La exhibición de fin de año de la industria de los videojuegos continúa con un crecimiento récord por noveno año consecutivo, un 20% más que en 2021.

The Game Awards, la celebración de fin de año de la industria de los videojuegos, anunció que el noveno espectáculo anual rompió récords de audiencia con un estimado de 103 millones de transmisiones en vivo globales, un 20% más que el desempeño récord de 2021. Con apariciones de Al Pacino, Halsey, Daniel Craig, Rian Johnson y Jessica Henwick, Hozier, Hideo Kojima, Pedro Pascal y Bella Ramsey, Troy Baker y Ashley Johnson, Keegan Michael-Key, Cameron Monaghan, Fuslie y Valkyrae, Animal from The Muppets y más, además de estrenos mundiales espectaculares de juegos que incluyen FINAL FANTASY XVI, STAR WARS Jedi: Survivor, Hades II, Death Stranding 2 y el primer clip de la película Super Mario Bros. Movie, The Game Awards reafirmó una vez más la posición de los videojuegos como la fuerza preeminente en el entretenimiento global.
Gracias a su enfoque gratuito y sin fricciones para la distribución global, The Game Awards entregó más de 103 millones de transmisiones en vivo en más de 30 redes digitales, incluidas YouTube (en 4K), Twitch (con Viewer Rewards), Twitter, Facebook, TikTok Live, Instagram y Steam, así como en más de una docena de plataformas digitales en China y Disney+Hotstar y otras redes en India. The Game Awards: The IMAX Experience también se transmitió en vivo en más de 40 cines IMAX en EE. UU., Canadá, Reino Unido y Asia. Además, más de 10 000 creadores de contenido individuales y personas influyentes en línea transmitieron el programa a sus audiencias.
Con un crecimiento de audiencia de dos dígitos en todas las plataformas principales, los puntos destacados específicos de la plataforma incluyen:
-En Twitter, The Game Awards entregó más de 11,5 millones de reproducciones de video de la transmisión en vivo, con un aumento interanual del 28 % en el volumen de conversaciones, un aumento del 33 % en autores únicos y un aumento del 31 % en el uso del hashtag #TheGameAwards. El programa fue tendencia número 1 en todo el mundo, incluidas las 5 principales tendencias mundiales y 16 de las 30 tendencias principales.
-En YouTube, la transmisión en vivo estableció un nuevo récord con un pico de más de 1,33 millones de usuarios simultáneos viendo en vivo en todos los canales, un 37 % más que el año anterior, con el canal principal / thegameawards alcanzando un nuevo récord de un pico simultáneo de 604K .
-En Steam, más de 9,5 millones de clientes únicos vieron la transmisión en vivo de The Game Awards, con una audiencia máxima de más de 850 000 usuarios simultáneos.
-En la web, la votación de los fans autenticados para los premios se duplicó con creces año tras año, hasta más de 55 millones en TheGameAwards.com, Bilibili en China y en el servidor Discord de The Game Awards.
-En Twitch, un pico de 1,9 millones de usuarios simultáneos vistos en vivo, un 20 % más que el año anterior, con el canal principal /thegameawards más del doble que el año anterior hasta un pico simultáneo de 571 000 .
“Estamos encantados de informar sobre nuestro noveno año de crecimiento récord”, dijo Geoff Keighley, creador de The Game Awards. “Fue eléctrico en la sala este año, y se sintió tan increíble estar de vuelta con los fanáticos y la industria mientras nos dirigimos a nuestro décimo año en 2023”.
“Agradecemos a nuestros fieles seguidores y el continuo apoyo de nuestros colaboradores. Lo que es más importante, el equipo de producción que trabaja arduamente detrás del esfuerzo”, dijo Kimmie Kim, productora ejecutiva/showrunner de The Game Awards.
The Game Awards les dieron a los fanáticos un vistazo de lo que viene en juegos y entretenimiento con más de 30 estrenos mundiales de próximos proyectos, incluidos Star Wars Jedi: Survivor (Electronic Arts/Respawn Entertainment/Lucas Film) The Super Mario Bros. Movie (Illumination, Nintendo , Universal Pictures), Hades II (Supergiant Games), JUDAS (Ghost Story Games), Street Fighter 6 (Capcom), Final Fantasy XVI (Square Enix, Creative Business Unit III), TEKKEN 8 (BNE Entertainment, BANDAI NAMCO Studios), Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt RED) y más.
Este año en la feria, FromSoftware y Elden Ring de Bandai Namco ganaron un total de cuatro premios, incluido el de Juego del año. Sony Santa Monica y God of War Ragnarök de SIE se llevaron a casa seis premios, entre ellos, Mejor narrativa, Mejor partitura y música, Mejor diseño de audio, Mejor interpretación, Mejor acción/aventura e Innovación en accesibilidad. Aquí están los números históricos de transmisión en vivo de The Game Awards:
2022: 103 Millones
2021: 85 Millones
2020: 83 Millones
2019: 45,2 millones
2018: 26,2 millones
2017: 11,5 millones
2016: 3,8 millones
2015: 2,3 millones
2014: 1,9 millones
The Game Awards se transmitieron a nivel mundial en más de 30 redes de video digital, incluidas Twitch, YouTube, Twitter, Facebook Live, GameSpot, IGN, TikTok Live y Steam. A nivel internacional, el programa se transmitió en más de una docena de redes en China, incluidas Huya, DouYu, Bilibili, Tencent Video, YouKu, PPTV y NetEase CC, en India en Disney+/Hotstar, MX Player, Voot y Loco, así como en vivo. distribución en Japón (NicoNico), Corea del Sur (Afreeca TV, Naver) y en formatos inmersivos que incluyen Horizon Venues en VR e IMAX Live en ciudades selectas de EE. UU., Canadá, Reino Unido y Asia.
El próximo año, The Game Awards iniciará la celebración de su décimo año en el mundialmente famoso Hollywood Bowl con un concierto orquestal especial de una sola noche, The Game Awards: A 10 Year Celebration. Producido en asociación con la Asociación Filarmónica de Los Ángeles, este concierto especial contará con suites de música de ganadores anteriores de los Game Awards y también les dará a los fanáticos una primera escucha de la próxima música.
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