
- Plataforma:
- PC
Versión v1.0.5.0
Notas del parche
Un parche para The Last of Us Part I ya está disponible. Esta actualización se centra principalmente en las mejoras de rendimiento, la reducción de los tiempos de construcción del sombreador y la fidelidad de la textura en los ajustes preestablecidos bajos y medios.
La descarga de este parche desencadenará una reconstrucción completa del sombreador.
Para mejoras óptimas en su experiencia, asegúrese de tener la versión más actualizada de sus drivers. En el momento de publicar estas notas, las versiones más recientes son:
Software AMD: Adrenalin Edition 23.4.3, que incluye una corrección para «tiempo de compilación del sombreador más largo de lo esperado» en The Last of Us Part I
NVIDIA GeForce Game Ready 531.79
- Tiempos de construcción reducidos del sombreador
- Código optimizado para mejorar el rendimiento global de la CPU
- Contenido optimizado para mejorar el rendimiento en varios niveles
- Carga de nivel mejorada para ayudar a reducir la cantidad de pantallas de carga y «Por favor, espere»
- Se ha añadido un nuevo ajuste de densidad de efectos, que ajusta la densidad y el número de efectos visuales no críticos (Opciones > gráficos)
- Se aumentó el tamaño de la multitud en los ajustes de densidad de caracteres ambientales bajos y medios y se agregó una opción Muy baja (Opciones > gráficos)
- Se implementó un ajuste de escalabilidad adicional para la configuración de gráficos bajos y medios en el juego
- Se redujo el impacto de la VRAM de la configuración de calidad de textura, lo que permite a la mayoría de los jugadores aumentar sus configuraciones de calidad de textura o experimentar un rendimiento mejorado con su configuración actual
- Se corrigió un bloqueo que se produciría en el arranque en Windows 11
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en Intel Arc
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al iniciar un nuevo juego en Left Behind antes de completar la construcción del sombreador.
- Se ha corregido un problema por el que apuntar la cámara al suelo mientras apuntaba provocaba que el reproductor y la cámara tartamudearan visualmente.
- Se ha corregido un problema por el que la configuración de sensibilidad de francotirador no se aplicaba a todas las armas con alcance. Además, la sensibilidad de francotirador se ha renombrado a sensibilidad de ámbito (opciones > controles > sensibilidad de la cámara del ratón)
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían hacer clic en «Saltar a Unbound» cuando se les solicitaba en la configuración de controles personalizados (Opciones > controles > Entrada > Personalizar controles)
- Se ha corregido un problema por el que cambiar la configuración de gráficos (Opciones > Gráficos > Ajustes preestablecidos de gráficos) durante el juego no reiniciaba el reproductor en el punto de control correcto.
- Se ha corregido un problema por el que no se aplicaban ajustes en el destello de lente (Opciones > Ajustes de gráficos > efectos visuales > Destello de lente)
- [Pittsburgh] Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían caer constantemente fuera del mundo al reiniciar en el punto de control de la librería.
- [Left Behind] Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedar bloqueados suavemente al saltar al agua electrificada.
Específico de AMD
- Mejoras implementadas en los tiempos de carga
- Se ha corregido un problema por el que los sombreadores podían tardar un tiempo anormalmente largo en cargarse.
En Naughty Dog y los socios en Iron Galaxy están observando de cerca los informes de los jugadores para apoyar futuras mejoras y parches. Se está optimizando activamente, trabajando en la estabilidad del juego e implementando correcciones adicionales que se incluirán en futuras actualizaciones publicadas regularmente.
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