La serie de combates mecánicos de FromSoftware se ha transformado más de lo que piensas desde su debut en la PlayStation original.

Cuando uno piensa en FromSoftware, es probable que su mente salte a sus muchos juegos de rol de acción Souls/Soulslike. Si bien esos juegos son una parte importante del legado del estudio, la serie Armored Core, favorita de culto, es igualmente crucial para su éxito a largo plazo. Al comprometerse con entradas constantes casi anuales desde 1997 hasta 2013, FromSoftware encontró su lugar en el mundo de los juegos y aprendió muchas lecciones valiosas de la serie que aparece en su trabajo actual: el conjunto de opciones de personalización, el enfoque en la creación de mundos y el compromiso. para atender a una audiencia central dedicada.
Armored Core es una serie de juegos de acción de ciencia ficción que combina el combate de robots de alta velocidad con elementos de simulación intrincados en los que ensamblas el robot de tus sueños utilizando numerosas armas y piezas. Al igual que los títulos similares a Souls de FromSoftware, cada juego Armored Core a menudo se desarrolla en su propio universo distópico o postapocalíptico distinto, a veces haciendo referencia a temas, tramas y personajes de franquicias anteriores. Sin embargo, dentro de cada entrada numerada hay una narrativa que puedes disfrutar en múltiples juegos y expansiones.
Con el próximo lanzamiento de Armored Core VI Fires of Rubicon, la serie de larga duración regresa a una nueva audiencia considerable con una nueva aventura después de una ausencia de 10 años. Para aquellos que solo están familiarizados con los juegos Soulslike de FromSoftware, este juego Armored Core será el primero, pero es solo la última entrada en una serie con una larga y rica historia.
Año | Juegos (Plataforma) |
---|---|
1997 | Armored Core (PlayStation) |
1998 | Armored Core: Project Phantasma (PlayStation) |
1999 | Armored Core: Master of Arena (PlayStation) |
2000 | Armored Core 2 (PlayStation 2) |
2000 | Armored Core: Another Age (PlayStation 2) |
2001 | Armored Core 3 (PlayStation 2) |
2002 | Armored Core 3: Silent Line (PlayStation 2) |
2002 | Armored Core: Nexus (PlayStation 2) |
2004 | Armored Core: Nine Breaker (PlayStation 2) |
2004 | Armored Core: Formula Front (PSP) |
2005 | Armored Core: Last Raven (PS2, PSP) |
2006 | Armored Core 4 (PS3, Xbox 360) |
2007 | Armored Core: For Answer (PS3, Xbox 360) |
2010 | Armored Core 3D (iOS) |
2011 | Armored Core: Last Raven Portable (PSP) |
2011 | Armored Core V (PS3, Xbox 360) |
2012 | Armored Core: Verdict Day (PS3, Xbox 360) |
Únase a nosotros mientras exploramos los humildes comienzos de Armored Core y cómo cada entrada desarrolló su icónica acción mecánica.
Armored Core

Armored Core | Lanzamiento en EE.UU.: 1997 | PlayStation
Armored Core: Project Phantasma | Lanzamiento en EE.UU.: 1998 | PlayStation
Armored Core: Master of Arena | Lanzamiento en EE.UU.: 1999 | PlayStation
FromSoftware comenzó a trabajar con el primer Armored Core en la PlayStation original, cautivando magistralmente a los jugadores con la fórmula básica de la serie. Cumplió la fantasía de construir un robot gigante desde cero con un conjunto de opciones de personalización, incluida una amplia gama de armamento, partes del cuerpo y propulsores. Puede personalizar su Armored Core (AC para abreviar) para abordar las muchas misiones de campaña del juego con una variedad de estilos de juego adecuados.
En su día, jugar el primer Armored Core te hacía sentir como un piloto aprendiendo a controlar un robot gigante. Aunque con la falta de soporte analógico dual y un esquema de control complejo, aprender a manejar su CA y aprovechar su arsenal requirió compromiso y paciencia. retorcido como un pretzel después de una sesión de juego, una lucha compartida entre los primeros jugadores de Armored Core que FromSoftware rectificaría en versiones posteriores.
En expansiones independientes posteriores Armored Core: Project Phantasma y Master of Arena, FromSoftware introdujo más elementos básicos de la serie. Project Phantasma debutó en el modo Arena, que Master of Arena amplió significativamente. En el modo Arena, los jugadores se enfrentan a formidables pilotos AC controlados por IA, emulando una experiencia similar a la de un robot gladiador. También introdujo misiones de campaña más largas y complejas. Estas expansiones le permitieron importar guardados de entradas anteriores, incluido su AC y armas/elementos específicos.
Armored Core 2

