Destiny 2 | Parche 6.3.0

  • Plataformas:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
    • PC

Versión 6.3.0
Notas del parche

ACTIVIDADES

INCURSIONES Y MAZMORRAS

  • Corregimos un error en Voto del Discípulo que causaba que los desafíos del encuentro estuvieran activados incorrectamente para las partidas guiadas.
  • Corregimos un error que causaba que el triunfo Regicidio para La Caída del Rey permaneciera visible cuando ya no podía obtenerse.
  • Corregimos un error del encuentro del Sacerdote de Guerra de La Caída del Rey que causaba que los jugadores pudieran burlar los mecanismos de las placas.
  • Corregimos un error del desafío del encuentro de las Hijas que impedía que los requisitos de finalización previstos tuvieran efecto.
  • Corregimos un error en Dualidad que causaba que los jugadores a veces se reanimaran a sí mismos y reaparecieran fuera del último encuentro.
  • Las piezas de armadura artificio que perdieron sus ranuras de modificadores del artefacto extra ahora las tienen de nuevo y en ellas pueden colocarse modificadores del artefacto de la temporada 19.

CRISOL

  • Listas de juego
    • Juego rápido (6c6)
      • Ahora es una lista de juego que tiene tanto Enfrentamiento como Control.
      • Tendrá matchmaking según la habilidad (MMSH), el cual modificamos durante la temporada 18.
    • Rotación semanal (6c6/todos contra todos)
      • Cambia cada semana entre Control de impulso, Caos, Calcinación, Grieta y Disputa.
      • Usa matchmaking según la conexión únicamente (MMSC).
    • División competitiva/Independiente (3c3)
      • Ahora es una lista de juego que elige al azar entre Supervivencia, Grieta y Confrontación.
      • Usa un nuevo ajuste de MMSH creado con conceptos que desarrollamos para los ajustes del MMSH flexible, pero modificados para emparejar a los jugadores con otros jugadores con niveles de habilidad aún más similares.
    • Laboratorios del Crisol
      • Durante la temporada 19, Laboratorios tendrá Grieta 3c3 con mapas asimétricos.
      • Laboratorios ahora tiene un aumento de reputación de un +25 % que se puede acumular.
      • Laboratorios del Crisol usa el MMSC.
    • Pruebas de Osiris (3c3)
      • Cuando las Pruebas están activas, remplazan los Laboratorios del Crisol.
    • Estandarte de Hierro/Independiente (6c6)
      • Cuando el Estandarte de Hierro está activo, remplaza el nodo de Juego rápido.
  • División competitiva
    • Descontinuamos el sistema de Gloria.
    • Agregamos la nueva clasificación de divisiones competitivas.
      • Las 7 divisiones se basan en el nivel de habilidad en el Crisol:
        • Cobre
        • Bronce
        • Plata
        • Oro
        • Platino
        • Adepto
        • Ascendente
      • Se gana o se pierde más o menos habilidad por:
        • Ganar.
        • Jugar bien.
        • Estar en divisiones que están por encima o por debajo del nivel de habilidad.
        • Jugar mejor o peor que el resto de jugadores.
      • Participar en:
        • Series de colocación para empezar cada temporada y obtener una división inicial según la habilidad.
        • Series de promoción y ascender a divisiones más altas.
        • Series de descenso y evitar ir a una división más baja.
      • Evitar bajar de división por inactividad jugando algunas partidas cada semana. Evitar bajar de división por inactividad jugando algunas partidas cada semana.
      • ¡Shaxx tiene una aventura de introducción para empezar!
    • Recompensas de la división competitiva
      • Una genial división.
      • La división da un bonus de rangos del Crisol que se acumula:
        • Cobre y Bronce: 1x
        • Plata: 1.1x
        • Oro: 1.2x
        • Platino: 1.3x
        • Adepto: 1.4x
        • Ascendente: 1.5x
      • Cada semana, cada personaje puede completar un desafío de división competitiva para obtener una copia del cañón de mano Rosa.
