・ La opción de cámara que se refleja durante los partidos en línea puede no ser la seleccionada.
・ Si tocas el botón «Atrás» repetidamente en [Opciones de cámara], la imagen puede alternar a menudo entre la pantalla Opciones de cámara y el fondo azul.
・ Si mantienes pulsada la pantalla con un dedo durante una celebración de gol, la cinemática de la celebración no se puede omitir tocando la pantalla con otro dedo.
・ La pantalla posterior al partido donde se muestra la experiencia ganada aparece aunque no se haya ganado ningún punto de experiencia.
・ En Partido de amigos, no se muestra el nombre editado del equipo en el historial de partidos.
・ En Partido de amigos, los jugadores pueden lesionarse a pesar de haber desactivado la opción «Lesiones».
・ En Partido de amigos, si accedes a los detalles del usuario correspondientes al rival, se mostrarán los tuyos en su lugar.
・ En Estrategia, el menú Reservas permanece activo aunque no haya ningún reserva en él.
・ En Estrategia, si consultas los detalles del jugador correspondientes a un reserva, la posición del desplazamiento en la lista de reservas se restablecerá.
・Estando en la pantalla de la ficha de un jugador en [Mi equipo] > [Jugadores], si te desplazas al principio o al final de la lista, la opción «Girar» dejará de funcionar temporalmente.
・ Al ir a renovar un contrato en [Mi equipo] > [Jugadores], si seleccionas a un jugador después de ordenar a los jugadores por [Duración del contrato], la ficha de jugador mostrada corresponderá a la de un jugador diferente.
・ En la pantalla de detalles del jugador, el nombre que aparece por error en la columna que muestra la información relativa al dominio del estilo de juego del equipo es «Estilo de juego del equipo».
・ Al bloquear a un director técnico teniendo más de 4 directores técnicos en el equipo, se mostrará momentáneamente el icono de candado en los otros directores técnicos que aparecen detrás.
・ Al filtrar por «Nacionalidad/Región» en [Jugadores normales] o [Directores técnicos], el nombre de la región y la imagen que se muestran pueden no coincidir.
・ Al tocar un menú inactivo, es posible que se reproduzcan por error efectos de sonido del menú.
・ Aunque no se active una transición entre pantallas al tocar la pantalla, es posible que se reproduzcan por error efectos de sonido del menú.
・ En [Opciones del juego] > [Sonido], el sonido ambiente puede reproducirse durante los partidos aunque en la opción [Estadio] se haya seleccionado 0.
・ En algunos idiomas, si el tipo de comando seleccionado es «Clásico», el botón «Presión» no se menciona en la guía del comando «Esprint con PT» en [Extras] > [Ayuda] > [Lista de movimientos] > [Defensa].
・Cuando el tipo de comando defensivo seleccionado es «Normal», los botones que aparecen en el videotutorial del comando «Presión» no son los correctos.
・ Cuando un jugador recibe una tarjeta amarilla en el partido de Tutorial, el icono de tarjeta amarilla no aparece junto al nombre del jugador.
・ En el tutorial del comando «Emparejamiento», el comentario mostrado no corresponde al comando usado.
・ En Entrenamiento libre, toda la pantalla puede volverse negra, excepto la parte correspondiente a la interfaz de usuario.
・ En los tutoriales de los comandos «Regate» y «Presión», el mensaje «Gol del rival» aparece por error cuando el balón se introduce en cualquiera de las dos porterías.

■ Mejoras generales
・ Hemos implementado cambios en el posicionamiento de los botones en el tipo de comando «Clásico».
・Ahora puedes despedir a los jugadores inscritos en tu estrategia inmediatamente después de que aparezca el mensaje de alerta indicando que «Has incluido a un jugador que está en tu estrategia».
・ Hemos tomado diversas medidas para evitar que los resultados de los partidos en línea se puedan manipular haciéndolos finalizar mediante métodos inapropiados.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.


TODAS LAS PLATAFORMAS
A continuación puedes ver la lista de los problemas detectados recientemente por el equipo de desarrollo.

・ Tras crear una nueva estrategia, mostrar los detalles de una estrategia o seleccionar [Renombrar estrategia] provocará que esa estrategia pase a ser automáticamente la estrategia activa.

・ Al crear una nueva estrategia o seleccionar [Borrar estrategia] en una estrategia inactiva, pulsar [Cancelar] provocará que aparezca un mensaje de error.

・ Al iniciar el juego con una cuenta que ya ha completado el tutorial, es posible que se muestre el mensaje [Todos los tutoriales completados] siempre que se acceda al menú superior.
Este problema se puede solucionar reiniciando el juego.

・ Los datos de la tira no se reflejan correctamente. Para solucionar este problema, intente cerrar y reiniciar el juego. Esto debería ver que Live Update se aplica correctamente.

Problemas de la lista de estrategias
Hemos detectado los siguientes problemas en [eFootball™ World] > [Estrategia] > [Lista de estrategias].

・ Tras crear una nueva estrategia, mostrar los detalles de una estrategia o seleccionar [Renombrar estrategia] provocará que esa estrategia pase a ser automáticamente la estrategia activa.

・ Al crear una nueva estrategia o seleccionar [Borrar estrategia] en una estrategia inactiva, pulsar [Cancelar] provocará que aparezca un mensaje de error.

Este último problema es únicamente de visualización y no afecta al funcionamiento.

Hasta entonces, pulsa [Confirmar] después de seleccionar la estrategia que quieres en la lista de estrategias.

Como compensación, todos los usuarios recibirán 5.000 GP una vez solucionados estos problemas.

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