Assassin’s Creed | Japón, multijugador independiente y mucho más

El Assassin’s Creed Showcase en Ubisoft Forward 2022 brindó el día más importante para las noticias de Assassin’s Creed desde que se anunció el juego original hace más de 15 años.

El vicepresidente productor ejecutivo de la marca Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, anunció el desarrollo de dos juegos insignia de Assassin’s Creed: Assassin’s Creed Codename RED y Assassin’s Creed Codename HEXE; el primero tiene lugar en el tan esperado escenario del Japón feudal. Ambos serán parte del centro de Assassin’s Creed Codename INFINITY, una ubicación centralizada para que los jugadores accedan a futuros juegos de Assassin’s Creed. Côté también reveló un nuevo juego móvil AAA, Assassin’s Creed Codename JADE, así como más información sobre la próxima colaboración con Netflix.

Cambiando lo que Assassin’s Creed puede ser
Assassin’s Creed
está entrando en su tercer período. El Período 1 se definió por el juego de acción y aventura que se originó en Assassin’s Creed y continuó hasta Assassin’s Creed Syndicate. El Período 2 se refiere a los juegos de rol: Origins, Odyssey y Valhalla. «Lo interesante de Mirage es que está entre ese estilo de juego de rol y la jugabilidad que hizo famoso a Assassin’s Creed al principio», dice Côté. «Pasando al Período 3, verás más diversidad en los tipos de juego que presentamos. En el Período 3, queremos respaldar nuestros juegos durante períodos de tiempo más largos». Eso significa que no habrá un juego de rol todos los años, explica Côté. «Queremos respaldar nuestros productos RPG, como el que acabamos de anunciar, Assassin’s Creed Codename RED, durante un período de tiempo más largo».

RED puede ser la próxima evolución de la serie en el período RPG de Assassin’s Creed, pero eso no significa que Assassin’s Creed no pueda ser otra cosa. «No revelaremos muchos detalles sobre Assassin’s Creed Codename HEXE, pero una de las cosas que quiero dejar en claro para nuestros fanáticos y para las personas que trabajan en él es que estamos adoptando un enfoque diferente para innovar en términos de juego. para que tengamos diferentes pistas creativas dentro de la franquicia para seguir sorprendiendo a la gente», dice Côté.

Estas ‘pistas creativas’ dentro de Assassin’s Creed surgen cuando la franquicia está siendo administrada por dos estudios separados, Ubisoft Quebec y Ubisoft Montreal. El equipo detrás de RED, Ubisoft Quebec, encabezará la pista RPG y se asegurará de que evolucione y mejore con el tiempo, mientras que el equipo detrás de HEXE, Ubisoft Montreal, se centrará en una pista que se sienta fresca y diferente. De esta manera, Assassin’s Creed puede concentrarse en un tipo de juego a la vez, lo que significa que si Ubisoft Quebec quiere desarrollar otro RPG de Assassin’s Creed en el futuro, podrá implementar todas las lecciones y comentarios que obtuvo de RED.

“Creo que hay beneficios muy valiosos en la creación de juegos que son muy diferentes entre sí en nuestros dos estudios, porque nos ayuda a colaborar, ya que no estamos construyendo juegos de rol uno encima del otro”, dice Côté. “Entonces, cada estudio tiene una visión para el juego que quiere implementar y colabora en toda la tecnología central que es necesaria para que esos dos juegos sean exitosos”.

RED y HEXE representan dos caminos muy diferentes para Assassin’s Creed, y ambos han encontrado el líder creativo adecuado para el trabajo. Al frente del equipo de RED está Jonathan Dumont, el ex director creativo de Assassin’s Creed Odyssey, el juego que más se inclinó hacia el género RPG. En Ubisoft Montreal, Clint Hocking, conocido por su trabajo como director creativo en Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 y Watch Dogs: Legion, lidera el equipo que trabaja en HEXE. Un recién llegado a la franquicia Assassin’s Creed, la nueva perspectiva de Hocking es exactamente lo que HEXE necesita, dice Côté.

