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- GeForce RTX 4060 Ti (8 GB) disponible el 24/05
- GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) disponible en julio
- GeForce RTX 4060 disponible en julio

GeForce RTX™ 4060 Ti y RTX 4060 te permiten disfrutar de los juegos y aplicaciones más recientes con la arquitectura ultraeficiente NVIDIA Ada Lovelace. Experimenta juegos inmersivos y acelerados por IA con el trazado de rayos y DLSS 3. Potencia tu proceso creativo y productividad con NVIDIA Studio.
Arquitectura NVIDIA Ada Lovelace
Diseñado para ofrecer un gaming y una creación excepcionales, gráficos profesionales, IA y rendimiento informático. La arquitectura de GPU Ada se ha diseñado para proporcionar un rendimiento revolucionario para el trazado de rayos y los gráficos neuronales basados en IA. Ofrece una línea base de rendimiento de GPU considerablemente mayor y marca el punto de inflexión para el trazado de rayos y los gráficos neuronales.
Núcleos Tensor de cuarta generación
Los NVIDIA Tensor Cores permiten y aceleran las tecnologías de IA transformadoras, incluido NVIDIA DLSS y la nueva velocidad de fotogramas que multiplica NVIDIA DLSS 3.
Los nuevos Tensor Cores de cuarta generación de Ada son increíblemente rápidos, lo que aumenta el rendimiento hasta en 5 veces, hasta 1,4 Tensor-petaFLOPS con el nuevo motor de transformador FP8, introducido por primera vez en nuestra GPU de centro de datos Hopper H100.
Núcleos RT de tercera generación
NVIDIA hizo realidad el trazado de rayos en tiempo real al inventar los núcleos de trazado de rayos (núcleos RT), núcleos dedicados instalados en la GPU, diseñados específicamente para hacer frente a cargas de trabajo de trazado de rayos que exigen un alto rendimiento.
Los núcleos RT de tercera generación de Ada tienen el doble de rendimiento de intersección de triángulos de rayos, lo que aumenta el rendimiento máximo de RT-TFLOP hasta 2 veces más.
Los nuevos núcleos RT también incluyen un nuevo motor Opacity Micromap (OMM) y un nuevo motor de micromalla desplazada (DMM). OMM Engine permite un trazado de rayos mucho más rápido de texturas probadas alfa que se utilizan a menudo para el follaje, las partículas y las vallas. El motor DMM ofrece un tiempo de compilación hasta 10 veces más rápido de la jerarquía de volúmenes delimitadores (BVH) con hasta 20 veces menos espacio de almacenamiento de BVH, lo que permite el trazado de rayos en tiempo real de escenas geométricamente complejas.
Reordenación de ejecución de sombreado
El trazado de rayos avanzado requiere calcular el impacto de millones de rayos que golpean numerosos tipos de material diferentes en toda una escena, lo que crea una secuencia de cargas de trabajo divergentes e ineficientes para los programas de sombreado (los programas de sombreado calculan los niveles adecuados de luz, oscuridad y color durante el renderizado de una escena 3D, y se utilizan en todos los juegos modernos).
Nuestra nueva tecnología Reordenación de ejecución de sombreado (SER) reorganiza dinámicamente estas cargas de trabajo antes ineficientes en cargas de trabajo considerablemente más eficientes. SER puede mejorar el rendimiento del sombreado para las operaciones de trazado de rayos hasta tres veces y las velocidades de fotogramas en el juego hasta un 25%.
Codificadores AV1
Las tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Ada cuentan con codificadores NVIDIA (NVENC) de octava generación con codificación AV1, lo que permite un montón de nuevas posibilidades para streamers, broadcasters y llamadores de vídeo.
Es un 40 % más eficiente que H.264 y permite a los usuarios que se transmiten a 1080p aumentar su resolución de streaming a 1440p mientras se ejecutan con la misma velocidad y calidad de bits.
Trazado de rayos
Hiperrealista. Hiperrápido.
La arquitectura Ada libera toda la gloria del trazado de rayos, que simula cómo se comporta la luz en el mundo real. Con la potencia de RTX serie 40 y núcleos RT de tercera generación, puedes disfrutar de mundos virtuales increíblemente detallados como nunca.
NVIDIA DLSS 3
El multiplicador de rendimiento, con tecnología de IA.
DLSS es un avance revolucionario en materia de gráficos con tecnología de IA que aumenta enormemente el rendimiento. Gracias a los nuevos Tensor Cores de cuarta generación y el acelerador de flujo óptico en las GPU GeForce RTX serie 40, DLSS 3 utiliza la IA para crear más fotogramas de alta calidad.
NVIDIA Reflex
La victoria se mide en milisegundos
Las GPU NVIDIA Reflex y GeForce RTX serie 40 ofrecen la latencia más baja y la mejor capacidad de respuesta para obtener la máxima ventaja competitiva. Reflex, diseñada para optimizar y medir la latencia del sistema, ofrece una adquisición de objetivos más rápida, tiempos de reacción más rápidos y la mejor precisión de objetivo para los juegos competitivos.
