Diseñado para eliminar las barreras de los juegos y ayudar a los jugadores con discapacidades a jugar de manera más fácil, cómoda y durante períodos más prolongados en PS5.

Hoy en CES, Sony anunció el siguiente paso para hacer que los juegos sean más accesibles: Project Leonardo para PlayStation 5. Desarrollado con contribuciones clave de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos, Project Leonardo es el nombre en clave para un nuevo controlador altamente personalizable que funciona «fuera de la caja» para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar más fácil, más cómodamente y durante períodos más largos.

A través de conversaciones con expertos en accesibilidad y organizaciones como AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up, se ha diseñado un controlador altamente configurable que funciona en conjunto con muchos accesorios de accesibilidad de terceros y se integra con la consola PS5 para abrir nuevas formas de juego. Está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante largos períodos, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar.
Estas son algunas de las características clave:
Experiencia de juego altamente personalizable
Personalizaciones de hardware. Project Leonardo para PS5 es un lienzo para que los jugadores creen su propia experiencia de juego. Incluye un kit robusto de componentes intercambiables, que incluye una variedad de botones y tapas de palancas analógicas en diferentes formas y tamaños.
Los jugadores pueden usar estos componentes para crear una amplia gama de diseños de control. Y la distancia del joystick analógico desde el gamepad se puede ajustar para adaptarse a las preferencias del jugador. Estos componentes permiten a los jugadores encontrar una configuración que funcione para su fuerza, rango de movimiento y necesidades físicas particulares.

Personalizaciones de software. En la consola PS5, los jugadores tienen una variedad de opciones para personalizar su experiencia de juego de Project Leonardo:
- Asignación de botones
- Los botones del controlador se pueden programar para cualquier función admitida y varios botones se pueden asignar a la misma función. Por el contrario, los jugadores pueden asignar dos funciones (como «R2» + «L2») en el mismo botón.
- Perfiles de control
- Los jugadores pueden almacenar la configuración de sus botones programados como perfiles de control y cambiar fácilmente entre ellos presionando el botón de perfil.
- El jugador puede almacenar y acceder a hasta tres perfiles de control desde su consola PS5 en cualquier momento.
Funciona en colaboración con otros dispositivos y accesorios de accesibilidad.
El Proyecto Leonardo se puede usar como un controlador independiente o emparejado con controladores inalámbricos Project Leonardo o DualSense adicionales. Se pueden usar juntos hasta dos controladores Project Leonardo y un controlador inalámbrico DualSense como un solo controlador virtual, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar dispositivos para satisfacer sus necesidades de juego particulares, o jugar en colaboración con otros.

Por ejemplo, los jugadores pueden aumentar su controlador DualSense con un controlador Project Leonardo o usar dos controladores Project Leonardo por su cuenta. Un amigo o familiar también puede ayudar a controlar el personaje del juego del jugador con un controlador DualSense o un segundo controlador Project Leonardo. Los controladores pueden activarse o desactivarse dinámicamente y utilizarse en cualquier combinación.
Project Leonardo se puede expandir a través de cuatro puertos AUX de 3,5 mm para admitir una variedad de interruptores externos y accesorios de accesibilidad de terceros. Esto permite a los usuarios integrar interruptores especiales, botones o palancas analógicas con el controlador Project Leonardo. Los accesorios externos se pueden conectar o desconectar dinámicamente, y cada uno se puede configurar para actuar como cualquier otro botón.

Diseño flexible y adaptable
El diseño simétrico y dividido de Project Leonardo permite a los jugadores cambiar la posición de los joysticks analógicos tan cerca o tan lejos como deseen. El controlador se encuentra plano y no es necesario sostenerlo, por lo que los jugadores pueden colocarlo sobre una mesa o en una bandeja de silla de ruedas. Se puede fijar fácilmente a soportes AMPS* o trípodes, y se puede orientar 360 grados para un uso más cómodo. Los jugadores también pueden programar la orientación «norte» en los joysticks analógicos para que coincida con la orientación de su controlador preferido.
El diseñador de Sony Interactive Entertainment, So Morimoto, comparte algunas ideas sobre cómo su equipo abordó el diseño industrial del Proyecto Leonardo:
“El Proyecto Leonardo es parte de la familia de productos PS5 y se basa en el mismo concepto de diseño. Nos inspiró la idea de que todos los jugadores disfrutaran juntos del mundo de PlayStation. Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando enfoques que ayudaran a abordar los desafíos clave para el uso efectivo del controlador. Finalmente nos decidimos por un diseño de «control dividido» que permite una reposicionamiento casi libre del joystick izquierdo/derecho, se puede usar sin necesidad de sostenerlo y presenta un intercambio muy flexible de botones y tapas de joystick.
“Debido a que los jugadores pueden personalizar Project Leonardo según sus necesidades, no existe un factor de forma ‘correcto’. Queremos empoderarlos para que creen sus propias configuraciones. El controlador también puede aceptar de manera flexible combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única. Estoy emocionado de que el diseño se complete a través de la colaboración con los jugadores en lugar de presentarlos con un solo factor de forma”.
So Morimoto, diseñador, Sony Interactive Entertainment
Mirando hacia el futuro
El Proyecto Leonardo se encuentra actualmente en desarrollo y se continua recopilando información de la comunidad.
*AMPS es un patrón de tornillos de montaje estándar de la industria para conectar dispositivos a equipos, incluidos los equipos de accesibilidad.
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