«Clint ha tenido una carrera histórica en la industria y en Ubisoft, inventando y reinventando muchas franquicias», dice Côté. «Creo que aporta una mirada fresca y mucha experiencia, pericia y aplomo al desarrollo de Assassin’s Creed. Lo que veo es a alguien que aporta ideas frescas y un enfoque nuevo que nos ayudará a inventar una nueva forma de contar historias en Assassin’s Creed. Estoy muy emocionado por lo que está haciendo Clint«.

Assassin’s Creed Codename RED

El camino al Japón feudal
«Siento que ahora tenemos la experiencia y el conocimiento para abordar un tema que es más difícil de abordar», admitió Côté. «Sí, hemos querido hacer Japón antes, pero creo que los equipos han alcanzado un nivel de madurez en la forma en que investigan la historia que les permite acercarse a esta cultura que es muy diferente a la nuestra de una manera que se sentirá fiel a tanto la cultura como la forma en que abordamos los escenarios en Assassin’s Creed. Realmente sentimos que este es un escenario y una cultura que debemos clavar. Necesitamos tener un producto absolutamente excepcional. Dadas las altas expectativas que tiene la gente, y que Siempre he tenido, siento que tenemos el equipo, tenemos el conocimiento, tenemos la estructura de investigación para poder respaldar un producto de calidad excepcional».

Mientras Mirage es un regreso a las raíces de la franquicia, RED regresará al género RPG que ha definido su segundo período. Pero, ¿cómo evolucionará, dado que está firmemente asentado en el tercer período de Assassin’s Creed?

«No quiero estropear demasiado en qué están trabajando nuestros equipos creativos», dice Côté. «Sin embargo, desde un punto de vista tecnológico, estos son juegos que se beneficiarán de un tremendo aumento en la fidelidad con todas las mejoras en las que estamos trabajando con esta nueva iteración del pipeline de Anvil, por lo que pueden imaginarse que es muy enfoque de próxima generación para los juegos de rol, al menos desde el punto de vista de la fidelidad gráfica, pero tomará todo el aprendizaje que hemos tenido de Odyssey y Valhalla para personificar lo mejor que podemos hacer en Ubisoft en términos de juegos de rol. «

Ajuste de la línea de tiempo
Sorprender a la gente con nuevas experiencias puede ser siempre el objetivo de Assassin’s Creed, pero esa ya no es razón para mantener las cosas en secreto, dice Côté. «La industria está cambiando a nuestro alrededor», dice Côté. «No creo que podamos o debamos anunciar proyectos como lo hemos hecho en el pasado en un ciclo muy corto, donde anunciamos y en seis meses está en los estantes. Queremos entablar una conversación diferente con nuestros fanáticos para que que podemos escuchar sus comentarios antes, tenerlos en cuenta y seguir mejorando nuestros juegos y lo que queremos crear con respecto a los comentarios que nos están dando».

Anunciar nuevos juegos con anticipación es una excelente manera de recopilar comentarios de los jugadores, pero alargar el ciclo de desarrollo para futuros juegos de Assassin’s Creed permite a los equipos de desarrollo escuchar a los fanáticos, mejorar su tecnología y lanzar juegos más pulidos en el futuro. Cuando Mirage se lance en 2023, tres años después de Assassin’s Creed Valhalla, habrá sido el período de tiempo más largo entre los juegos principales de Assassin’s Creed. Según Côté, esa es una decisión intencional y algo que los jugadores pueden esperar. Assassin’s Creed Mirage será el último juego intergeneracional. Comenzando con Assassin’s Creed Codename RED, los juegos se crearán específicamente para las consolas de generación actual; el tiempo adicional en el medio permite a los equipos de desarrollo mejorar su motor Anvil para ofrecer una experiencia más pulida. El hecho de que RED y HEXE se anunciaran al mismo tiempo no significa que necesariamente debas esperar que se lancen en años consecutivos.

