Se ha lanzado una nueva actualización para Gran Turismo 7.

- Plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
La actualización 1.29 de Gran Turismo 7 incluye una actualización para PS VR2, una carrera contra una IA superhumana, una pista clásica de GT y cinco nuevos autos.
- Honda RA272 ’65
- Italdesign Exeneo Vision Gran Turismo modo de calle
- Italdesign Exeneo Vision Gran Turismo modo todoterreno
- Citroën DS 21 Pallas ’70
- Porsche 911 Carrera RS (901) ’73
PlayStation VR2 llegó a Gran Turismo 7 (solo disponible para la versión para PS5)
Con la actualización 1.29, sin costo adicional, los jugadores podrán disfrutar por primera vez todas las carreras y modos de juego (salvo el modo de pantalla dividida para dos jugadores) con un grado de realismo completamente nuevo. Los jugadores que tengan el casco PS VR2 además podrán acceder a la exclusiva zona “Sala de exhibición en VR” en su garaje o los concesionarios del juego, donde podrán contemplar los impactantes detalles de los modelos en ultraalta definición en un amplio abanico de ubicaciones y condiciones de iluminación.
GT7 aprovecha plenamente las prestaciones del casco PS VR2. Gracias al mapeo de tonos HDR optimizado, el renderizado foveado de la función de seguimiento de ojos (una tecnología que representa las zonas de la pantalla que el jugador mira directamente en alta definición) y la compatibilidad con audio 3D dinámico, los jugadores podrán disfrutar una dimensión de juego envolvente completamente nueva.
Versión 1.29
Notas del parche
Características principales implementadas
- Automóviles
- Se agregaron los siguientes cinco automóviles nuevos:
- Citroën DS 21 Pallas ’70 (comprable en ‘Legend Cars’);
- Honda RA272 ’65 (comprable en ‘Legend Cars’);
- Italdesign EXENEO Vision Gran Turismo Street Modo;
- Modo Todoterreno Italdesign EXENEO Vision Gran Turismo;
- Porsche 911 Carrera RS (901) ’73 (se puede comprar en ‘Legend Cars’)
- Se agregaron los siguientes cinco automóviles nuevos:
- Pistas
- La pista de carreras ‘Grand Valley’ se ha agregado en cuatro diseños diferentes:
- Grand Valley – Highway 1
- Grand Valley – Highway 1 Reverse
- Grand Valley – South
- Grand Valley – South Reverse
- Esta pista estará disponible en el nivel de coleccionista 15.
- La pista de carreras ‘Grand Valley’ se ha agregado en cuatro diseños diferentes:
- Circuitos mundiales
- Se ha agregado ‘Experiencia en circuito’ a la pista ‘Grand Valley – Highway 1’ en la sección ‘América’.
- Se agregaron los siguientes eventos nuevos a ‘World Circuits’:
- Grand Valley – Autopista 1
- World Touring Car 600
- Gr.1 Prototype Series
- American Sunday Cup 600
- Japanese Clubman Cup 550
- Historic Sports Car Masters
- El ‘World Touring Car 600’ estará disponible en el nivel de coleccionista 15; la ‘American Sunday Cup 600’ estará disponible después de completar el Libro de menú No. 39 (‘Championship: World GT Series’) y haber visto el final; la ‘Copa japonesa Clubman 550’ estará disponible después de iniciar el Libro de menú n.º 42 (‘Gr.1 Prototype Series’), que se desbloquea en el nivel de coleccionista 30; y los ‘Maestros de autos deportivos históricos’ estarán disponibles después de iniciar el Libro de menú n.º 46 (‘Maestros de autos deportivos históricos’), que se desbloquea en el nivel de coleccionista 29.
- WeatherTech Raceway Laguna Seca
- Sunday Cup Classic
- El ‘Sunday Cup Classic’ estará disponible después de llegar al Libro de menú No. 13 («Prueba tu mano en una misión»).
- PlayStation®VR2
- Soporte completo implementado para PlayStation®VR2 (solo disponible en la versión de consola PlayStation®5). Todos los modos de juego (excepto ‘2P Split Screen’), todas las carreras en línea y un modo exclusivo ‘VR Showroom’ están disponibles en VR.
- Gran Turismo Sophy
- Se agregó un evento de tiempo limitado «Race Together» donde los jugadores puede desafiar al agente de carreras autónomo ‘Gran Turismo Sophy’ (GT Sophy). Este evento solo está disponible en la versión de consola PlayStation®5. ‘Race Together’ estará disponible después de alcanzar el nivel de coleccionista 6 y se puede acceder desde el banner especial en la parte superior derecha de la pantalla del mapa mundial.
- Scapes
- Se agregaron las siguientes funciones a Scapes:
- Fotografía a la deriva;
- Puntos de altura ajustable;
- A ‘Altura ajustable botón Spots en la pantalla de inicio de Scapes;
- efecto ‘Heat Glow’;
- El ‘Drift Stage’ y ‘Mover la cámara hacia arriba y hacia abajo’ se han agregado como Curación destacada en Scapes;
- Se han añadido tutoriales para ‘Drifting’.