  • Partida rápida
    • Vamos a implementar un nuevo parámetro para el matchmaking de Juego rápido: el tamaño de la escuadra. Habrá más partidas de escuadras contra escuadras en Juego rápido y en otras listas de juego a medida que avance la temporada.
    • Redujimos el tiempo de suspensión por abandonar partidas repetidamente en la lista de juego rápido.
    • Les agregamos la cantidad de tiempo restante a los mensajes de suspensión e hicimos que aparezcan al hacer clic en el nodo. Si quieren saber cuánto tiempo queda para que puedan jugar de nuevo, la información ya está disponible.
  • Recompensas
    • Nuevo sello y título del Crisol
      • Descontinuamos Irrompible y sus triunfos de Gloria relacionados.
      • Agregamos el nuevo título del Crisol, Glorioso, y nuevos triunfos.
    • Engramas del Crisol
      • Los engramas del Crisol serán una divisa virtual y estarán presentes únicamente en la barra de progreso de rangos de Lord Shaxx.
      • Los jugadores podrán abrir los engramas del Crisol visitando a Shaxx; ya no será necesario Rahool.
    • Enfoque de equipamiento del Crisol
      • El engrama del Crisol puede enfocarse y convertirse directamente en armaduras o armas del Crisol.
        • Costo del enfoque de equipamiento del Crisol en la temporada 19:
          • 1 engrama del Crisol
          • 10 000 de lumen
          • 50 fragmentos de leyenda 
        • Los engramas del Crisol NO DEBEN «reclamarse» para poder gastarse en el proceso de enfoque.
        • Las piezas de equipamiento individuales deben haberse adquirido al menos una vez antes de estar disponibles para enfocarse.
      • Armadura del Crisol disponible para enfocar en la temporada 19:
        • Set Victoria apretada
      • Armas del Crisol disponibles para enfocar en la temporada 19:
        • Estrellas en la Sombra
        • El Lamento Fúnebre
        • Órbita Congelada
        • Epitafio al sobreviviente
        • Verso afligido
        • Crisis invertida
        • Resaca
        • Sin Límites
      • Las armas del Crisol completamente nuevas solo están disponibles como apariciones durante su primera temporada y luego estarán disponibles para enfoque la temporada siguiente.
    • Otros cambios a Shaxx
      • La carcasa de espectro con contador de muertes ya no aparecerá en donde Lord Shaxx si ya se ha adquirido. Puede readquirirse en Colecciones.
  • Contratos
    • Corregimos algunos errores que impedían que se registraran objetivos de vacío de debilitar y suprimir contra guardianes. 
    • Redujimos la cantidad necesaria de golpes finales para algunos contratos que mencionaban efectos de estado elementales en el Crisol.
    • Cambiamos la disponibilidad de los contratos del Crisol para que concuerde con el rediseño del Crisol.
  • Modos
    • El temporizador de suspensión de Juego rápido ahora es distinto al de Competitivo. Ahora aparece el tiempo de suspensión restante.
    • El tiempo inicial de aparición de munición pesada de Confrontación aumentó a 60 s. No se puede compartir y solo aparece una vez por ronda.
    • La munición pesada de Grieta no se puede compartir.
    • Fijamos el tiempo de reanimación de Grieta y Confrontación 3c3 en 2 s y el de reaparición en 7 s.
    • Agregamos la descripción de las reglas del modo a la pantalla de carga de todos los modos del Crisol.
    • Agregamos pistas a la pantalla de carga de todos los modos del Crisol y del Estandarte de Hierro.
    • Creamos mapas para todos los modos del Crisol.
  • General
    • Eternidad ahora debería otorgar progreso para el triunfo Este es el camino en Pruebas.
    • Corregimos el clip de aterrizaje en Disyunción de la lista de juego de Gloria.
    • La reputación de los rangos del Crisol ahora aumenta según el rango de la clasificación 3c3.
    • El catalizador de Multiherramienta MIDA ahora puede aparecer con cualquier victoria en el Crisol.