Especificaciones
GeForce RTX 4060 Ti | GeForce RTX 4060 | |
---|---|---|
Especificaciones del motor de GPU: | ||
Núcleos NVIDIA CUDA® | 4352 | 3072 |
Frecuencia de reloj acelerada (GHz) | 2.54 | 2.46 |
Frecuencia de reloj normal (GHz) | 2.31 | 1.83 |
Especificaciones de la memoria: | ||
Configuración de memoria estándar | GDDR6 de 16 GB o GDDR6 de 8 GB | 8 GB GDDR6 |
Ancho de la interfaz de memoria | 128 bits | 128 bits |
Tecnologías soportadas: | ||
Núcleos de trazado de rayos | 3ª generación | 3ª generación |
Núcleos Tensor | 4ª generación | 4ª generación |
Arquitectura NVIDIA | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
NVIDIA DLSS | 3 | 3 |
NVIDIA Reflex | Sí | Sí |
NVIDIA Broadcast | Sí | Sí |
PCI Express Gen 4 | Sí | Sí |
Resizable BAR | Sí | Sí |
NVIDIA® GeForce Experience™ | Sí | Sí |
NVIDIA Ansel | Sí | Sí |
NVIDIA FreeStyle | Sí | Sí |
NVIDIA ShadowPlay | Sí | Sí |
NVIDIA Highlights | Sí | Sí |
NVIDIA G-SYNC® | Sí | Sí |
Controladores Game Ready | Sí | Sí |
Controladores de NVIDIA Studio | Sí | Sí |
NVIDIA Omniverse | Sí | Sí |
Microsoft DirectX® 12 Ultimate | Sí | Sí |
NVIDIA GPU Boost™ | Sí | Sí |
NVIDIA NVLink™ (SLI-Ready) | No | No |
API de Vulkan RT, OpenGL 4.6 | Sí | Sí |
Codificador NVIDIA (NVENC) | 1 x 8ª generación | 1 x 8ª generación |
Descodificador de NVIDIA (NVDEC) | 5ª generación | 5ª generación |
Codificación AV1 | Sí | Sí |
Descodificación +AV1) | Sí | Sí |
Capacidad CUDA | 8.9 | 8.9 |
VR Ready | Sí | Sí |
Pantallas: | ||
Máxima resolución de pantalla (1) | 4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz con DSC | 4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz con DSC |
Conectores de pantalla | HDMI(2), 3x DisplayPort(3) | HDMI(2), 3x DisplayPort(3) |
Capacidad multimonitor | hasta 4(4) | hasta 4(4) |
HDCP | 2,3 | 2,3 |
Dimensiones de la tarjeta: | ||
Longitud | 244 mm | Varía según el fabricante |
Anchura | 98 mm | Varía según el fabricante |
Ranuras | 2-Slot | 2-Slot |
Especificaciones térmicas y de potencia: | ||
Temperatura máxima de la GPU (en ºC) | 90 | 90 |
Potencia inactiva (W) (5) | 7 | 7 |
Potencia de reproducción de vídeo (W) (6) | 13 | 11 |
Potencia media de juego (W) (7) | 140 | 110 |
Potencia gráfica total (W) | 165 o 160 | 115 |
Potencia requerida del sistema (W) (8) | 550 | 550 |
Conectores de alimentación suplementarios | 1 cable PCIe de 8 pines (adaptador incluido) O | 1 cable PCIe de 8 pines (adaptador incluido) O |
1 cable PCIe Gen 5 de 300 W o más | 1 cable PCIe Gen 5 de 300 W o más | |
Algunos modelos del fabricante pueden utilizar un cable PCIe de 8 pines. | Algunos modelos del fabricante pueden utilizar un cable PCIe de 8 pines. |
- HDR de hasta 4K de 12 bits a 240 Hz con DP 1.4a + DSC. HDR de hasta 8K de 12 bits a 60 Hz con DP 1.4a + DSC o HDMI2.1 + DSC. HDR de hasta 8K con dos DP1.4a + DSC a 120 Hz
- Según especificaciones HDMI 2.1a: hasta 4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz con DSC, Gaming VRR, HDR
- DisplayPort 1.4a
- Capacidad multimonitor
- 4 pantallas independientes 4K a 120 Hz mediante DP o HDMI
- 2 pantallas independientes 4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz con DSC mediante DP o HDMI
- Otras configuraciones de pantalla pueden ser posibles en función del ancho de banda disponible
- Potencia inactiva medida con GPU que se ejecuta en modo inactivo en el escritorio de Windows durante 10 minutos
- Potencia de reproducción de vídeo medida con códec AV1
- La potencia media de juego se mide en 22 juegos a 4K, 1440p y 1080p
- Minimum se basa en un PC configurado con un procesador Ryzen 9 5900X. Los requisitos de alimentación pueden ser diferentes en función de la configuración del sistema.
Nota: Las especificaciones anteriores representan esta GPU según se ha incorporado en el diseño de Founders Edition o de la tarjeta gráfica de referencia de NVIDIA. Las especificaciones de reloj corresponden a un uso medio-máximo de la GPU durante el gaming. Las especificaciones pueden variar según el fabricante de la tarjeta. Consulta el sitio web del fabricante de tu tarjeta para ver las especificaciones de envío reales.
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