- Se agregaron las siguientes funciones a Scapes:
- Brand Central
- Se ha agregado una nueva sección de museo para ‘Italdesign’ para Europa (Italia);
- Se agregó una nueva sección de Museo para ‘Sony AI’ para Asia-Pacífico (Japón).
- Café
- Se agregaron los siguientes dos nuevos menús adicionales:
- Menú adicional n.º 16: ‘Colección: Honda Motorsports’ (nivel de coleccionista 47 y superior);
- Menú adicional n.º 17: ‘Colección: Porsche 911 Carrera RS’ (nivel de coleccionista 39 y superior).
- Se agregaron nuevos conjuntos de conversaciones. con los diseñadores de automóviles y los personajes que aparecen en el Café. Se puede acceder a estas nuevas conversaciones cambiando a los siguientes autos en ‘Garaje’ y hablando con los Personajes en el Café
- Se agregaron los siguientes dos nuevos menús adicionales:
- GT Auto
- Se agregaron 13 nuevos colores de pintura a la sección Real Car Paint del Taller de pintura.
- Sport
- Se han agregado eventos de carrera que solo permiten ajustar ciertas configuraciones del automóvil.
- Lobby
- Un botón de ‘Resultados’ para mostrar el resultado de la carrera después de que se haya agregado un clasificatorio o una carrera.
- Mando
- Se ha añadido un sonido de arranque del motor y una vibración háptica al cambiar de coche en el ‘Garaje’ mientras se usa un mando inalámbrico PlayStation®5 DualSense™.
- Pantalla de carrera
- Se agregó una opción ‘Mostrar información del auto solamente’ en la sección ‘Pantalla de información de carrera’ de ‘Configuración de pantalla’;
- Se agregó la misma opción en la sección ‘Visualización de información de carrera’ de las opciones de reproducción disponibles durante una repetición.
Otras Mejoras y Ajustes
- Automóviles
- Se solucionó un problema por el cual la cantidad de carga aerodinámica aumentaba si se conectaban partes traseras ‘Tipo A’ a los siguientes automóviles:
- Mitsubishi Lancer Evolution IV GSR ’96
- Mitsubishi Lancer Evolution V GSR ’98
- Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR TM SCP ’99
- Se cambió la pantalla del ‘Peugeot L500R Hybrid VGT 2017’ para incluir ahora la potencia de salida del motor en la potencia máxima del vehículo. (Esto no afecta el rendimiento del vehículo al conducir ni sus Puntos de Rendimiento);
- Se estabilizó el comportamiento del ‘Dodge SRT Tomahawk Vision Gran Turismo’ durante el inicio continuo de una carrera en línea.
- Se solucionó un problema por el cual la cantidad de carga aerodinámica aumentaba si se conectaban partes traseras ‘Tipo A’ a los siguientes automóviles:
- Pistas
- Salida de pit lane
- Salida de chicane (curva 11)
- Controladores de dirección
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla se congelaba ocasionalmente durante 1,5 segundos cuando se usaba un controlador de volante Fanatec®.
- Localización
- Se corrigieron varios problemas de localización de texto.
- Otros
- Se han abordado varios otros temas.
Problemas conocidos
- Error de aplicación/Bloqueador de progresión
- Al usar un volante de carreras Logitech® G PRO, ha habido casos en los que el juego se congela si el controlador de dirección se desconecta de la consola durante una carrera. ;
- Al usar la versión PS4™ de Gran Turismo 7 con una consola PlayStation®5, ha habido casos en los que puede ocurrir un error de aplicación después de conectar un controlador de dirección Logitech® G923 Racing Wheel o Logitech® G PRO Racing Wheel. En este caso, absténgase de utilizar los periféricos antes mencionados. Este problema no ocurre con la versión PS5™ de Gran Turismo 7;
- En ciertos eventos de carrera, la aplicación se bloquea en la pantalla de recompensas y clasificación, lo que impide cualquier progreso adicional.
- Multijugador
- En los modos ‘Lobby’ y ‘Sport’, es posible que los autos de otros jugadores no aparezcan al salir del pit en Grand Valley – Highway 1;
- En el ‘Lobby’, la cámara puede no funcionar correctamente mientras se usa la función de espectador;
- En el ‘Lobby’, ha habido casos en los que se muestra ‘Preparing’ en la pantalla pero el Anfitrión no puede iniciar la carrera. Hacer que todos los miembros de la sala salgan y vuelvan a entrar en la sala permitirá que comience la carrera;
- En el ‘Lobby’, ha habido casos en los que entrar en la pista en Práctica no te deja conducir y salta directamente a la Carrera Final. En este caso, intente salir y volver a entrar en la habitación;
- En una carrera de ‘Pantalla dividida 2P’, la configuración de asistencia para el jugador 2 está bloqueada. Planeamos arreglar esto en una futura actualización. (El jugador 1 utilizará la misma configuración de asistencia definida en [Configuración] > [Configuración de asistencia]);
- En el ‘Lobby’, ha habido casos en los que los jugadores de la misma sala no aparecen en la lista de miembros o durante la carrera. En este caso, se producirá un error de aplicación cuando el anfitrión inicie la carrera;
- En el ‘Lobby’, ha habido casos en los que completar una carrera no permitía a los usuarios progresar más.
Está previsto que esos problemas se resuelvan con una actualización futura.
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