“También estamos cambiando nuestro modelo de desarrollo para que sea más sostenible para nuestros equipos, ya que anteriormente solíamos promediar unos tres años para cada ciclo de desarrollo en Assassin’s Creed”, dice Côté. «Así que nos estamos moviendo hacia ciclos de desarrollo más largos para hacerlos más sostenibles desde un punto de vista humano y tecnológico, de modo que realmente podamos construir sobre los hombros de los demás y luego respaldar nuestros juegos durante un período de tiempo más largo».

INFINITY y más allá

Anunciado el año pasado, INFINITY es un centro centralizado para los juegos de Assassin’s Creed, y aunque el equipo aún está investigando cómo incorporará el pasado de Assassin’s Creed, está claro que el futuro vivirá en esta nueva plataforma. RED y HEXE serán los primeros juegos principales incorporados a INFINITY, pero no serán las únicas cosas que esperar. Como adelantó Côté durante la exhibición, el modo multijugador de Assassin’s Creed está regresando. Con nombre en código INVICTUS, la nueva versión del modo multijugador se incorporará como una experiencia independiente dentro de INFINITY.

«Tenemos la oportunidad con INFINITY de hacer que todo esté disponible para nuestros jugadores al más alto nivel», dice Côté. «Un lugar donde pueden pasar de una experiencia a otra para pensar en nuestros juegos de manera diferente y darles un enfoque singular. RED y HEXE son juegos para un solo jugador. No tienen ningún componente multijugador. Nuestro enfoque es ofrecer juegos abiertos excepcionales». mundos con historias muy cautivadoras. Ahora, esto nos abre la oportunidad de pensar de manera diferente sobre el modo multijugador y hacerlo disponible en el nivel superior del centro, y potencialmente en más de una forma. Esto es solo el comienzo del regreso del modo multijugador.»

El modo multijugador independiente es un concepto nuevo para Assassin’s Creed y Côté cree que es el camino correcto, ya que a los fanáticos a veces les preocupa que la inclusión del modo multijugador en un juego tradicionalmente para un solo jugador desvíe tiempo y recursos valiosos. Ahora, Côté puede garantizar que juegos como RED y HEXE se preocupen únicamente por crear excelentes experiencias para un jugador, mientras que el equipo que trabaja en INVICTUS puede dedicarse por completo a crear nuevas experiencias multijugador.

«Para nuestros juegos en el Período 3, estamos priorizando el enfoque, por lo que puede esperar que cada una de estas iniciativas sepa exactamente lo que quiere lograr y tenga un desempeño superior en el mercado que quiere atacar», dice Côté. «La gente ha pedido el regreso del modo multijugador, pero también nos han pedido que no comprometamos la calidad de nuestras experiencias para un jugador. Al asegurarnos de que tenemos diferentes equipos a cargo de estas experiencias y unificarlos en el nivel INFINITY Hub, podemos cumplir esos dos deseos».

INFINITY será el hogar del futuro de Assassin’s Creed, pero será mucho más que un simple lanzador de juegos. En la tradición de Assassin’s Creed, los recuerdos se experimentan a través de un dispositivo llamado Animus que permite a los usuarios explorar los recuerdos genéticos del ADN de un individuo. INFINITY tiene como objetivo llevar esta experiencia Animus a nuestras PC y consolas del mundo real.

Assassin’s Creed ofrece una gran cantidad de contenido, ya sean DLC como Assassin’s Creed Odyssey’s Fate of Atlantis, contenido gratuito entre juegos como Assassin’s Creed Crossover Stories o contenido de expansión masivo como Dawn of Ragnarök, y es posible que los jugadores no siempre puedan mantener arriba. INFINITY permite que todo ese contenido viva en una ubicación centralizada y sea visible para todos los jugadores.