ASALTOS

  • Los jugadores ya no podrán llamar a sus colibríes en Plaza de Maevic durante el asalto Lago de sombras.
  • Corregimos un error que causaba que algunos textos sobre campeones tuvieran íconos incorrectos.
  • Corregimos un error poco frecuente que causaba que los objetivos no se actualizaran en el asalto Celador de nada.

EVENTOS PÚBLICOS

  • Mejoramos las recompensas de lumen por completar eventos públicos.
    • Los eventos públicos heroicos otorgan 10 000 y 12 500 de lumen.
    • Los eventos públicos no heroicos otorgan 3300 y 4645 de lumen.

INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Corregimos un error que impedía que los cuadros de vista previa de colores de los ajustes de daltonismo se actualizaran sin tener que retroceder en la pantalla de ajustes y volver.
  • Corregimos un error que causaba que el tutorial de viaje rápido apareciera varias veces durante Nueva Luz y no pudiera omitirse.

JUGABILIDAD Y ACCIONES DEL JUEGO

ARMADURA

  • Shaders
    • Redujimos la intensidad del brillo de Jade de Gambito para que esté al mismo nivel de la de otros shaders.
      • Esto tenía como objetivo mermar el impacto negativo del shader en otros guardianes.
      • Otros shaders parecidos recibirán cambios similares.
  • Caricia del dios gusano
    • Redujimos el multiplicador de daño máximo de 7.5x a 3.5x.
  • Astucia invernal
    • Redujimos el multiplicador de daño máximo de 7.5x a 3.5x.
  • Pantalones de la suerte
    • Ya no multiplican el daño del estado de electrización cuando es aplicado por un cañón de mano.
  • Modificadores
    • Remate restaurativo ya no impide realizar un remate si no se tiene suficiente energía de súper para activar su beneficio.
    • Cañón de mano imparable ahora requiere correctamente apuntar con la mira sin disparar con el cañón de mano antes de activar el efecto imparable.