Armored Core 2 | Lanzamiento en EE.UU. 2000 | PlayStation 2
Armored Core 2: Another Age | Lanzamiento en EE.UU.: 2001 | PlayStation 2
La serie Armored Core siguió a Sony en la era de PlayStation 2 con Armored Core 2 y su secuela, Armored Core 2: Another Age, que mantuvieron intacta la fórmula básica de la serie, con todas sus complejidades de personalización. Armored Core 2 se mantuvo fiel a lo que hizo que los primeros títulos funcionaran, pero Another Age vería una especie de reorganización. La secuela presentaba más de 100 misiones jugables, pero no regresaba al Modo Arena. También vio el debut de un nuevo modo de misión cooperativa local.
Sin embargo, podría decirse que los cambios más significativos provinieron del soporte multijugador en línea. El jugador contra jugador (PvP) existía mínimamente en los juegos anteriores con un modo versus de pantalla dividida, pero el modo multijugador en línea trajo una nueva promesa a la escena competitiva de Armored Core, asegurando un crecimiento continuo en las próximas décadas. Desafortunadamente, este modo en línea solo estaba disponible en Japón debido a que el adaptador de red de PlayStation solo se lanzó en esa región en el momento del lanzamiento de Another Age.
Armored Core 3

Armored Core 3 | Lanzamiento en EE.UU.: 2002 | PlayStation 2
Silent Line: Armored Core | Lanzamiento en EE.UU.: 2003 | PlayStation 2
Armored Core: Nexus | Lanzamiento en EE.UU.: 2004 | PlayStation 2
Armored Core: Nine Breaker | Lanzamiento en EE.UU.: 2005 | PlayStation 2
Armored Core: Last Raven | Lanzamiento en EE.UU.: 2006 | PlayStation 2
Armored Core 3 introdujo cambios menores en la fórmula de la serie. Recuperó el modo Arena, creó un modo de batalla multijugador local para cuatro jugadores y volvió a un entorno postapocalíptico similar al lanzamiento original de 1997 de Armored Core.
Sin embargo, los siguientes cuatro lanzamientos, Silent Line, Nexus, Nine Breaker y Last Raven, ofrecieron cambios más significativos. Silent Line te permitió traer compañeros controlados por IA en las misiones e incluso entrenar y probar tus habilidades contra una contraparte de tu AC controlada por CPU. Nexus agregó capacidades multijugador LAN y compatibilidad con dos controladores analógicos. Ninebreaker te dio acceso a un modo de entrenamiento en profundidad. Last Raven combinó todos estos cambios en una expansión final que concluyó la historia de Armored Core 3 y fue la primera en presentar múltiples finales dependiendo de tus acciones a lo largo de la campaña.
Armored Core 4

Armored Core 4 | Lanzamiento en EE.UU.: 2006 | PlayStation 3, Xbox 360
Armored Core: For Answer | Lanzamiento en EE.UU.: 2008 | PlayStation 3, Xbox 360
Armored Core 4 fue el advenimiento de una nueva era para la serie Armored Core y fue dirigido notablemente por el icono de FromSoftware Hidetaka Miyazaki. Mientras conservaba la personalización mecánica característica de la serie, el juego amplificó la velocidad de combate con mecánicas de impulso mejoradas y opciones de movilidad, y alcanzó nuevos niveles de fidelidad gráfica gracias a la potencia de PlayStation 3. También mejoró la accesibilidad al hacer que el diseño de control predeterminado fuera más ergonómico. amigable, lo que le permite personalizar libremente las entradas de los botones y agregar otras opciones como el objetivo automático. Las capacidades de red finalmente te permitieron competir contra oponentes de todo el mundo, apoyando batallas de hasta ocho jugadores.
La secuela Armored Core: For Answer presentó el Armsfort, un arma enorme mucho más grande que el tamaño del propio AC y Assault Armor, un tipo de barrera llamada Primal Armor, se convirtió en un arma ofensiva. Gracias a estos cambios y adiciones, For Answer se ha convertido en una entrada favorita de los fans.
Armored Core V

Armored Core V | Lanzamiento en EE.UU.: 2012 | PlayStation 3, Xbox 360
Armored Core: Verdict Day | Lanzamiento en EE.UU.: 2013 | PlayStation 3, Xbox 360
Las entradas más recientes de la serie, Armored Core V y su secuela, Verdict Day, vieron a FromSoftware enfocarse aún más en el modo multijugador en línea, ofreciendo una gran cantidad de modos PvP y PvE competitivos. Los juegos redujeron notablemente la velocidad de combate de Armored Core 4 para adaptarse a su regreso a un entorno de carroñero postapocalíptico, dando más importancia a la ubicación y el juego táctico.
Armored Core V también vio la introducción de Ultimate Weapons, armamento de montaje trasero de gran impacto que solo se puede usar una vez por misión. También puede cambiar sobre la marcha entre el modo de combate y un nuevo modo de escaneo, que identifica las amenazas circundantes mientras conserva la energía.
Armored Core VI Fires of Rubicon

- Lanzamiento: 25 de agosto de 2023
- Plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- PC
Armored Core ha experimentado muchas evoluciones desde sus inicios, y FromSoftware ha tomado las lecciones más importantes de cada entrada para innovar la franquicia y conservar las funciones y mecánicas que más les gustan a los jugadores.
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