Exoprimal | Actualización de título #1

Ya está disponible la Actualización de título #1 para Exoprimal.

  • Actualización #1: 16 de agosto de 2023
  • Plataformas:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
    • Xbox Cloud Gaming
    • PC (Windows / Steam)
  • Incluido en Xbox Game Pass desde su lanzamiento

Hoy, el amplio arsenal de Exoprimal es aún más grande con el lanzamiento de la Actualización del título #1. Esta actualización de contenido gratuita refuerza el creciente arsenal del juego de acción en línea basado en equipos con 10 nuevas variantes de Exosuit y más de 30 módulos. Junto con toda esta nueva tecnología para matar dinosaurios, la Actualización de título 1 incluye un aspecto Skywave “Egret” gratuito para conmemorar el hito de más de un millón de jugadores que se unieron a los juegos de guerra.

Las variantes de exotraje están equipadas con cargas de armas únicas que contrastan con los modelos estándar. Estas modificaciones cambian el rango efectivo de combate de los trajes y brindan más libertad de elección, lo que permite a los Exofighters descubrir nuevos estilos de juego y desarrollar estrategias completamente nuevas.

Los 10 Exosuits variantes Alpha que se implementarán hoy en la Actualización de título #1 incluyen:

  • Deadeye Alpha: Burst Fire: este modelo luce una escopeta con una extensión de corto alcance que se enfoca en una ráfaga de cinco disparos mientras apunta hacia abajo, ofreciendo opciones ofensivas para cualquier distancia.
  • Zephyr Alpha: Energy Chakram: a diferencia de su contraparte centrada en el cuerpo a cuerpo, este Zephyr tiene como objetivo mantener una distancia de los enemigos, ya que sus proyectiles se vuelven más poderosos en las peleas de rango medio.
  • Barrage Alpha: Rocket Hop: este modelo incluye un lanzacohetes, que se puede cargar para causar más daño y causar explosiones que también le permiten saltar alto en el aire.
  • Vigilant Alpha: Marksman: el Marksman altamente maniobrable empuña un rifle semiautomático que escupe una corriente de proyectiles de un solo disparo. ¡Uno de cada pocos disparos también tiene un golpe extra!
  • Roadblock Alpha: Fortress Shield: esta variante de Roadblock presenta una escopeta montada en el brazo y un escudo desmontable, lo que le permite defender un área mientras lucha en otra.
  • Krieger Alpha: Escopeta cargada: este modelo cambia su ametralladora por una escopeta cargable que puede disparar disparos dispersos de amplio alcance o poderosas ráfagas comprimidas que enviarán a los enemigos por los aires.
  • Murasame Alpha: Frost Glaive: Frost Glaive desata un contraataque que emite ondas de hielo y congela a los enemigos en seco, haciéndolos vulnerables a los ataques posteriores.
  • Witchdoctor Alpha: Duality Beam: este traje dispara rayos de energía que curan a los aliados y dañan a los enemigos. Cuanto más tiempo se conecta un rayo con su objetivo, más fuerte se vuelve su efecto.
  • Skywave Alpha: Thunder Clap: este modelo invoca rayos desde arriba para paralizar a sus enemigos. Estos rayos también se pueden cargar para lanzar poderosos golpes dirigidos.
  • Nimbus Alpha: Double Barrel: blandiendo dos tipos de escopetas, esta variante puede curar y causar daño con un disparo considerable que se vuelve más potente a corta distancia.


Estas variantes de Exosuit se pueden jugar tanto en el modo de juego principal, Dino Survival, como en Savage Gauntlet, el modo de contrarreloj cooperativo para 5 jugadores que presenta nuevos desafíos cada semana. Los exotrajes de la variante alfa se pueden desbloquear de forma gratuita en el juego al subir de nivel las versiones base de los exotrajes para adaptarse al nivel 20.

Junto con la nueva armadura, la Actualización de título #1 incluye 34 módulos más que permiten a los Exofighters personalizar el rendimiento de sus Exosuits en el campo de batalla. Algunos de estos módulos adicionales pueden equiparse con cualquier Exosuit, mientras que otros están diseñados para usarse con modelos o variantes específicos.

La actualización de título 1 también incluye una calcomanía de Exosuit gratuita que celebra la colaboración con el grupo de J-pop Da-iCE, que produjo la canción «Funky Jumping» para Exoprimal. También se lanzará un emoticón «Funky Dance» en la próxima actualización del título en octubre, lo que permitirá a los Exofighters sacar los movimientos de baile del video musical.