ARMAS

  • General
    • Agregamos un botón de activación para disparo completamente automático a la sección de ajustes del menú. Esto hará que las armas disparen de forma completamente automática.
    • Redujimos el tamaño y la intensidad del destello de los disparos de Lumina debido a los riesgos de fotosensibilidad.
    • Las armas Omolon ahora muestran correctamente el color de munición líquida que corresponde a su tipo de daño en la pantalla de detalles.
    • Disparar para saquear puede recoger munición de nuevo con daño de explosión.
    • Más de lo normal (rasgo de origen opulento) ya no hace aparecer un contador de unidades cuando se activa con varias armas. (Esto no es más que un cambio visual).
  • Arquetipos de armas
    • Pistola
      • Redujimos la estadística de zoom de Drang y Drang (barroco) de 14 a 13.
    • Fusil de fusión
      • Ingrediente Principal
        • Redujimos la estabilidad de 49 a 35.
        • Redujimos la estadística de asistencia de apuntado de 59 a 45.
      • Rediseñamos la mira al disparar desde la cadera de los fusiles de fusión para que reaccione de una forma más clara a los cambios de la precisión del cono.
    • Escopeta
      • Les agregamos un patrón de dispersión de perdigones y una mira personalizada a cada subfamilia de escopetas de perdigones de leyenda.
        • Agresivas: Cono fijo y con distribución pareja.
        • De precisión (incluye los disparos desde la cadera de Dualidad): Óvalo vertical.
        • Ligeras: Rombo.
        • De disparo rápido: Cuadrado.
      • Actualizamos la mira de las escopetas de postas para que representen mejor la precisión.
        • De disparo rápido:
          • Aumentamos el daño en PvE en un 5 %.
          • El aumento de velocidad de recarga ahora se aplica en todo momento, no solo cuando se recarga con el cargador vacío.
        • Agresivas:
          • Corregimos varias escopetas que tenían la ventaja intrínseca agresiva, lo cual era incorrecto. Ahora, la tasa de rpm de todas las escopetas agresivas aumentará después de una baja, como debería.
    • Guja
      • Ajustamos los proyectiles de las gujas para que registren los impactos de forma más regular.
      • Los ataques cuerpo a cuerpo con gujas ahora se benefician de las ventajas excepcionales de las piezas de armadura Sinteceps, Caricia del dios gusano y Astucia invernal.
      • Redujimos los multiplicadores de daño cuerpo a cuerpo de las gujas entre un 25 y un 30 % contra campeones, minijefes, jefes y vehículos. Los de los enemigos mayores y menores no cambian.
      • Redujimos el daño básico cuerpo a cuerpo de las gujas de 75 a 67.
    • Lanzagranadas, El Derrocador de Reinas y Gran apertura
      • Cambiamos el efecto de cegamiento antiguo por el nuevo efecto de cegamiento de arco, el cual provoca menos brillo en la pantalla.
    • Cañón de mano
      • Rosa tiene nuevas estadísticas.
        • Aumentamos el alcance de 38 a 43.
        • Redujimos la estabilidad de 45 a 40.
        • Redujimos el manejo de 68 a 60.
        • La efectividad en el aire es de 20.
  • Modificadores de armas
    • Las ventajas Libélula, Desenfreno y Rodeado ahora tienen los efectos de sus modificadores de especialización activados por defecto.
  • Ventajas
    • Ataque aéreo
      • Ahora otorga un bonus de efectividad en el aire que puede acumularse. Máximo 2 unidades: 1 por cada golpe final, 2 por cada golpe final en el aire. Cada unidad otorga +30 de EA.
    • Buscacabezas
      • Los golpes al cuerpo ahora aumentan el multiplicador de precisión e incrementan la asistencia de apuntado. Los golpes al cuerpo adicionales reinician el temporizador.
      • Tiene un temporizador básico de 0.55 s. Los golpes al cuerpo cuando la ventaja está activa reinician el temporizador.
    • De nuevo
      • Los golpes finales ahora otorgan unidades de De nuevo. Cada unidad otorga más estabilidad, alcance y precisión (+8 de estabilidad, +5 de alcance y +1.25 % de precisión por unidad).
      • Los golpes finales al cuerpo otorgan 1 unidad, los golpes finales de precisión otorgan 2 unidades, y es posible acumular hasta 4 unidades.
      • Dura 7 s y De nuevo mejorada dura 7.5 s. Los golpes finales reinician el temporizador.
    • Munición serafina
      • Eliminamos el multiplicador de alcance de +10 %.
      • Ahora otorga +7 de estabilidad y +3 de alcance.
    • Visión de túnel + Cargador mortal
