Microsoft | Beneficios de Xbox + Activision-Blizzard

La empresa comparte información sobre la industria de los videojuegos y de cómo ésta se beneficiará junto a los jugadores y creadores, con la venta de Activision-Blizzard.

Microsoft: “Nuestra visión de los juegos: más opciones y más juegos para personas de todo el mundo”

Los jugadores y los desarrolladores están en el centro de Xbox. Queremos permitir que las personas jueguen en cualquier lugar, en cualquier momento y en cualquier dispositivo. Y los desarrolladores merecen más opciones para crear, distribuir y monetizar sus juegos innovadores. Cuando hacemos esto, todos ganamos. Es por eso que compartimos más información sobre la industria y cómo nuestra adquisición de Activision-Blizzard encaja en nuestra estrategia de juegos.


El presidente y director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, en Bloomberg

Dar a los jugadores la posibilidad de elegir cómo juegan sus juegos hace que los juegos sean más accesibles y conduce a comunidades de jugadores más grandes y vibrantes. La elección es igualmente importante para los desarrolladores. Los desarrolladores se benefician de tener una diversidad de modelos comerciales y de distribución para sus juegos. Choice abre oportunidades para la innovación y permite que la industria crezca”.

Phil Spencer, director ejecutivo de juegos de Microsoft

“Existe demasiada fricción hoy en día entre los creadores y los jugadores; Las políticas y prácticas de la tienda de aplicaciones en dispositivos móviles restringen qué y cómo los creadores pueden ofrecer juegos y qué y cómo los jugadores pueden jugarlos. Nuestra gran inversión para adquirir Activision-Blizzard fortalece aún más nuestra determinación de eliminar esta fricción en nombre de los creadores y jugadores por igual. Queremos permitir que el contenido de clase mundial llegue a todos los jugadores más fácilmente en todas las plataformas”.

Brad Smith – Vicepresidente y presidente de Microsoft

El mercado de los juegos
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Adquisición de Activision-Blizzard: Lo que hemos dicho
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La siguiente es una serie de citas de líderes y portavoces de Microsoft que reflejan su estrategia de juego y los compromisos que han hecho en relación con su propuesta de adquisición de Activision-Blizzard.

Estas citas fueron hechas en el contenido de hitos como el anuncio inicial del acuerdo, sus principios de la tienda de aplicaciones, sus principios laborales, su acuerdo con Communications Workers of America, y la revisión del acuerdo por parte de la CMA del Reino Unido.

«La revisión del acuerdo por parte de la Comisión Europea está progresando en línea con el calendario y el proceso regulatorios esperados, y seguimos confiando en que la adquisición se cerrará en el año fiscal 2023.»
 – Portavoz de Microsoft, 30 de septiembre de 2022

En enero, firmamos un acuerdo con Sony para garantizar Call of Duty en PlayStation, con paridad de características y contenido, durante al menos varios años más allá del contrato actual de Sony, una oferta que va mucho más allá de los acuerdos típicos de la industria del juego».
 –  Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, 2 de septiembre de 2022

«Estamos listos para trabajar con la CMA en los próximos pasos y abordar cualquiera de sus preocupaciones. Sony, como líder de la industria, dice que está preocupado por Call of Duty, pero hemos dicho que estamos comprometidos a hacer que el mismo juego esté disponible el mismo día el mismo día tanto Xbox como PlayStation. Queremos que la gente tenga más acceso a los juegos, no menos».
 – Vicepresidente y presidente de Microsoft, Brad Smith, 1 de septiembre de 2022

«Como hemos dicho antes, estamos comprometidos a hacer que la misma versión de Call of Duty esté disponible en PlayStation el mismo día en que el juego se lance en otro lugar». 
 –  Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, 1 de septiembre de 2022

«Además, esperamos que los jugadores estén ansiosos por jugar a los juegos de consola tradicionales de Activision Blizzard en otras plataformas a través de nuestra tecnología de  transmisión de juegos en la nube».
 –  Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, 1 de septiembre de 2022

«Una de las cosas que estamos teniendo muy clara a medida que avanzamos con la revisión regulatoria de esta adquisición es que grandes títulos como Call of Duty de Activision. Blizzard hoy seguirá estando disponible en la PlayStation de Sony. Nos gustaría llevarlo a los dispositivos Nintendo. Nos gustaría traer los otros títulos populares que tiene Activision Blizzard y asegurarnos de que sigan estando disponibles en PlayStation, que estén disponibles en Nintendo. Una de las primeras adquisiciones después de que Satya Nadella se convirtiera en CEO fue de Minecraft, eso fue en septiembre de 2014. Y lo que hemos hecho con esa adquisición es un claro indicador de lo que  esperamos hacer si adquirimos Activision Blizzard.  Es decir, invertir aún más en innovación, llevarla a más personas, llevarla a más plataformas y hacerla aún más útil y más agradable para las personas que lo usan».
 – Vicepresidente  y presidente de Microsoft, Brad Smith, 10 de febrero de 2022

«Hoy en día existe demasiada fricción entre creadores y jugadores; las políticas y prácticas de la tienda de aplicaciones en dispositivos móviles restringen qué y cómo los creadores pueden ofrecer juegos y qué y cómo los  jugadores pueden jugarlos. Nuestra gran inversión para adquirir Activision Blizzard refuerza aún más nuestra determinación de eliminar esta fricción en nombre de creadores y jugadores por igual. Queremos permitir que el contenido de clase mundial llegue a todos los jugadores más fácilmente en todas las plataformas». 
– Vicepresidente y presidente de Microsoft, Brad Smith, 9 de febrero de 2022

«Tuve buenas llamadas esta semana con los líderes de Sony. Confirmé  nuestra intención  de cumplir con todos los acuerdos existentes tras la adquisición de Activision Blizzard y nuestro deseo de mantener Call of Duty en PlayStation. Sony es una parte importante de nuestra industria y valoramos nuestra relación».
–  Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, 20 de enero de 2022

FUENTE: Microsoft

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