
- Plataforma: PC
Versión v1.0.2.0
Notas del parche
Un parche para The Last of Us Part I ya está disponible. Esta actualización corrige el rendimiento, la experiencia del usuario, los objetos visuales y mucho más. También incluye correcciones específicas de la plataforma y del hardware.
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al cambiar rápidamente entre miniaturas de máscaras de caracteres
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en la versión 1.0.1.6 durante las cargas del sombreador al arrancar el juego por primera vez.
- Se ha corregido un bloqueo conocido que ocurriría aleatoriamente durante el juego.
- Se actualizó la transmisión de texturas para reducir el uso de la CPU
- Se ha corregido un problema por el que los sticks analógicos de los mandos DualSense y Xbox One no respondían
- Se ha corregido un problema por el que SFX extraño se jugaba en los menús «Opciones» principales y en el juego
- Se ha corregido un problema por el que la nitidez de la configuración de profundidad de campo (Opciones > Gráficos > Configuración posterior a los efectos > Profundidad de campo) podía cambiar en función de la configuración de la escala de procesamiento (Opciones > Escala de visualización > resolución > escala de procesamiento)
- Se actualizó la interfaz de usuario de configuración de gráficos (Opciones > gráficos) para mostrar con precisión el uso de VRAM
- Se ha corregido un problema por el que la configuración de calidad de textura de entornos (opciones > configuración de gráficos > textura > calidad de textura de entornos) no mostraba el uso correcto de VRAM
- Se ha corregido un problema por el que no aparecía la ventana emergente para habilitar el diagnóstico después de un bloqueo.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos artefactos y texturas de máscaras de armas no se representaban correctamente
- Se ha corregido un problema con la interfaz de usuario del tutorial que no se mostraba correctamente
- Se ha corregido un problema por el que el desplazamiento de la rueda del ratón en los menús con opciones desplegables podía acelerarse más rápido de lo previsto
- Mayor carga activa para reducir los tiempos de carga en la progresión del juego
- Se ha corregido un problema por el que la orientación de la cámara podía deformarse a la posición del cursor después de salir del menú Pausa.
- [Modo Foto] Se ha corregido un problema por el que la cámara no giraba mientras estaba en la pestaña Iluminación
- [La zona de cuarentena] Se ha corregido un problema por el que el jugador y los personajes amigos podían aparecer repentinamente mojados durante el juego.
- [La zona de cuarentena, dejada atrás] Se ha corregido un problema por el que la iluminación y la textura podían parpadear durante el juego.
- [Las afueras] Se ha corregido un espacio en la geometría visible durante el juego.
- [Los suburbios] Se ha corregido un problema por el que las animaciones no se cargaban durante el juego.
- [Los suburbios] Se restauró el FX que rompe ventanas y sacudió el auto en la cinemática del juego de francotiradores
- [Presa de Tommy] Se ha corregido un problema por el que las animaciones de caballos no se cargaban durante una cinemática del juego.
- [Estación de autobuses] Se ha corregido un problema por el que los efectos de agua pueden aparecer entrecortados durante el juego.
- [El laboratorio de luciérnagas] Se ha corregido un problema de LOD por el que los cascos de los NPC enemigos podían desaparecer o parecer dañados.
Left Behind (Independiente)
- Se ha corregido un problema por el que los disparos de pistola de agua parecían golpear a Riley pero no se registraban mientras se usaba la cámara lenta con V-Sync desactivado.
- Se ha corregido un bloqueo que puede ocurrir mientras seguía a Riley en el centro comercial
- Nivel de detalle mejorado en la tienda de Halloween
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al activar la conversación opcional en el póster Escapadas asequibles
- Se ha corregido un problema por el que las texturas de los elementos narrativos aparecían de baja calidad en una escena.
- Se actualizó el esquema de control ESDF en el minijuego arcade para usar ‘G’ como tecla alternativa para que coincida mejor con la entrada de golpeo del juego
Accesibilidad
- Se ha corregido un problema por el que la lupa de pantalla podía no funcionar
- Se ha corregido un problema por el que el icono direccional del asistente de navegación podía recortarse a través del modelo de personaje del jugador.
Localización
- [INGLÉS, HÚNGARO] Lenguaje ajustado utilizado al referirse a los gatillos adaptativos y al panel táctil del controlador DualSense
- [TAILANDÉS, ESPAÑOL LATINOAMERICANO, COREANO] Traducciones corregidas en menús
- [SUECO] Se ha añadido texto a voz faltante en los menús
- [SUECO] Se ha corregido el idioma en la ventana de bloqueo
AMD
- Se ha corregido un problema por el que se aplicaban valores predeterminados incorrectos para la configuración de gráficos a las GPU DE LAS SERIES AMD RX 5700 y RX 6600
Steam Deck
- Se ha corregido un problema por el que el almacenamiento en caché de PSO podía congelarse al finalizar el 50 %.
- Se ha corregido un problema por el que conectar un mando DualSense mientras se ven escenas cinemáticas del menú Cinemáticas podía forzar a un jugador a jugar
- Se ha ajustado la interfaz de usuario para mostrar los controles de Steam Deck en el menú Lupa de pantalla
- Posicionamiento ajustado de los elementos del HUD de armas y salud
Versión de Epic Games Store
- Se ha corregido un problema por el que el logro «¿Quién es un buen chico?» no se desbloqueaba a pesar de que el jugador cumplía los requisitos.
- Se ha corregido un problema por el que el cielo podía volverse negro
En Naughty Dog y los socios en Iron Galaxy están observando de cerca los informes de los jugadores para apoyar futuras mejoras y parches. Se está optimizando activamente, trabajando en la estabilidad del juego e implementando correcciones adicionales que se incluirán en futuras actualizaciones publicadas regularmente.
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