
- Plataforma:
- PC
Versión v1.0.4.0
Notas del parche
Un parche para The Last of Us Part I ya está disponible. Esta actualización incluye optimización de la velocidad de fotogramas, fidelidad gráfica y de textura, correcciones de fallos y más. Lanzaremos mejoras adicionales en la optimización de la CPU, la velocidad de fotogramas y la fidelidad de la textura en los próximos parches.
- Uso optimizado de CPU y GPU en todo el juego
- Fidelidad de textura y resolución mejoradas en la configuración baja y media del juego
- Fidelidad gráfica mejorada en el juego Ajuste preestablecido de gráficos bajos, especialmente las superficies de agua ya no aparecen en negro
- Se ha corregido un bloqueo que puede producirse durante la creación del sombreador
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al salir del menú principal
- Se ha corregido un bloqueo que puede ocurrir al morir después del combate
- Se ha corregido un problema por el que, en el primer arranque, los jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos para cargar en el juego.
- Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones > HUD)
- Se agregaron descripciones en los menús Gráficos para explicar mejor cuándo ciertos ajustes pueden afectar a otros (Opciones > Pantalla)
- Se ha añadido un ajuste de velocidad de transmisión de texturas (configuración de gráficos > textura)
- Se ha corregido un problema por el que omitir escenas durante una carga crítica podía provocar que el juego se bloqueara.
- Se ha corregido un problema por el que la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego.
- Se actualizó la barra VRAM para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps
- Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla leía los valores de la configuración bloqueada, lo que puede implicar que la misma configuración bloqueada estaba activa.
- Se ha corregido un problema por el que apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el mouse (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
- Se ha refinado el control de determinados comandos a los que se asigna el mismo enlace de teclas KBM
- Se corrigieron las traducciones del portugués brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español de LATAM, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú
- [Pantallas ultraanchas] Se ha corregido la posición de la retícula del telémetro para el arco
AMD
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en las CPU AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D
- Se ha corregido un problema por el que las texturas podían renderizarse incorrectamente en las GPU de AMD.
Steam
- Se ha corregido un problema por el que el logro «No puede ser por nada» no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros.
Steam Deck
- Se ha corregido un problema en Steam Deck por el que restablecer la configuración de pantalla a Predeterminada ya no se habilitaba AMD FSR 2 (Opciones > pantalla)
Versión v1.0.4.1 (hotfix)
Notas del parche
Una revisión para The Last of Us Part I ya está disponible. Este parche corrige las siguientes correcciones:
- Se ha corregido un problema por el que la carga en el juego mientras los sombreadores se construyen en segundo plano provoca un bloqueo infinito
- Se ha corregido un problema por el que, después de un bloqueo, los datos de bloqueo podían enviar telemetría incompleta
En Naughty Dog y los socios en Iron Galaxy están observando de cerca los informes de los jugadores para apoyar futuras mejoras y parches. Se está optimizando activamente, trabajando en la estabilidad del juego e implementando correcciones adicionales que se incluirán en futuras actualizaciones publicadas regularmente.
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Great news for fans of The Last of Us! The latest patch includes several optimizations and bug fixes, improving the gameplay experience. Looking forward to seeing even more improvements in upcoming patches.