PlayStation | “Project Cronos”: streaming de juegos en 4K

Sony ha estado trabajando en la reconstrucción de su arquitectura de red durante los últimos 5 años.

A principios de esta semana, la versión beta de transmisión en la nube de PS5 se lanzó oficialmente para algunos usuarios de PS5, y aunque solo pudimos deducir que la transmisión admitirá hasta 4K, las fuentes de Insider Gaming brindaron más información sobre la arquitectura de transmisión.

Con el nombre interno de Project Cronos, la nueva arquitectura de transmisión tiene como objetivo crear una experiencia de transmisión sólida de la PS5 que servirá como un gran paso adelante en el crecimiento de la compañía en el mercado en constante crecimiento.

Se entiende que el desarrollo de Cronos comenzó hace 5 años debido a la complejidad que rodea al SSD de PlayStation 5. Si bien el SSD es muy rápido en la PS5, creó un nuevo desafío que imposibilitó que Sony desarrollara la infraestructura necesaria utilizando la tecnología actual en el mercado (funcionalidad, latencia, etc.). Esto significó que Sony, bajo Future Technology Group, diseñó una solución de almacenamiento en red completamente nueva basada en PCIe (NTB) que aprovecha NTB y los coprocesadores de E/S de PS5.

El producto final es un servidor de almacenamiento personalizado con el nombre en clave “Kura” que lee hasta 5 GB/s con una latencia de menos de 1 ms.

Las fuentes dijeron que Sony tendrá un total de 28 centros de datos en 15 metros para el lanzamiento de transmisión en la nube de PS5, con planes de lanzar completamente la función en el año fiscal 23 (abril de 2023 – marzo de 2024).

FUENTE: Insider Gaming


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