      • La duración de estas potenciaciones ahora puede reiniciarse si se activan de nuevo cuando ya están activas.
      • Redujimos el daño extra de Cargador mortal de un 33 a un 25 %.
    • Redirección
      • Ahora acumula unidades contra enemigos menores y las utiliza en todo lo demás (quiere decir que tiene el mismo efecto que Especificación menor y otras ventajas que tienen descripciones similares).
    • Armamentos de brecha Häkke
      • Ahora aumenta el daño contra Amparo del alba, y la espada de Pozo de resplandor en un 30 % (un 60 % con el modificador del artefacto).
      • Aumentamos el daño adicional contra cristales de estasis en un 15 % (tanto el básico como el daño con el modificador del artefacto).
    • Disparo directo al torso
      • Aumentamos el daño extra de los disparos al cuerpo de los fusiles automáticos de un 10 a un 20 %.
    • Recargador compulsivo
      • Ahora permanece activa hasta gastar la mitad de la munición.
    • Ventaja intrínseca Armazón de alto impacto
      • Ahora permite moverse un poco en vez de desactivarse con cualquier movimiento.
    • Asesino ambicioso
      • Aumentamos el tiempo permitido entre golpes finales de 5 a 7 s.
    • Polifacético
      • Aumentamos la duración de 10 a 15 s.
      • Acumular el efecto aún reinicia el temporizador.
    • Recombinación
      • Corregimos la ventaja para que funcione correctamente en PvP.
      • Ahora otorga un bonus de daño de un 100 % con la acumulación de unidades máxima en PvE.
        • 50 % en PvP.
    • Momento zen
      • Ya no se desactiva al fallar. Ahora tiene un temporizador de 1 s.
    • Munición de retroceso
      • Ahora funciona como debería al impactar la jaula creada por Divinidad.
    • Génesis
      • Ahora se activa al romper escudos de jugadores.
    • Momento tranquilo
      • Ahora se reactiva más rápido después de un golpe final.
    • Descarga y escape
      • Redujimos la cantidad de golpes finales necesarios para la activación.
    • Respiración controlada
      • Redujimos el daño extra para los fusiles de explorador en un 5 %.
    • Fuerza imparable
      • Redujimos el daño extra de un 30 a un 20 %.
    • Puñetazo uno-dos
      • Redujimos el daño cuerpo a cuerpo extra de la siguiente manera:
      • De 3x a 2x contra la mayoría de enemigos con cuerpo a cuerpo sin cargar.
      • De 1.8x a 1.4x contra la mayoría de enemigos con cuerpo a cuerpo cargada.
      • Redujimos el daño adicional contra jefes de 0.5 a 0.25.
  • Ventajas mejoradas
    • Sin piedad mejorada
      • Eliminamos el bonus de +5 de manejo.
      • Agregamos +5 de regeneración de salud.
    • Movimiento perpetuo mejorado
      • Eliminamos la activación .1 s más rápida.
      • Eliminamos el tiempo de gracia de .1s al terminar.
      • Aceleramos la activación de tener 2 unidades en 1 s.
    • Carga cronometrada mejorada
      • Cambiamos de +5 de alcance a +5 de estabilidad.
    • Carga explosiva mejorada
      • Cambiamos de +5 de alcance a +5 de recarga.
    • Línea de fuego mejorada
      • Agregamos +10 de manejo al estar cerca de aliados.
      • Eliminamos el aumento de rango neutral.
    • Ahuyentatumba mejorada
      • Cambiamos los +5 de recarga por +5 de manejo.
    • Luz explosiva mejorada
      • Agregamos una carga más (se acumula un máximo de 7 veces).
    • Sin salida mejorada
      • Agregamos +10 de estabilidad mientras está activa.
    • Acero frío mejorado
      • Ahora agrega +10 de energía y tamaño de arma, lo que es más cercano a los valores de otras ventajas que aumentan la capacidad de munición.
    • Arma vorpal mejorada
      • Cambiamos los +5 de recarga por +5 de estabilidad.
      • Esto se aplicará a la estadística de resistencia de la protección de las espadas.
    • Génesis mejorado
      • Eliminamos el desbordamiento de munición principal.
      • Ahora otorga manejo adicional.
    • Contraataque fugaz mejorado
      • Corregimos un error que causaba que esto otorgara un aumento estadístico solamente visual para las espadas; ahora aumentará correctamente la capacidad de munición.
    • Reacción en cadena mejorada
      • Actualizamos la descripción, ya que el inventario otorga un beneficio diferente a las espadas.
    • Asesino ambicioso mejorado
      • Aumentamos el tiempo permitido entre golpes finales de 6 a 8 s.
  • Excepcionales
    • El rasgo Lo fundamental (de las excepcionales cuyo tipo de daño cambia, como Borealis, Luz Directa y Mensajero muerto)