Versión Actualización de título #1
Notas del parche

Espacio requerido para la descarga

  • PlayStation 4: 3.2GB
  • PlayStation 5: 3.3GB
  • Xbox One: 2.9GB
  • Xbox Series X|S: 3.1GB
  • Windows: 3.1GB
  • Steam: 1.9GB

Nota: Los valores anteriores son estimaciones, así que asegúrese de preparar un poco de espacio adicional para la actualización. Estos valores se aplican solo a la actualización de título 1.

Nuevo contenido y características

¡Presentamos los exotrajes de la variante Alpha!

  • Deadeye Alpha: Burst Fire 
  • Zephyr Alpha: Energy Chakram 
  • Barrage Alpha: Rocket Hop 
  • Vigilant Alpha: Marksman 
  • Roadblock Alpha: Fortress Shield 
  • Krieger Alpha: Charge Shotgun 
  • Murasame Alpha: Frost Glaive 
  • Witchdoctor Alpha: Duality Beam 
  • Skywave Alpha: Thunderclap 
  • Nimbus Alpha: Double Barrel

Estas variantes de exotraje cuentan con armas que difieren de sus contrapartes predeterminadas y permiten diferentes estilos de juego.
Los trajes Alpha se pueden comprar con BikCoins después de aumentar el nivel de traje de un traje predeterminado al nivel 20. También puede usar boletos de desbloqueo anticipado para desbloquear variantes Alpha.

Se han añadido nuevos módulos.
Aproveche los 34 nuevos módulos que se pueden desbloquear aumentando el nivel del jugador y el nivel del exotraje de la variante Alpha.

Boss Battles está llegando a Savage Gauntlet.
A partir de esta actualización de título, se agregarán a la rotación de Savage Gauntlet misiones de batalla de jefes JcE de 5 personas terriblemente difíciles. Consulta el sitio de información para obtener más información sobre cuándo estarán disponibles estas batallas contra jefes, ¡y enfréntate al Gauntlet con tu equipo!

Se pueden obtener nuevos artículos para las siguientes categorías de War Chests.
Se pueden obtener nuevas máscaras de exotraje, máscaras de armas, calcomanías, amuletos, sellos, gestos, emblemas y fondos de iconos de jugadores de War Chests.  


Se han añadido nuevas medallas.      
 

Se han agregado nuevos premios y se ha cambiado el diseño de algunos premios. 
 

Se han ajustado ligeramente algunos menús y partes de la interfaz de usuario.

  • Se agregó un temporizador de reaparición junto a la pantalla del exotraje aliado en la parte inferior izquierda de la pantalla. 
  • Ahora puede alternar entre los miembros del equipo aliados y enemigos en la pantalla de resultados que se muestra después de que se otorgan los elogios. 
  • Ahora puede verificar el puntaje de una medalla y los valores de EXP de traje en la pantalla de resultados que se muestra después de que se otorgan los elogios. 
  • La cantidad de BikCoins otorgadas por una recompensa de nivel de traje ahora es visible en la pantalla de estado de exotraje en el hangar. 
  • El número de ranura correspondiente a un módulo actualmente equipado ahora se muestra en la lista de módulos en la pantalla Rigs & Module en el Hangar.

Corrección de errores y ajustes de saldo

Savage Gauntlet     
Se detectó un problema en el que algunos jugadores experimentaron una discrepancia entre el rango que se muestra en el juego y las recompensas otorgadas a algunos jugadores cuyos tiempos claros están muy cerca del tiempo límite para un rango determinado.

Redistribuiremos los premios de rango a cualquier jugador que haya experimentado este error en la pantalla de recompensas durante las Pruebas de Savage Gauntlet 1–3.

Ajustes del exotraje      

Deadeye

  • Se corrigió un error por el que usar el ataque estándar de Deadeye justo después de usar la habilidad Thrust Attack ocasionalmente provocaba que los proyectiles se dispararan en una ubicación distinta a la que apuntaban los jugadores.
  • Se corrigió un error en los valores para el tiempo de enfriamiento aumentado para el módulo D – Recargar esquivar. (Ocurrió solo en árabe)

Bombardeo

  • Se corrigió un error por el cual los proyectiles Skipbomber ocasionalmente pasaban a través del escudo de cúpula de Krieger bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores se eliminaban a sí mismos con el daño de Triple Threat.
  • Se corrigió un error por el cual Stun Grenade ocasionalmente infligía dos golpes a dinosaurios grandes. 
  • Se corrigió un error por el cual los enemigos que usaban el Muro balístico de bloqueo de carretera o la plataforma Escudo no se aturdían si eran golpeados por la granada de aturdimiento por detrás. 
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores ocasionalmente recibían la medalla Flapjack dos veces al quemar y voltear un Ankylosaurus.