«Otra de las cosas que está cambiando con el enfoque del Período 3 con INFINITY Hub es que aquí es donde nuestra meta historia, lo que solíamos llamar ‘el día de hoy’, vivirá para todos nuestros juegos», dice Côté. “Entonces, en el período tres, seremos mejores cuidadores de la metahistoria de la franquicia a través de INFINITY, ya que esta historia vivirá de manera asincrónica, pero simultánea, con todos los juegos que estarán en INFINITY Hub”.

Expansión más allá de los juegos

Cuando se trata de hacer juegos, el currículum de Côté habla por sí solo, pero cuando se trata de hacer programas de televisión, está feliz de dejar eso en manos de los expertos. Durante el Showcase, Côté reveló que el programa Assassin’s Creed Netflix previamente anunciado ha encontrado a un experto en su nuevo showrunner, Jeb StuartVikings: Valhalla«, «Die Hard«), y que el equipo de Ubisoft Film & Television está asociándose con Netflix para producir la serie con actores reales. Si bien Côté puede no tener tanta influencia en el desarrollo de la serie de televisión, está interesado en asegurarse de que el programa refleje los mismos valores que los juegos del Período 3.

«Uno de nuestros objetivos con nuestros juegos del período tres es que la gente sienta el vértigo de la historia y se dé cuenta de cómo el pasado resuena en el presente. Creo firmemente que debemos abordar el pasado con el coraje necesario para abordar cualquier tergiversación que podamos hemos aprendido en la escuela, porque la historia es una ciencia viva, y creo que cuanto más la miramos desde diversas perspectivas, más reveladora y entretenida se vuelve. Estos son los tipos de conversaciones que hemos tenido con Netflix para asegurarnos de que entiendan adónde queremos llegar con juegos como RED y HEXE. Queremos que estos juegos sean reveladores y entretenidos al mismo tiempo, y diría que esa fue la esencia de nuestras conversaciones con Netflix.

Puede ser difícil adaptar una franquicia de 15 años. Hay una línea muy fina entre ser fiel al material de origen y hacerlo accesible para los recién llegados a la marca. Afortunadamente, es un desafío al que Netflix se ha enfrentado antes, con múltiples adaptaciones de videojuegos ahora en su haber, pero Côté es consciente de que para que la serie sea un éxito, debe poder valerse por sí misma.

«No les estamos hablando sobre la cantidad de pajares y saltos de fe que deben estar en la serie», dice Côté. “No queremos que las cosas se sientan forzadas. Queremos que la serie se sostenga por sí misma, pero que refleje los valores de la franquicia. Creo que este es el comienzo de un gran viaje con Netflix, porque creo que pueden ayudarnos. convertir Assassin’s Creed en una franquicia aún más grande. Creo que tenemos esta oportunidad porque la historia y viajar al pasado es una fantasía tan universal que estoy seguro de que puede tener un gran atractivo».

El futuro de Assassin’s Creed

Cuando le pido a Côté que complete la oración «El futuro de Assassin’s Creed es…», responde casi de inmediato y emocionado con «¡brillante!». antes de darse cuenta de que no necesita usar una sola palabra.

«Creo que el futuro de Assassin’s Creed puede ser una forma de entretenimiento inteligente en el sentido de que tengo la esperanza de que, abriendo los ojos de la gente sin moralizar, sin ser didáctico, abriendo los ojos al pasado y a los diferentes caminos que todos han tenido las personas en la tierra, podemos entender mejor el presente que compartimos», dice Côté. «Sé que este es un objetivo elevado, pero realmente creo en la misión de Ubisoft de que podemos cambiar el mundo a través de los juegos que construimos, y creo que Assassin’s Creed puede continuar siendo parte de esta aspiración para Ubisoft a través de este tema tan importante que que presentamos, que es la historia humana. Tengo la oportunidad de heredar y llevar adelante el trabajo de miles de personas apasionadas que han hecho de Assassin’s Creed lo que es. Junto con el equipo de la franquicia, espero que podamos seguir trabajando en la oscuridad para servir a la luz.

El futuro de Assassin’s Creed es uno en el que podemos ser una fuente de esperanza en el mundo de hoy, ayudando a las personas a comprender su pasado».

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