      • Agregamos estadísticas para cada elemento
        • Arco: +25 de manejo y +5 de alcance.
        • Solar: +35 de velocidad de recarga y +20 de efectividad en el aire.
        • Vacío: +20 de estabilidad y +10 de asistencia de apuntado.
    • Borealis
      • Romper un escudo del mismo tipo ahora rellena el cargador con las reservas y otorga 5 disparos que infligen daño extra.
      • Ya no se desactiva al recargar.
    • Conejo de Jade
      • Rediseñamos la ventaja:
      • Asestar rápidamente 3 críticos regresa 1 bala al cargador e incrementa el daño del siguiente disparo al cuerpo.
      • Se pueden acumular hasta 3 disparos al cuerpo con daño aumentado.
      • Se reinicia al recargar.
    • Ya que agregamos la opción de disparo completamente automático, vamos a remplazar la ventaja Sistema de gatillo automático completo por otra opción en todas las armas que lo tenían.
      • No hay tiempo de explicar
        • Lo remplazamos por Apetito frenético.
      • Elegidos del Viajero
        • Remplazamos la ventaja del catalizador por Excedente.
        • Todavía tiene Osmosis.
      • Ala Vigilante
        • Remplazamos la ventaja del catalizador por Equipo.
    • Cuento del Hombre Muerto
      • Ahora prioriza los golpes críticos más que los golpes al cuerpo cuando se dispara desde la cadera si ambos tipos de objetivo están en el cono del apuntado de precisión.
      • Aumentamos el daño de los disparos al cuerpo de 46 a 54 y redujimos el de los críticos de 81 a 80.
    • D.A.R.I.C.
      • Ahora electriza a los objetivos a los que les inflige daño si estos están sufriendo los efectos de Asistente personal.
      • Aumentamos la efectividad en el aire básica a 80.
    • Terminadeseos
      • Aumentamos la bonificación de daño oculta contra los objetivos plagados por Tesoro Decrépito de un 10 a un 25 %.
    • Susurro del gusano
      • Aumentamos la efectividad en el aire básica a 80.
    • Buscador de Oro
      • Agregamos Reacción en cadena a la ventaja intrínseca.
    • El Cuarto Jinete
      • Redujimos el retroceso en un 50 %.
    • Predecesor
      • Aumentamos el daño crítico en un 30 % en PvE.
      • Redujimos el daño básico de 40 a 37 y el daño crítico de 72 a 67 en PvP.
      • Ventaja La Roca:
        • Aumentamos el daño en un 60 % en PvE.
        • Aumentamos el daño en el anillo exterior del radio del daño de un 0 a un 20 %.
        • Redujimos el costo de munición de la activación de 6 a 4.
    • Implacable
      • Disminuimos el tiempo de carga al impactar, ya no se reinicia con bajas o al recargar, y ahora tiene un temporizador de 5 s.
      • El temporizador se reinicia al asestar golpes.
    • Rey de las Ratas
      • Aumentamos la distancia necesaria para activar la ventaja de 15 a 20 m.
    • Leyenda de Acrius
      • Eliminamos las penalizaciones de movimiento.
    • Bastión
      • Redujimos el ángulo de dispersión en un 6 %.
      • Esto reduce a la mitad del efecto del aumento del ángulo de dispersión de la temporada 14.
    • Tormenta Volátil
      • Aumentamos el daño máximo de las granadas en PvP de 80 a 120. Aumentamos el radio de detonación de 3 m a 4 m.
      • Cambiamos el tipo de daño de los cohetes de arco a cinético.
    • Corazón Frío
      • Redujimos la recuperación de la generación de rastros iónicos de 3.5 a 2 s.
      • Ahora lleva al máximo la estabilidad y la velocidad de recarga al tener el daño máximo.
      • Recoger un rastro iónico ahora reduce el tiempo necesario para llegar a tener el daño máximo.
    • Gran apertura
      • Aumentamos el daño del misil en aproximadamente un 50 %.
    • Xenófago
      • Ahora inflige alrededor de la mitad del daño como daño de impacto y el resto como daño de detonación.
      • Aumentamos el daño total en un 5 %.
    • Golpe Celestial
      • La tormenta de relámpagos ahora se activa correctamente al impactar la jaula de Divinidad.
    • Tesoro Decrépito
      • Redujimos la duración de la plaga poseída de 7.5 a 4.5 s.
    • Divinidad
      • Redujimos la debilitación de Divinidad de un 30 a un 15 %.
      • Aún se potencia a sí misma a un 30 %.
    • Gjallarhorn
      • Redujimos el daño de impacto y detonación del cohete principal en un 25 %.
      • No afecta a la munición Manada de lobos.
    • Arbalesta
      • Redujimos el daño de los disparos al cuerpo para que sea el mismo que el de Propulsor Lorentz.