Vigilante

  • Se corrigió un error por el cual los enemigos que usaban el Muro balístico de bloqueo de carretera o la plataforma Escudo no se congelaban si eran golpeados por Frost Lock desde atrás.

Barricada 

  • Se corrigió un error por el cual, bajo ciertas condiciones, Storm Drive de Roadblock no mataría a los pteranodones a pesar de causarles daño.
  • Se corrigieron varios errores que ocurrían cuando Skywave activaba Desincronizar mientras Storm Drive de Roadblock estaba activo.

Krieger

  • Hicimos que el puntero láser Todesregen sea más visible para que los jugadores puedan saber si está golpeando el suelo.
  • Se corrigió un error por el cual el punto de impacto de los proyectiles Todesregen difería mucho de la ubicación a la que apuntaba el láser.

Murasame

  • Se corrigió un error por el cual, bajo ciertas condiciones, Crescent Moon no golpeaba a algunos dinosaurios pequeños.
  • Se corrigió un error por el cual Murasame ocasionalmente se bloqueaba en la postura de Vajra Counter y no podía correr.

Curandero 

  • Se corrigió un error que ocurría en entornos de red con ancho de banda limitado donde el efecto de Repair Field no se activaba a pesar de que se reducía su número de usos.

Onda ionosférica 

  • Se corrigió un error por el cual los ataques de Aether Lance de Skywave solo dañarían a un enemigo en un grupo de enemigos agrupados.
  • Se corrigió un error por el cual el uso de la plataforma Catapult durante Air Supremacy impedía que Skywave regresara a Air Supremacy.

Nimbo

  • Se corrigió un error por el cual Nimbus no podía dañar a los enemigos al atacar mientras estaba cerca de la clave de datos enemiga.

Módulos

  • Se corrigió un error por el cual el módulo B – Boost Grenade de Barrage no aumentaba correctamente el daño de Skipbomber infligido a algunos enemigos.
  • Se corrigió un error por el cual el tiempo de recuperación de Stinger Shot no se reducía al matar a varios exofighters hostiles con un solo Stinger Shot mientras el módulo V-Finishing Streak de Vigilant está equipado.

Otro

  • Se corrigió un error por el cual, al usar el ataque Cargar mientras se controlaba un Carnotaurus con un Dominador, ocasionalmente los valores de daño se mostraban dos veces.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores podían atravesar ocasionalmente el escudo de la cúpula de Krieger mientras controlaban un carnotaurus con el Dominator.
  • Se corrigió un error por el cual los valores de daño no se mostraban al atacar a las naves enemigas con un Dominator.

Ajustes enemigos

  • Se corrigió un error por el cual los pteranodones que aparecían de los vórtices ocasionalmente no recibían daño de la Carga de cañón de riel de Vigilant.
  • Se corrigió un error por el cual el Neo Ankylosaurus ocasionalmente no recibía daño de los ataques que golpeaban su cola.
  • Se corrigió un error por el cual el Neo Ankylosaurus no sería derribado incluso después de que dos de sus crecimientos hubieran sido destruidos.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Rugido del T. rex causaba que los proyectiles Frost Lock y Stun Grenade explotaran antes de lo previsto.

Ajustes del modo de juego

  • Se corrigió un error que afectaba la forma en que se mostraba el ícono del transportador Omega Hammer a los jugadores que controlaban un Dominator en Omega Charge.
  • Se corrigió un error por el que se producía un comportamiento inesperado en el registro de chat cuando los jugadores colocaban un marcador en un exocaza hostil que acababa de ser marcado por otro jugador.
  • Se corrigió un error por el cual el comportamiento para colocar marcadores difería entre el campo de tiro y los partidos reales.

Ajustes de la interfaz de usuario

  • Se corrigió un error en el que las pantallas de valor de daño de algunas armas se superponían entre sí.
  • Se corrigió un error en el que el nombre de usuario de un aliado aparecía brevemente al ceder el control de un Dominator aunque la opción Mostrar nombre de aliado estaba configurada en Ocultar.

También se han solucionado otros errores más pequeños.


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