PC | The Last of Us Parte I | Parche v1.1.0

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Versión v1.1.0
Notas del parche

Un parche para The Last of Us Part I ya está disponible. Esta actualización se centra principalmente en mejoras de rendimiento, rendimiento de Steam Deck, varios bloqueos y más.

Junto con este parche, The Last of Us Part I ahora está verificado por Steam Deck. Encontrarás las últimas notas del parche para Steam Deck a continuación.

La descarga de este parche desencadenará una reconstrucción completa del sombreador.

  • Optimizaciones para mejorar el rendimiento global de la CPU y la GPU en todo el juego
  • Mejoras generales en la textura y la carga del entorno
  • Tiempos de compilación de shader mejorados
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse después de cambiar la configuración personalizada del controlador
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en el modo Foto al guardar imágenes en 4K
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al reproducir en gráficos Ultra preestablecidos con DLSS habilitado
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al usar un mouse con un DPI alto
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al introducir Opciones > gráficos
  • Se han corregido varios bloqueos que afectaban a los jugadores con GPU Intel
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían perder la capacidad de apuntar o disparar inmediatamente después de salir de los menús.
  • Se ha corregido un problema por el que el tutorial de linterna no salía de la pantalla si se ignoraba
  • Se ha corregido un problema por el que salir del modo Foto podía hacer que el jugador lanzara un objeto equipado
  • Se han corregido problemas por los que los jugadores podían ver fuera del mundo del juego en algunos lugares
  • Se solucionaron problemas en los que aún podía producirse un desgarro de pantalla con V-Sync habilitado
  • Se ha corregido un problema de audio que podía producirse al utilizar un dispositivo de audio USB junto con complementos de audio espacial
  • Se ha añadido compatibilidad con reproductores que utilizan controladores de audio de terceros
  • Se ha corregido un problema por el que el cambio de ajustes preestablecidos de gráficos (Opciones > Ajustes preestablecidos de gráficos > Ajustes preestablecidos de gráficos) en el juego no se guardaba.
  • Se ha corregido un problema por el que el temporizador de Speedrun podía retroceder después de un bloqueo o al salir del escritorio
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía navegar por las descripciones de los menús desplazables con una rueda de desplazamiento del ratón
  • Se actualizó la interfaz de usuario del botón QTE para que se muestre correctamente al usar los controles Xbox
  • Se han corregido varios errores en el juego, en el menú y en la traducción de texto a voz
  • El HUD de rendimiento de la GPU muestra con mayor precisión el uso cuando se inicia, el HUD de rendimiento de la CPU ahora es más preciso
  • Se ha corregido un problema por el que los ajustes del espejo de puntería no afectaban al apuntamiento del sensor de movimiento
  • Se ha corregido un problema por el que la configuración no se restablecía a los valores predeterminados si los jugadores tenían alguno de los menús desplegables aún abiertos
  • Se ha corregido un problema para que el desplazamiento en el modo foto no afecte a la cámara del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego podía restablecer la configuración del monitor de un usuario al iniciar el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que la carga del sombreador se podía mostrar como completa antes de que realmente se completara.
  • Se ha corregido un problema con los LED de los dispositivos Corsair y Logitech que se apagaban al arrancar
  • La configuración de pantalla ahora se guarda por dispositivo y no se comparte a través de guardados en la nube
  • [Los suburbios] Se ha corregido un accidente que podría ocurrir en la pelea de francotiradores
  • [Los suburbios] Se ha corregido un problema por el que Sam aparecía mojado durante una cinemática en un área seca.
  • Se ha añadido un nuevo ajuste preestablecido de gráficos muy bajos (opciones > gráficos > ajustes preestablecidos de gráficos)
  • Se ha añadido una nueva configuración de calidad de IA en el menú de gráficos (Opciones > gráficos)
  • Se ha añadido un nuevo ajuste de calidad de luces dinámicas en el menú gráfico (Opciones > gráficos)

AMD

  • Se ha corregido un problema por el que el juego podía bloquearse mientras los sombreadores se construían en el hardware de AMD.
  • Se ha corregido un problema por el que FPS podía verse afectado al habilitar el monitor de uso de GPU (Opciones > HUD > uso de GPU)

Epic Games Store

  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al salir del menú principal
  • Se ha corregido un problema por el que las vibraciones no funcionaban para algunos jugadores.

Steam

  • Se ha corregido un bloqueo que afectaba a los jugadores a los que les faltaba una carpeta de usuario de Steam

Steam Deck

  • Mejoras generales en el rendimiento mientras se juega en Steam Deck
  • Se solucionó un problema de pérdida de memoria que podría causar bloqueos
  • Se ha corregido un problema por el que ciertas indicaciones de los botones estaban desalineadas.
  • Se ha corregido un problema por el que cambiar (Opciones > Gráficos > Ajustes preestablecidos de gráficos) podía desencadenar un efecto de iluminación intenso.
  • Se ha corregido un problema por el que el HUD del juego no coincidía con el valor de FPS de superposición de rendimiento de Steam Deck.
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse durante la carga de las pantallas
  • La densidad de efectos ahora es Muy baja en lugar de Baja
  • [Lakeside Resort] Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al inicio de una escena de corte
  • [Pittsburgh] Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en determinados puntos de control
  • [Las afueras] Se ha corregido un problema por el que los FPS bloqueados podían dificultar el movimiento de objetos insertables

En Naughty Dog y los socios en Iron Galaxy están observando de cerca los informes de los jugadores para apoyar futuras mejoras y parches. Se esta optimizando activamente, trabajando en la estabilidad del juego e implementando correcciones adicionales que se incluirán en futuras actualizaciones publicadas regularmente.


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