HABILIDADES

  • Subclases solares
    • Pistolero
      • Liquídalos
        • Arma Dorada
          • Ahora le otorga un 15 % extra de resistencia al daño a Arma Dorada Tiro a la cabeza y ya no otorga duración adicional.
          • Ya no le otorga un 15 % extra de resistencia al daño a Arma Dorada Tirador.
          • Nota: Después de ver el efecto que esto tuvo, era claro que no había mucha diferencia entre Tiro a la cabeza y Tirador, sobre todo porque Tiro a la cabeza se beneficia mucho más de la duración extra de Liquídalos (como lo constata la cantidad de videos de séptima, octava y decimocuarta columna de los últimos meses). Queremos diferenciar aún más estas dos superhabilidades: que Tirador sea la opción para tomarse el tiempo de apuntar y disparar desde lejos y Tiro a la cabeza sea la opción para combates cercanos de alta intensidad. Creemos que doblar los bonus y la duración de los bonus estaba dificultando diferenciar ambas identidades y las constreñía.
        • Lluvia de cuchillas
          • Redujimos la bonificación de proyectiles de Lluvia de cuchillas de 5 a 3 por grupo. Redujimos el total de cuchillos de 24 a 20 (143 % del valor básico).
          • Nota: Aunque era satisfactorio ver que Lluvia de cuchillas era muy popular, los bonus de acumulación del aumento de daño y la regularidad en PvE del parche 6.1.0, las cuchillas extra de Liquídalos y otros elementos del equipamiento llevaban el daño de ráfaga de Lluvia de cuchillas más arriba de lo que queríamos para las superhabilidades de ráfaga. Creemos que, aunque ya no será un caso tan extremo, seguirá siendo una buena opción para daño de ráfaga.
    • Empuñasoles
      • Fuego celestial
        • Aumentamos el daño cuerpo a cuerpo a corta distancia de 90 a 100, así que quienes usen Fuego celestial y la opción cuerpo a cuerpo automática ya no estarán en desventaja en los combates cuerpo a cuerpo a corta distancia.
    • General
      • Ascua de antorchas
        • Redujimos la duración básica de Radiante de 10 a 8 s.
        • Ahora aplica una penalización de -10 de disciplina cuando está equipada.
      • Ascua de consuelo
        • Ahora otorga una bonificación de un 50 % a la duración de Radiante, en vez de 5 segundos.
        • Nota: este efecto es similar al de su interacción con Restauración.
      • Restauración
        • Redujimos la tasa de curación base de Restauración x1 de 25 a 20 de salud por segundo (40 de salud por segundo en actividades PvE en vez de 50).
        • Redujimos la tasa de curación base de Restauración x2 de 40 a 32.5 de salud por segundo (65 de salud por segundo en actividades PvE en vez de 80).
        • Ya no se acumula con la curación de Grieta de curación. Priorizará el valor más alto de curación persistente, lo cual impedirá que el valor más bajo surta efecto.
  • Subclases de vacío
    • Acechador nocturno
      • Tiro en la sombra: Trampa
        • Aumentamos el tiempo del ancla de ensogado cuando se activa de 8 a 12 s.
      • Tiro en la sombra: Carcaj de Moebius
        • Redujimos el tiempo del ancla de ensogado cuando se activa de 8 a 6 s.
    • Centinela
      • Golpe de escudo
        • Mejoramos la constancia de la aplicación de supresión al alcanzar el objetivo primario cuando la conexión es defectuosa.
    • Caminante del vacío
      • Bomba Nova: Vórtice
        • Aumentamos la velocidad del proyectil inicial en un 21 %.
        • Aumentamos en aproximadamente un 17 % el radio de la atracción hacia dentro al impactar.
        • Aumentamos en aproximadamente un 20 % la fuerza de la atracción hacia dentro al impactar.
        • Nota: Bomba Nova Vórtice ha dado la sensación de ser una opción muy específica por un tiempo, así que queremos aumentar su viabilidad relativa a Bomba Nova Cataclismo apostando por su impulso de atracción único. También creemos que era muy fácil quedarse corto al apuntarles a objetivos que estuvieran a distancias cortas y medias. Aumentar la velocidad del proyectil inicial debería ayudarles a los jugadores a alcanzar los objetivos que quieren de forma más constante.
    • General
      • Sobreescudo de vacío
        • Corregimos un error que causaba que el sobreescudo de vacío otorgara solo un 25 % de resistencia al daño en PvE en vez del 50 % previsto.
  • Subclases de estasis
    • Resurgido
      • Manto invernal
        • Aumentamos los espacios para fragmentos de 1 a 2.
    • Manipulador umbrío
      • Cosecha glacial
        • Redujimos la recuperación al crear fragmentos de estasis (por cada 6 fragmentos) de 15 a 10 s.
    • Behemot
      • Crioclasma
        • Aumentamos los espacios para fragmentos de 1 a 2.
    • Granadas de estasis
      • Granada de campo crepuscular
        • Aumentamos en un 13 % la tasa de aplicación de unidades de ralentización a los jugadores.
      • Granada de desublimación
        • Ahora la Granada de desublimación puede rastrear objetivos durante 0.5 s después de crearse, en vez de encontrar un objetivo inmediatamente y seguir su última posición conocida.
        • Nota: La versión básica de la Granada de desublimación no era lo suficientemente regular y era demasiado frecuente que se adhiriera a las superficies o fallara contra objetivos que no se habían movido tanto. El objetivo de este cambio es aumentar la regularidad de la Granada de desublimación sin quitarles a los objetivos la posibilidad de reposicionarse para no quedar congelados.
    • General
      • Ralentización de estasis
        • Aumentamos en un 10 % la penalización de velocidad de movimiento al estar ralentizado.
      • Susurro de desgarramiento
        • Ahora otorga daño adicional contra cristales de estasis y objetivos congelados para todas las armas de munición principal, no solo para las armas cinéticas de munición principal.
  • Subclases de arco 
    • Jinete del arco
      • Golpe de tempestad
        • Aumentamos en un 30 % el daño de Golpe de tempestad contra combatientes en PvE.
    • Asaltante
      • Azote balístico
        • Aumentamos el daño de Azote balístico contra combatientes en PvE en un 16 %.
      • Toque electrizante
        • Granada tormenta
          • Redujimos la duración de desplazamiento básica de la Granada tormenta de Toque electrizante de 5 a 4 s.
          • Redujimos el tiempo de vida extra que otorga Chispa de Magnitud a la Granada tormenta mejorada de 2 a 1.5 s.
          • Corregimos un error que causaba que el área efectiva de la Granada tormenta mejorada fuera difícil de entender.
            • Antes, el anillo de aliado o enemigo alrededor de los relámpagos de la Granada tormenta de Toque electrizante era intermitente entre ataques, y dentro de la nube no indicaba si alguien era aliado o enemigo. Ahora, el anillo persiste durante la tormenta y las nubes de las tormentas enemigas tienen una capa adicional de efectos visuales para diferenciarlas de las que crean los aliados.
    • Invocatormentas
      • Esfera luminosa
        • Aumentamos la distancia de desplazamiento de 27.5 a 35 m.
      • Relámpago encadenado
        • Aumentamos en un 50 % el daño contra combatientes en PvE.
      • Alma de arco
        • Aumentamos el daño básico de 35 a 60 contra combatientes en PvE.
        • Nota: Con el lanzamiento de la temporada 18, aumentamos el daño básico de Alma de arco en PvE de 25 a 35, pero quedó claro que no fue suficiente para que se sintieran especialmente útiles en actividades PvE de alto nivel, así que haremos un cambio más importante esta vez. Estaremos atentos a este cambio mientras la temporada avanza para asegurarnos de que tenga el efecto deseado.
    • Alcance caótico
      • Redujimos de 9:16 a 7:35 la recuperación básica.

POTENCIA Y PROGRESO

  • Corregimos un error que causaba que el cofre de equipamiento de Shaw Han del Cosmódromo pudiera otorgar objetos que fueron eliminados del juego.
  • Corregimos un error que impedía que los jugadores accedieran a cierto contenido de Europa y Más allá de la Luz.

ENFOQUE

  • Ya no es posible hacer aparecer la vista previa de un engrama de enfoque si no hay objetos compatibles con el descifrado.

RETOS DE LA ETERNIDAD

  • Los contratos diarios y semanales de Xûr y el caballo estelar ahora otorgan reputación de favor extraño.
  • Aumentamos la cantidad de reputación de favor extraño obtenida completando Retos en la dificultad legendaria.
  • Agregamos a las recompensas posibles de Retos de la Eternidad las armas y los sets de armadura del año 4 de Destiny 2 y los sets de armadura de la Costa Enredada.
  • Eliminamos de las recompensas posibles de Retos de la Eternidad las armas del año 3 de Destiny 2 y las anteriores, que ya no están disponibles, y los sets de armadura de destino (de Ío, Marte, Mercurio y Titán).

MATERIALES DE DESTINO

  • Desactivaremos todas las fuentes de materiales de destino que existen en el juego. Los jugadores ya no obtendrán materiales de destino interactuando con nodos de recursos, abriendo cofres, completando eventos públicos, completando asaltos, etc.
    • Tomar los recursos de los nodos ahora otorgará lumen y EXP directamente, en vez de materiales de destino.
    • Estos son los materiales de destino que eliminamos:
      • Hierba estelar glacial, Europa
      • Fragmentos de luz crepuscular, ZME
      • Filamentos de helio, Luna
      • Hojas de girometal, Cosmódromo
      • Ramas de bariones, Ciudad Ensoñada
      • Retículas de datos microfásicas, Nessus

INTERCAMBIO DE MATERIALES

  • Rahool ya no venderá materiales de destino.
  • Los jugadores que tengan materiales de destino en sus cuentas podrán seguir intercambiándolos por lumen con Rahool, aunque a una tasa menor que la actual.
    • Tasa de intercambio actual: 20 materiales de destino = 10 000 de lumen.
    • Rahool hará ofertas según el contexto que aparecerán dependiendo de qué tantos materiales de destino tenga cada jugador en su inventario. Los jugadores que no tengan materiales de destino no verán las ofertas.
      • Nueva tasa de intercambio: 20 materiales de destino = 5 000 de lumen.
        • Las ofertas solo son visibles para los jugadores que tengan más de 20 unidades del material correspondiente en el inventario.
      • Nueva tasa de intercambio: 1 material de destino = 250 de lumen
        • Las ofertas solo son visibles para los jugadores que tengan entre 1 y 20 unidades del material correspondiente en el inventario.
    • Este será el único uso de los materiales de destino después de la temporada 19.
    • Estas ofertas no están disponibles para los materiales de destino descontinuados previamente, como espirales de éter, polvo alcano, agujas de cristal de fase o serafita.
      • No queremos que los jugadores se sientan mal si tiraron esos recursos.
  • Rahool ahora les permite a los jugadores intercambiar los siguientes materiales por lumen:
    • Fragmento oscuro
    • Fragmento fantasmal
    • Pieza de Lanceterno

COMERCIANTES

  • Ya no será necesario pagar con materiales de destino para comprar módulos de mejora.
  • El costo de materiales de destino del Monumento a las Luces Perdidas se remplazará con un costo de fragmentos de leyenda.
  • Como mencionamos antes en estas notas del parche, la carcasa de espectro con contador de muertes ya no aparecerá en donde Lord Shaxx si ya se ha adquirido. Puede readquirirse en Colecciones.
  • Eliminaremos los sistemas de reputación de Devrim Kay y Failsafe, para los cuales debían usarse fragmentos de luz crepuscular y retículas de datos microfásicas, respectivamente.
    • No tenemos previsto crear un nuevo sistema de reputación como el de Fynch en el Mundo Trono.
      • Estos comerciantes ya no venderán armas descontinuadas.
      • La armadura de destinos estará a la venta sin que sea necesario obtener rangos con el comerciante.
        • Costará 1000 de lumen y 25 fragmentos de leyenda.
      • Los emblemas y recompensas que antes se desbloqueaban subiendo de rango con el comerciante ahora podrán comprarse con el comerciante.
        • Costo de las carcasas de espectro: 10 fragmentos de leyenda.
        • Costo de los emblemas: 25 fragmentos de leyenda.
    • Aumentamos la cantidad de contratos diarios disponibles con el comerciante de 3 a 4, como en otros destinos.

MODIFICADORES DE ESPECTRO

  • Eliminaremos los siguientes modificadores de espectro porque ya no tendrán ninguna función en el juego:
    • Materialismo (Vanguardia)
    • Materialismo (Crisol)
    • Materialismo (Gambito)
  • Cambiamos la función de los siguientes modificadores de espectro:
    • Defensor público: ya no acelera la adquisición de los materiales de destino y ahora otorga recompensas de lumen aumentadas.
    • Cosecha abundante: ya no acelera la adquisición de los materiales de destino y ahora otorga recompensas de lumen aumentadas.

PLATAFORMAS Y SISTEMAS

  • Corregimos un error que causaba que, tras unirse a un jugador con una invitación de Bungie, tratar de unirse a otro jugador con una invitación de la plataforma encaminara a los jugadores a la escuadra del primer jugador.
  • Corregimos un error que causaba que los emblemas otorgados por completar la incursión La Caída del Rey o guías en la incursión no se registraran como parte de la categoría de estadísticas de incursiones.
  • Corregimos un error que causaba que el chat desactivado con los ajustes del juego permaneciera inactivo cuando los jugadores intentaban interactuar con texto en el chat.

GENERAL

  • Corregimos un error que causaba que los emblemas de las subclases no se desbloquearan correctamente al completar Nueva Luz.

TRADUCCIONES

  • La Desconocida tiene una nueva voz en la versión en francés.
  • La Desconocida tiene una nueva voz en la versión en español europeo.
  • Mara Sov tendrá una actriz provisional para la temporada 19 en la versión en ruso.
    • La actriz original regresará para los lanzamientos futuros.
  • Cambiamos el nombre de la expansión Eclipse a Queda da Luz en portugués.

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